Blender,Animation 3d, tutorials et didacticiels français |
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Animation 3d:
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001 Blender,Animation 3d: Index |
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002 Blender,présentation rapide |
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003 Blender,Installation |
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004 Blender,Installation : Où¹ et quoi |
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005 Blender,Installation : OpenGL |
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006 Blender,Installation : Souris 3 boutons |
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007 Blender : Survol de l'écran par défaut |
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Débuter:
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008 Blender,Debuter |
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009 Blender,Uvsphere |
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010 Blender,Que les Lumières soient. |
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011 Blender,Affiner l'image |
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012 Blender,Spot et éclairage |
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013 Blender,Que l'ombre arrive. |
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014 Blender,Effets de matière et de matériaux. |
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015 Blender,Couleur (ou couleurs). |
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016 Blender,Texture procédurale |
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017 Blender,Texture plaquée |
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Caméra:
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018 Effet de caméra |
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019 Effet de caméra : positionnement de la caméra |
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020 Effet de caméra : changement d'objectif |
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021 Effet de caméra : effets spéciaux de lumière et profondeur de champ |
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022 Effet de caméra : miroir |
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023 Prise de vue et réglage de la camera |
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024 Prise de vue : effet fisheye |
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Effets:
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025 Contrôle de groupe par empty : South Park modèle |
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026 Contrôle de groupe par empty : South Park modèle 2/2 |
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Modélisation:
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027 Index modelisation 3D |
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Modélisation_Mesh:
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028 Primitives : en maillages Mesh : Point, Segment, Gace et Plan |
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029 Primitives : en maillages Mesh : Lignes courbes et Cercles |
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030 modéliser un visage avec des lignes brisées |
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031 modéliser : outillage spécial |
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032 les volumes : meshes |
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033 les volumes, meshes : le cube |
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034 Opérations sur les meshes : Subdiviser, Adoucir. |
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035 les volumes meshes : La Sphère |
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036 Opérations sur les meshes: Découper, séparer. |
Site |
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037 Opérations sur les meshes: Découper, séparer. |
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038 Opérations sur les meshes: CSG operations booléenes (1). |
Site |
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039 Opérations sur les meshes: CSG operations booléenes (2). |
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040 blender, modeler : creer une ouverture dans un plan |
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041 Comment faire modéliser un ballon de foot |
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042 modelage : manipuler les S-Meshes. |
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043 modelage : remplir automatiquement avec la touche F |
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044 Blender, Autosmooth. |
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045 Les modes de sélection de données dans un mesh |
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046 Repérer les sommets et les segment parasites |
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Modélisation_Nurbs:
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047 Primitives : Courbes Nurbs, Noeud Celtique |
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048 Primitives : Courbes Nurbs, Noeud Celtique 2 |
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049 Primitives : Surface Nurbs |
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050 modelage : évolution de forme spin |
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051 modelage : Enrobage de Forme Skinning |
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052 modelage : extrusion & suivi de forme : bevel |
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053 modelage : extrusion par IPO, 1. profil original |
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054 modelage : extrusion par IPO, 2. Duplication du profilé dans le temps |
Site |
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055 modelage : extrusion par IPO, 3. Ajout du chemin d'extrusion. |
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056 modelage : extrusion par IPO, 4. modification à vue |
Site |
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057 modelage : extrusion par IPO, 5. Création de la peau du volume |
Site |
