Zoo-Blender
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Didacticiels


Blender,Animation 3d, tutorials et didacticiels français
        
 Animation 3d:
        
001  Blender,Animation 3d: Index  Site    
002  Blender,présentation rapide  Site    
003  Blender,Installation  Site    
004  Blender,Installation : Où¹ et quoi  Site    
005  Blender,Installation : OpenGL  Site    
006  Blender,Installation : Souris 3 boutons  Site    
007  Blender : Survol de l'écran par défaut  Site    
 Débuter:
        
008  Blender,Debuter  Site    
009  Blender,Uvsphere  Site    
010  Blender,Que les Lumières soient.  Site    
011  Blender,Affiner l'image  Site    
012  Blender,Spot et éclairage  Site    
013  Blender,Que l'ombre arrive.  Site    
014  Blender,Effets de matière et de matériaux.  Site    
015  Blender,Couleur (ou couleurs).  Site    
016  Blender,Texture procédurale  Site    
017  Blender,Texture plaquée  Site    
 Caméra:
        
018  Effet de caméra  Site    
019  Effet de caméra : positionnement de la caméra  Site    
020  Effet de caméra : changement d'objectif  Site    
021  Effet de caméra : effets spéciaux de lumière et profondeur de champ  Site    
022  Effet de caméra : miroir  Site    
023  Prise de vue et réglage de la camera  Site    
024  Prise de vue : effet fisheye  Site    
 Effets:
        
025  Contrôle de groupe par empty : South Park modèle  Site    
026  Contrôle de groupe par empty : South Park modèle 2/2  Site    
 Modélisation:
        
027  Index modelisation 3D  Site    
 Modélisation_Mesh:
        
028  Primitives : en maillages Mesh : Point, Segment, Gace et Plan  Site    
029  Primitives : en maillages Mesh : Lignes courbes et Cercles  Site    
030  modéliser un visage avec des lignes brisées  Site    
031  modéliser : outillage spécial  Site    
032  les volumes : meshes  Site    
033  les volumes, meshes : le cube  Site    
034  Opérations sur les meshes : Subdiviser, Adoucir.  Site    
035  les volumes meshes : La Sphère  Site    
036  Opérations sur les meshes: Découper, séparer.  Site    
037  Opérations sur les meshes: Découper, séparer.  Site    
038  Opérations sur les meshes: CSG operations booléenes (1).  Site    
039  Opérations sur les meshes: CSG operations booléenes (2).  Site    
040  blender, modeler : creer une ouverture dans un plan  Site    
041  Comment faire modéliser un ballon de foot  Site    
042  modelage : manipuler les S-Meshes.  Site    
043  modelage : remplir automatiquement avec la touche F  Site    
044  Blender, Autosmooth.  Site    
045  Les modes de sélection de données dans un mesh  Site    
046  Repérer les sommets et les segment parasites  Site    
 Modélisation_Nurbs:
        
047  Primitives : Courbes Nurbs, Noeud Celtique  Site    
048  Primitives : Courbes Nurbs, Noeud Celtique 2  Site    
049  Primitives : Surface Nurbs  Site    
050  modelage : évolution de forme spin  Site    
051  modelage : Enrobage de Forme Skinning  Site    
052  modelage : extrusion & suivi de forme : bevel  Site    
053  modelage : extrusion par IPO, 1. profil original  Site    
054  modelage : extrusion par IPO, 2. Duplication du profilé dans le temps  Site    
055  modelage : extrusion par IPO, 3. Ajout du chemin d'extrusion.  Site    
056  modelage : extrusion par IPO, 4. modification à vue  Site    
057  modelage : extrusion par IPO, 5. Création de la peau du volume  Site    
058  modelage : extrusion par IPO, 5. Création de la peau du volume (suite)  Site    
059  modelage : treillis lattice  Site    
060  modelage : fabriquer un tore en spirale avec dupliframe  Site    
061  modelage : spirale avec DupliFrames  Site    
062  modelage : forme biseautée  Site    
063  modelage : arrondir une surface nurbs  Site    
064  modelage : remplir une surface nurbs  Site    
 Modélisation_Objet:
        
065  Blender, déplacer et gérer le déplacement d'un objet  Site    
066  Blender, making off: atomic quasimodo  Site    
067  imperator_wip  Site    
068  lutin_wip  Site    
 Modélisation_Preparation:
        