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058 modelage : extrusion par IPO, 5. Création de la peau du volume (suite) |
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059 modelage : treillis lattice |
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060 modelage : fabriquer un tore en spirale avec dupliframe |
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061 modelage : spirale avec DupliFrames |
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062 modelage : forme biseautée |
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063 modelage : arrondir une surface nurbs |
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064 modelage : remplir une surface nurbs |
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Modélisation_Objet:
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065 Blender, déplacer et gérer le déplacement d'un objet |
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066 Blender, making off: atomic quasimodo |
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067 imperator_wip |
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068 lutin_wip |
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Modélisation_Preparation:
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069 Rotoscoping sur dièdre uvmappé |
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Texture:
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070 Index : materiaux et textures |
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071 Matériau : assigner un materiau à une facette |
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072 Matériau : carnet de note sur l'UVmapping |
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073 Matériau : carnet de note sur l'UVmapping: modelage dialectique |
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074 Matériau : carnet de note sur l'UVmapping: modelage dialectique |
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075 Matériau : positionner un empty pour une meilleure reflexion lors d'orientation complexe |
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076 Matériau : mapping cylindrique |
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Lumière:
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077 Index Lumières. |
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078 Effet de lumière: les halos. |
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079 Ombre portée : Précisions. |
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080 Ombre portée : Bias. |
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081 Ombre portée :Soft. |
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082 Lumière : boite de Cornell. |
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083 Lumière : boite de Cornell. : imiter la radiosité |
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084 Lumière : lumières et calques |
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085 Lumière : calque, eclairer par une ouverture |
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086 Lumière : illumination globale |
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087 Lumière : imiter les rayons caustiques |
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088 Lumière : lumière volumétrique |
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Animation:
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089 Index animation |
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090 Animation : prologue à l'animation. |
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091 Animation : liquides et particules (1) |
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092 Animation : chaos et système de particule (en chantier) |
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093 Animation : accélération |
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094 Animation : Vertex parent et effet de vague |
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095 Animation : créer des articulations |
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096 Animation : animation cyclique |
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097 Animation : Mesh Morphing |
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098 Animation : Armatures symétriques |
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099 Animation : Manipulation des fichiers bvh |
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100 Animation : Adapter une armature à un fichier bvh importé |
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101 Animation : Hook->http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_hook.htm |
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102 Animation : Particules "statiques" animées |
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103 Animation : bvh et motion capture |
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python:
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104 index : programmation python |
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Mixte |
105 Ecriture de script python. |
Site |
Mixte |
106 Modifier un réseau carré de polygones |
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107 Modification d'un réseau de polygones, 2n partie : itération |
Site |
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108 Modifier un réseau carré de polygones, 3ieme partie : automatiser la création de points |
Site |
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109 Modifier un réseau carré de polygones, 4ieme partie : automatiser la création de facettes |
Site |
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110 Modifier un réseau carré de polygones, 4ieme partie(bis) : Astuce de construction des facettes permettant de transformer Blender engrapheur 2D |
Site |
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111 Modifier une réseau carré de polygone, 4ième partie(ter) : Créer un tableau rectangulaire. |
Site |
nombre de colonnes différent du nombre de lignes |
112 Modifier un réseau carré de polygones, 5ieme partie : fabriquer des patatoïdes |
Site |
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113 Fabriquer les formes élémentaires : le cube |
Site |