069  Rotoscoping sur dièdre uvmappé  Site    
 Texture:
        
070  Index : materiaux et textures  Site    
071  Matériau : assigner un materiau à une facette  Site    
072  Matériau : carnet de note sur l'UVmapping  Site    
073  Matériau : carnet de note sur l'UVmapping: modelage dialectique  Site    
074  Matériau : carnet de note sur l'UVmapping: modelage dialectique  Site    
075  Matériau : positionner un empty pour une meilleure reflexion lors d'orientation complexe  Site    
076  Matériau : mapping cylindrique  Site    
 Lumière:
        
077  Index Lumières.  Site    
078  Effet de lumière: les halos.  Site    
079  Ombre portée : Précisions.  Site    
080  Ombre portée : Bias.  Site    
081  Ombre portée :Soft.  Site    
082  Lumière : boite de Cornell.  Site    
083  Lumière : boite de Cornell. : imiter la radiosité  Site    
084  Lumière : lumières et calques  Site    
085  Lumière : calque, eclairer par une ouverture  Site    
086  Lumière : illumination globale  Site    
087  Lumière : imiter les rayons caustiques  Site    
088  Lumière : lumière volumétrique  Site    
 Animation:
        
089  Index animation  Site    
090  Animation : prologue à l'animation.  Site    
091  Animation : liquides et particules (1)  Site    
092  Animation : chaos et système de particule (en chantier)  Site    
093  Animation : accélération  Site    
094  Animation : Vertex parent et effet de vague  Site    
095  Animation : créer des articulations  Site    
096  Animation : animation cyclique  Site    
097  Animation : Mesh Morphing  Site    
098  Animation : Armatures symétriques  Site    
099  Animation : Manipulation des fichiers bvh  Site    
100  Animation : Adapter une armature à un fichier bvh importé  Site    
101  Animation : Hook->http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_hook.htm  Site    
102  Animation : Particules "statiques" animées   Site    
103  Animation : bvh et motion capture  Site    
 python:
        
104  index : programmation python  Site Mixte   
105  Ecriture de script python.  Site Mixte   
106  Modifier un réseau carré de polygones  Site    
107  Modification d'un réseau de polygones, 2n partie :
itération
 
Site    
108  Modifier un réseau carré de polygones, 3ieme partie :
automatiser la création de points
 
Site    
109  Modifier un réseau carré de polygones, 4ieme partie :
automatiser la création de facettes
 
Site    
110  Modifier un réseau carré de polygones, 4ieme partie(bis) :
Astuce de construction des facettes permettant de transformer Blender engrapheur 2D
 
Site    
111  Modifier une réseau carré de polygone, 4ième partie(ter) :
Créer un tableau rectangulaire.
 
Site nombre de colonnes différent
du nombre de lignes 
 
112  Modifier un réseau carré de polygones, 5ieme partie : fabriquer des patatoïdes  Site    
113  Fabriquer les formes élémentaires : le cube   Site    
114  Fabriquer les formes élémentaires 2nd partie :
module pour sphere, cylindre, disque, plan, boite
 
Site    
115  Modifier une réseau carré de polygone :
Créer une montagne fractale.
 
Site    
116  Ecriture de script python. Ombre portée pour fil de fer  Site    
117  Archives python : Subsurf et subsurfgui  Site    
118  Renommer un groupe d'objets.  Site    
119  Systemme: faire cohabiter deux versions de python.  Site    
120  Materaiu : Construire un empty pour l'envmap avec python.  Site    
121  Materaiu : Environnement map, miroir et animation  Site    
122  Materaiu : Construire un empty pour l'envmap avec python 2/2  Site    
123  Disperser un mesh en ses différentes parties  Site    
124  Module BGL et affichage d'image  Site    
125  Utiliser les fonctions circulaires pour modéliser  Site    
126  Imiter le displacement mapping en utilisant le vertex painting  Site    
127  PaintedFaces Erazer  Site    
128  Mapping de couleur basé sur la normale  Site    
129  Nouveautés de la version 223  Site    
130  Utiliser la fonction GetRawFromObject pour dupliquer un objet modifié par une armature.  Site    
131  La fonction clone dans un objet  Site    
132  Données brutes vers mesh et récoproquement  Site    
133  Copier des données a l'emplacement global exact  Site    
134  Python et chemins, problèmes divers  Site    
135  Localiser les scripts python  Site    
136  Inventorier les possibilités des données d'un mesh  Site    
137  Python et courbes IPOs  Site    
138  Repérer les segments par faces  Site    
139  Changer de caméra à la volée  Site    
140  Coordonnees de la souris dans la fenêtre python active.  Site    
141  Manipuler les S-Meshes.  Site    
142  Importer des courbes aux formats standards pro  Site    
143  Figer la texture 3d en uvmapping  Site    
144  Transformer un fragment de mesh en objet   Site    
145  Le mode edit  Site    
146  Retrouver les lignes de contours  Site    
147  Documenter le menu help web  Site    
148  Formes élémentaires   Site    
149  Sauver un theme   Site    
150  Dessiner dans la fenêtre 3D  Site    
151  Charger une image  Site    
152  Echange réciproque (swap) des matrices entre 2 ou plusieurs objets  Site    
153  Projet de virual undo en ptyhon  Site    
154  Calculer le chemin le plus court entre deux lignes  Site    
155  Copie les coordonnées uv vers les sommets du mesh sélectionné   Site    
156  Coltomat, utiliser des listes comme éléments références de dictionnaires  Site    
157  Activer tous les canaux Mapto  Site    
158  Couleurs Image transformées en couleurs de sommet (vertex colors)  Site    
159  Calculer la distance minimale d'un point à une ligne  Site    
160  Module Window : imiter un raccourci clavier  Site    
161  Diviser un segment  Site    
162  Importer l'animation des créatures de Framstick  Site    
163  LOD-matic, Level of details automatique en python   Site    
164  Objet et contrainte  Site    
165  MESH : Repérer le point d'intersection de deux segments en mode edit  Site    
 Moteur de jeu
        