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114 Fabriquer les formes élémentaires 2nd partie : module pour sphere, cylindre, disque, plan, boite |
Site |
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115 Modifier une réseau carré de polygone : Créer une montagne fractale. |
Site |
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116 Ecriture de script python. Ombre portée pour fil de fer |
Site |
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117 Archives python : Subsurf et subsurfgui |
Site |
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118 Renommer un groupe d'objets. |
Site |
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119 Systemme: faire cohabiter deux versions de python. |
Site |
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120 Materaiu : Construire un empty pour l'envmap avec python. |
Site |
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121 Materaiu : Environnement map, miroir et animation |
Site |
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122 Materaiu : Construire un empty pour l'envmap avec python 2/2 |
Site |
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123 Disperser un mesh en ses différentes parties |
Site |
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124 Module BGL et affichage d'image |
Site |
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125 Utiliser les fonctions circulaires pour modéliser |
Site |
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126 Imiter le displacement mapping en utilisant le vertex painting |
Site |
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127 PaintedFaces Erazer |
Site |
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128 Mapping de couleur basé sur la normale |
Site |
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129 Nouveautés de la version 223 |
Site |
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130 Utiliser la fonction GetRawFromObject pour dupliquer un objet modifié par une armature. |
Site |
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131 La fonction clone dans un objet |
Site |
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132 Données brutes vers mesh et récoproquement |
Site |
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133 Copier des données a l'emplacement global exact |
Site |
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134 Python et chemins, problèmes divers |
Site |
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135 Localiser les scripts python |
Site |
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136 Inventorier les possibilités des données d'un mesh |
Site |
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137 Python et courbes IPOs |
Site |
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138 Repérer les segments par faces |
Site |
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139 Changer de caméra à la volée |
Site |
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140 Coordonnees de la souris dans la fenêtre python active. |
Site |
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141 Manipuler les S-Meshes. |
Site |
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142 Importer des courbes aux formats standards pro |
Site |
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143 Figer la texture 3d en uvmapping |
Site |
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144 Transformer un fragment de mesh en objet |
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145 Le mode edit |
Site |
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146 Retrouver les lignes de contours |
Site |
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147 Documenter le menu help web |
Site |
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148 Formes élémentaires |
Site |
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149 Sauver un theme |
Site |
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150 Dessiner dans la fenêtre 3D |
Site |
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151 Charger une image |
Site |
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152 Echange réciproque (swap) des matrices entre 2 ou plusieurs objets |
Site |
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153 Projet de virual undo en ptyhon |
Site |
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154 Calculer le chemin le plus court entre deux lignes |
Site |
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155 Copie les coordonnées uv vers les sommets du mesh sélectionné |
Site |
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156 Coltomat, utiliser des listes comme éléments références de dictionnaires |
Site |
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157 Activer tous les canaux Mapto |
Site |
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158 Couleurs Image transformées en couleurs de sommet (vertex colors) |
Site |
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159 Calculer la distance minimale d'un point à une ligne |
Site |
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160 Module Window : imiter un raccourci clavier |
Site |
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161 Diviser un segment |
Site |
|
162 Importer l'animation des créatures de Framstick |
Site |
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163 LOD-matic, Level of details automatique en python |
Site |
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164 Objet et contrainte |
Site |
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165 MESH : Repérer le point d'intersection de deux segments en mode edit |
Site |
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Moteur de jeu
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166 Les bases |
Site |
B2.4x |
167 Animation |
Site |
B2.4x |
Povanim:
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168 povanim : index |
Site |
Mixte |
169 povanim : les bases |
Site |
Mixte |
170 povanim : les mesh2 |
Site |
Mixte |
171 povanim : liens externes |
Site |
Mixte |
172 povanim : uvmapping |
Site |
Mixte |
173 povanim : media et lumières volumétriques |
Site |
Mixte |
174 povanim : subsurf-pov |
Site |
Mixte |
Lsystem:
|
|
175 lsystem |