166  Les bases  Site B2.4x   
167  Animation  Site B2.4x   
 Povanim:
        
168  povanim : index  Site Mixte   
169  povanim : les bases  Site Mixte   
170  povanim : les mesh2   Site Mixte   
171  povanim : liens externes  Site Mixte   
172  povanim : uvmapping   Site Mixte   
173  povanim : media et lumières volumétriques  Site Mixte   
174  povanim : subsurf-pov  Site Mixte   
 Lsystem:
        
175  lsystem  Site SO   
 Divers:
        
176  Trucs et astuces, Configuration.  Site    
177  Capacités de modélisation  Site    
178  Raccourcis clavier  Site    
179  Comment faire...un peu tout(équivalent FAQ)  Site    
180  Quelques liens en français...  Site    
 Blender_Starter_Kit:
        
181  L'interface  Site fichiers flash animés compressé au format zip   
182  Les groupes de face  Site fichiers flash animés compressé au format zip   
COBALT3D, tutorials et didacticiels français
        
 Index
        
183  COBALT3D  Site Ante230   
 Shel Factory
        
184  COBALT3D, Cheap Shell Factory  Site Ante230   
185  Coquillages : Shell Factory v0.7, publicité  Site Ante230   
 python
        
186  Corriger le path dans le module "sys"  Site Ante230   
187  Utiliser les modules intégrés (builtin) pour se passer du fichier: "os.py"  Site Ante230   
 rendu
        
188  Le bouton "Unified Renderer"  Site Ante230   
Fmurr, tutorials et didacticiels français
        
 MINI LABO : Trucs, Astuces, Découvertes
        
189  MINI LABO : Trucs, Astuces, Découvertes, index  Site SO   
190  Faire un sol  Site Ante230   
191  Comment utiliser lsystem 1/   Site Ante230 :
présentation générale 
 
192  Comment utiliser neolsystem 1b/  Site fixe les effets de hasard   
193  utiliser lsystem 2/ faire des plantes  Site fleurs et plantes   
194  utiliser lsystem 3/ faire des arbres  Site arbres   
195  Simuler les reflets dans un liquide  Site SO   
196  Povanim, aperçu synoptique  Site Ante230   
197  yafray, HDRI et materiaux, intro  Site    
198  yafray, materiaux metal  Site    
199  HDR-SHOP, Traduction de la doc du plugin Lightgen  Site    
ThierryCelia, tutorials et didacticiels français
        
 ThierryCelia
        
200  Didacticiels  Site    
201  Boîte de conserve  Site    
202  Modification d'une surface de révolution  Site    
203  Création d'un bec de canard en mesh  Site    
204  Animation des jambes d'un personnage  Site    
205  Le skelette du corp d'un perso  Site    
206  Modélisation d'une guitare sèche  Site    
Jérôme Berger
        
 Animation des Fluides
        
207  Simulation de Fluides avec Blender 2.40  Site    
 Moteur de jeu
        
208  Trucs et astuces pour BGE  Site (traduction)   
Laume, tutorials et didacticiels français
        
 Modélisation, Import et Export
        
209  Paths d'Arabeske et TaperOb  Site Préambule
Le choix de l'import
Conversion et formatage du motif
Import dans Blender
Exploitation des paths 
 
 Matériau et Texture
        
210   Le ventre du pingouin  Site    
211   Plastique fondu  Site    
212   Poils et particules  Site    
Michel Maigrot, tutorials et didacticiels français
        
 Animation : ARMATURE, BONES
        
213  Introduction  Site    
214  Armature et maillage  Site    
215  Première animation  Site    
216  IKA : un de plus  Site    
217  Les contraintes  Site    
218  Weight  Site    
219  Wieght paint  Site    
220  Trucs divers  Site    
 NLA : animation non linéaire
        
221  Introduction  Site    
222  Le strip  Site    
223  Utiliser un strip  Site    
224  Ajouter des strips  Site    
225  Options Avancées  Site    
 Time Offset
        
226  Fonction time offset  Site    
Zoo-Blender, tutorials et didacticiels français
        
 Zoo-Blender
        
227  la FAQ : Zoo-Blender  Site    
228  Modélisation d'auto  Site SO   
229  PovanimCellShading  Site SO   
230  Compression Video  Site GUI230   
231  Courbe Time  Site GUI230   
232  Toon Shading  Site Ante230   
233  Le ventre du pingouin  Site GUI230   
234  Yable et les textures  Site ancienne technique d'export pour yafray   
235  Material et stencil  Site Flash   
236  vagues et eaux  Site traduction du texte de Roy Shulz   
237  Utilisation du Sequenceur : les effets   Site    
238  Initiation aux nodes  Site    
239  Comment réaliser un bon tutorial video  Site    
Thierry Linet, tutorials et didacticiels français
        
 Alias Bill
        
240  Modéliser une volute de violon  Site format flash   
241  Environnement mapping multiple  Site format flash   
242  Bump mapping, première partie  Site format flash   
Billblender, tutorials et didacticiels français
        
 Textures
        
243  Nébuleuse  Site    
244  Particules  Site    
 Modélisation par fonction du mode edit
        
245  Escalier  Site    
 Modélisation par script pyton
        
246  Une ville  Site utilisation du script discombulator   
Jean Montambeault, tutorials et didacticiels français
        
 Modelage
        
247  Trouer une subsurf  Site SO   
248  SubSurf des bords rond  Site Ante230   
249  SubSurf des bords carrés  Site Ante230   
250  Joindre et séparer  Site Ante230   
251  Se débarrasser des sommets orphelins  Site SO   
252  Les courbes de bézier  Site SO   
253  Copies par dupliverts  Site    
254  Limiter le nombre de copies par DupliVerts  Site    
255  OrderU, UniformU and EndpointU  Site    
256  Les bases de l'extrusion par BevOb  Site    
257  Pouquoi le paramètre "weight" réagit étrangement  Site    
258  Comment régler la résolution d'une courbe  Site    
259  L'axe des Z pour les courbes 3D  Site    
260  L'utilisation des paramètres Ext1, Ext2, Width, Front and Back  Site    
261  L'utilisation de Spin et Spin Dup  Site    
262  Copie par DupliFrames  Site    
263  Modélisation des copies crées par DupliFrames  Site    
264  ZeTool  Site    
265  Pourquoi ma courbe 3D fait-elle des noeuds  Site    
266  Loopings dans Blender  Site    
267  Path en tire-bouchon  Site    
268  Path en forme de cobra  Site    
269  RollerCoaster (montagnes russes)  Site    
 Textures
        
270  Subdiviser pour voir la texture en mode potatoe  Site    
271  Une longue série sur l'UV mapping  Site    
272  Une boîte de projection UV mappée  Site    
273  Rendre une partie d'un objet transparente  Site    
274  Material : stenciling/pochoir  Site tutorial en flash, 700kos   
 Animation
        
275  Votre première animation et cyclique encore  Site    
 Divers traitements externes
        
276  Traitement par lot des images  Site    
Les didacticiels de blender-café
        
 Débutants
        
277  Les didacticiels de blender-café  Site    
278  Guide du super débutant  Site    
279  Les premiers pas avec blender  Site    
 modélisation
        
280  Modélisation par utilisation des coupes  Site    
281  Création rapide de paysages  Site    
282  (paysages.pdf)  Site    
283  Cartographie de Déformations avec Blender  Site    
284  (displacement.pdf)  Site    
285  Utiliser les SubSurfs pour la modélisation faciale  Site    
286  Partie 1 : Introduction  Site    
287  (dupliframes1.pdf)  Site    
288  Partie 2 : Modélisation avancée  Site    
289  (dupliframes2.pdf)  Site    
290  (dupliframes3.pdf)  Site    
291  Modélisation d'une plante avec les particules  Site    
292  Modélisation avec la technique du Rotoscoping 2D  Site    
 Materiaux
        