Site |
SO |
Divers:
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176 Trucs et astuces, Configuration. |
Site |
|
177 Capacités de modélisation |
Site |
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178 Raccourcis clavier |
Site |
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179 Comment faire...un peu tout(équivalent FAQ) |
Site |
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180 Quelques liens en français... |
Site |
|
Blender_Starter_Kit:
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181 L'interface |
Site |
fichiers flash animés compressé au format zip |
182 Les groupes de face |
Site |
fichiers flash animés compressé au format zip |
COBALT3D, tutorials et didacticiels français |
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Index
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183 COBALT3D |
Site |
Ante230 |
Shel Factory
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184 COBALT3D, Cheap Shell Factory |
Site |
Ante230 |
185 Coquillages : Shell Factory v0.7, publicité |
Site |
Ante230 |
python
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186 Corriger le path dans le module "sys" |
Site |
Ante230 |
187 Utiliser les modules intégrés (builtin) pour se passer du fichier: "os.py" |
Site |
Ante230 |
rendu
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188 Le bouton "Unified Renderer" |
Site |
Ante230 |
Fmurr, tutorials et didacticiels français |
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MINI LABO : Trucs, Astuces, Découvertes
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|
189 MINI LABO : Trucs, Astuces, Découvertes, index |
Site |
SO |
190 Faire un sol |
Site |
Ante230 |
191 Comment utiliser lsystem 1/ |
Site |
Ante230 : présentation générale |
192 Comment utiliser neolsystem 1b/ |
Site |
fixe les effets de hasard |
193 utiliser lsystem 2/ faire des plantes |
Site |
fleurs et plantes |
194 utiliser lsystem 3/ faire des arbres |
Site |
arbres |
195 Simuler les reflets dans un liquide |
Site |
SO |
196 Povanim, aperçu synoptique |
Site |
Ante230 |
197 yafray, HDRI et materiaux, intro |
Site |
|
198 yafray, materiaux metal |
Site |
|
199 HDR-SHOP, Traduction de la doc du plugin Lightgen |
Site |
|
ThierryCelia, tutorials et didacticiels français |
|
ThierryCelia
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200 Didacticiels |
Site |
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201 Boîte de conserve |
Site |
|
202 Modification d'une surface de révolution |
Site |
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203 Création d'un bec de canard en mesh |
Site |
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204 Animation des jambes d'un personnage |
Site |
|
205 Le skelette du corp d'un perso |
Site |
|
206 Modélisation d'une guitare sèche |
Site |
|
Jérôme Berger |
|
Animation des Fluides
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207 Simulation de Fluides avec Blender 2.40 |
Site |
|
Moteur de jeu
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208 Trucs et astuces pour BGE |
Site |
(traduction) |
Laume, tutorials et didacticiels français |
|
Modélisation, Import et Export
|
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209 Paths d'Arabeske et TaperOb |
Site |
Préambule Le choix de l'import Conversion et formatage du motif Import dans Blender Exploitation des paths |
Matériau et Texture
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210 Le ventre du pingouin |
Site |
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211 Plastique fondu |
Site |
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212 Poils et particules |
Site |
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Michel Maigrot, tutorials et didacticiels français |
|
Animation : ARMATURE, BONES
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213 Introduction |
Site |
|
214 Armature et maillage |
Site |
|
215 Première animation |
Site |
|
216 IKA : un de plus |
Site |
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217 Les contraintes |
Site |
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218 Weight |
Site |
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219 Wieght paint |
Site |
|
220 Trucs divers |
Site |
|
NLA : animation non linéaire
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|
221 Introduction |
Site |
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222 Le strip |
Site |
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223 Utiliser un strip |
Site |
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224 Ajouter des strips |
Site |
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225 Options Avancées |
Site |
|
Time Offset
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226 Fonction time offset |
Site |
|
Zoo-Blender, tutorials et didacticiels français |
|
Zoo-Blender
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227 la FAQ : Zoo-Blender |
Site |
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228 Modélisation d'auto |
Site |
SO |
229 PovanimCellShading |
Site |
SO |
230 Compression Video |
Site |
GUI230 |
231 Courbe Time |
Site |
GUI230 |
232 Toon Shading |
Site |
Ante230 |
233 Le ventre du pingouin |
Site |
GUI230 |
234 Yable et les textures |
Site |
ancienne technique d'export pour yafray |
235 Material et stencil |
Site |
Flash |
236 vagues et eaux |
Site |
traduction du texte de Roy Shulz |
237 Utilisation du Sequenceur : les effets |
Site |
|
238 Initiation aux nodes |
Site |
|
239 Comment réaliser un bon tutorial video |
Site |
|
Thierry Linet, tutorials et didacticiels français |
|
Alias Bill
|
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240 Modéliser une volute de violon |
Site |
format flash |
241 Environnement mapping multiple |
Site |
format flash |
242 Bump mapping, première partie |
Site |
format flash |
Billblender, tutorials et didacticiels français |
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Textures
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243 Nébuleuse |
Site |
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244 Particules |
Site |
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Modélisation par fonction du mode edit