293  Les Matériaux dans Blender  Site    
294  La couleur  Site    
295  Les spéculaires  Site    
296  L'habillage : textures  Site    
297  Les canaux de texture  Site    
298  Modéliser un verre  Site    
299  Les Indices de Matériau  Site    
 World
        
300  Les outils 'Monde' (World) dans Blender  Site    
 Lumière
        
301  Maîtriser les ombres  Site    
302  (shadows.pdf)  Site    
303  Calques, ombres et spot  Site    
304  La radiosité avec Blender  Site    
 Animation
        
305  Les effets d'animation  Site    
306  L'effet Build  Site    
307  L'effet Wave  Site    
308  L'effet Particles  Site    
309  L'effet Static Particles  Site    
310  Créer un Feu avec Blender  Site    
311  Créer de la Fumée avec Blender  Site    
312  Créer des nuages et du brouillard  Site    
313  Animer un éclair  Site    
 parent-enfant
        
314  Parents et Enfants  Site    
Petit laboratoire de graphisme potentiel
        
 dawang/blender
        
315  Petit laboratoire de graphisme potentiel  Site    
 L'Interface
        
316  Le minimum à connaître...  Site GUI230   
317  La boite à outils...  Site GUI230   
318  Gérer l'affichage du contenu des fenêtres...  Site GUI230   
 les Basiques
        
319  Trois choses à ne pas oublier...  Site GUI230   
320  Paramétrage de la caméra...  Site    
321  Les sources lumineuses - introduction...  Site    
 Méthodologie générale
        
322  Définir une configuration de démarrage personnalisée...  Site    
 Manipulations, astuces, bidouilles et toute cette sorte de choses
        
323  Astuce pour orienter facilement la caméra...  Site    
324  La contrainte TRACK TO...  Site    
325  Découvrir (ou redécouvrir) l'outil WARP...  Site    
 Sujets spécifiques et techniques avancées
        
3DSman : traduction de l'excellent Juicy Blender
        
 3DSman
        
326  Traduction du juicy blender  Site    
327  Débuter avec Blender  Site    
328  Modélisation simple  Site    
329  Eclairages de la scene  Site    
330  Matériaux et textures  Site    
331  Animation simple par clefs 1  Site    
332  Animation simple par clefs 2  Site    
333  Animation simple par clefs 2 (suite)  Site    
Samsagas, tutorials et didacticiels français
        
 Samsagas
        
334  Logo-tuT  Site    
Angelo Lama
        
 Didacticiels sous forme de fichiers blender zippés
        
335  Ouverture dans un mur  Site    
336  Roue de bicyclette  Site SO   
337  Miroir et texture  Site SO   
338  Opérations booléennes  Site SO   
339  Vertex et texture paint  Site SO   
340  Créer des raies de lumière  Site SO   
 Didacticiels en html
        
341  Flou Focal avec le plugin zblurr  Site Ante230   
Olivier Blin, tutorials et didacticiels français
        
 GameBlender
        
342  Index   Site    
343  Débutant  Site    
344  Créer un village interactif (1)  Site    
345  GameBlender  Site    
Abjedi, tutorials et didacticiels français
        
 Divers
        
346  Astuces diverses  Site Ante230   
 Animation
        
347  Animation d'un visage  Site Ante230   
348  Soleil Animée  Site Ante230   
 modelisation
        
349  Citrouille d'halloween  Site Ante230   
 GameBlender
        
350  GameBlender et Python  Site Ante230   
351  Gestion d'arme et destruction d'objet  Site Ante230   
352  Chronometre et compte tours  Site Ante230   
353  Animer un personnage sous GameBlender  Site Ante230   
Mooky, tutorials et didacticiels français
        
 3D
        
354  Repere dans l'espace 3D  Site ante230   
 Lumière
        
355  Radiosité  Site GUI23O   
356  Les effets de caustiques en milieux aquatique  Site    
 Modélisation
        
357  Réparation de face   Site    
358  Les vagues  Site    
359  Déplacement d'un groupe de points  Site    
 Rendu
        
360  Le ray-tracing dans Blender  Site    
Debz, tutorials et didacticiels français
        
 Index
        
361  Index  Site Ante230   
362  Faire de la Poterie  Site Ante230   
Pol,tutorials et didacticiels français
        
 Index
        
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366  Appliquer des textures dans GameBlender.  Site    
367  Mouvement de camera dans GameBlender.  Site    
368  Tirer des projectiles dans GameBlender  Site    
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Stephane Briand, tutorials et didacticiels français
        
 Stephane Briand
        
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Stéphane Bourzeix, tutorials et didacticiels français
        
 Stéphane Bourzeix
        
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blender.free.fr, , tutorials et didacticiels français
        
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