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245 Escalier |
Site |
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Modélisation par script pyton
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246 Une ville |
Site |
utilisation du script discombulator |
Jean Montambeault, tutorials et didacticiels français |
|
Modelage
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|
247 Trouer une subsurf |
Site |
SO |
248 SubSurf des bords rond |
Site |
Ante230 |
249 SubSurf des bords carrés |
Site |
Ante230 |
250 Joindre et séparer |
Site |
Ante230 |
251 Se débarrasser des sommets orphelins |
Site |
SO |
252 Les courbes de bézier |
Site |
SO |
253 Copies par dupliverts |
Site |
|
254 Limiter le nombre de copies par DupliVerts |
Site |
|
255 OrderU, UniformU and EndpointU |
Site |
|
256 Les bases de l'extrusion par BevOb |
Site |
|
257 Pouquoi le paramètre "weight" réagit étrangement |
Site |
|
258 Comment régler la résolution d'une courbe |
Site |
|
259 L'axe des Z pour les courbes 3D |
Site |
|
260 L'utilisation des paramètres Ext1, Ext2, Width, Front and Back |
Site |
|
261 L'utilisation de Spin et Spin Dup |
Site |
|
262 Copie par DupliFrames |
Site |
|
263 Modélisation des copies crées par DupliFrames |
Site |
|
264 ZeTool |
Site |
|
265 Pourquoi ma courbe 3D fait-elle des noeuds |
Site |
|
266 Loopings dans Blender |
Site |
|
267 Path en tire-bouchon |
Site |
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268 Path en forme de cobra |
Site |
|
269 RollerCoaster (montagnes russes) |
Site |
|
Textures
|
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270 Subdiviser pour voir la texture en mode potatoe |
Site |
|
271 Une longue série sur l'UV mapping |
Site |
|
272 Une boîte de projection UV mappée |
Site |
|
273 Rendre une partie d'un objet transparente |
Site |
|
274 Material : stenciling/pochoir |
Site |
tutorial en flash, 700kos |
Animation
|
|
275 Votre première animation et cyclique encore |
Site |
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Divers traitements externes
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276 Traitement par lot des images |
Site |
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Les didacticiels de blender-café |
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Débutants
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277 Les didacticiels de blender-café |
Site |
|
278 Guide du super débutant |
Site |
|
279 Les premiers pas avec blender |
Site |
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modélisation
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280 Modélisation par utilisation des coupes |
Site |
|
281 Création rapide de paysages |
Site |
|
282 (paysages.pdf) |
Site |
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283 Cartographie de Déformations avec Blender |
Site |
|
284 (displacement.pdf) |
Site |
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285 Utiliser les SubSurfs pour la modélisation faciale |
Site |
|
286 Partie 1 : Introduction |
Site |
|
287 (dupliframes1.pdf) |
Site |
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288 Partie 2 : Modélisation avancée |
Site |
|
289 (dupliframes2.pdf) |
Site |
|
290 (dupliframes3.pdf) |
Site |
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291 Modélisation d'une plante avec les particules |
Site |
|
292 Modélisation avec la technique du Rotoscoping 2D |
Site |
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Materiaux
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293 Les Matériaux dans Blender |
Site |
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294 La couleur |
Site |
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295 Les spéculaires |
Site |
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296 L'habillage : textures |
Site |
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297 Les canaux de texture |
Site |
|
298 Modéliser un verre |
Site |
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299 Les Indices de Matériau |
Site |
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World
|
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300 Les outils 'Monde' (World) dans Blender |
Site |
|
Lumière
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301 Maîtriser les ombres |
Site |
|
302 (shadows.pdf) |
Site |
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303 Calques, ombres et spot |
Site |
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304 La radiosité avec Blender |
Site |
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Animation
|
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305 Les effets d'animation |
Site |
|
306 L'effet Build |
Site |
|
307 L'effet Wave |
Site |
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308 L'effet Particles |
Site |
|
309 L'effet Static Particles |
Site |
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310 Créer un Feu avec Blender |
Site |
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311 Créer de la Fumée avec Blender |
Site |
|
312 Créer des nuages et du brouillard |
Site |
|
313 Animer un éclair |
Site |
|
parent-enfant
|
|
314 Parents et Enfants |
Site |
|
Petit laboratoire de graphisme potentiel |
|
dawang/blender
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|
315 Petit laboratoire de graphisme potentiel |
Site |
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L'Interface
|
|
316 Le minimum à connaître... |
Site |
GUI230 |
317 La boite à outils... |
Site |
GUI230 |
318 Gérer l'affichage du contenu des fenêtres... |
Site |
GUI230 |
les Basiques
|
|
319 Trois choses à ne pas oublier... |
Site |
GUI230 |
320 Paramétrage de la caméra... |
Site |
|
321 Les sources lumineuses - introduction... |
Site |
|
Méthodologie générale
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322 Définir une configuration de démarrage personnalisée... |
Site |
|
Manipulations, astuces, bidouilles et toute cette sorte de choses
|
|
323 Astuce pour orienter facilement la caméra... |
Site |
|
324 La contrainte TRACK TO... |
Site |
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325 Découvrir (ou redécouvrir) l'outil WARP... |
Site |
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Sujets spécifiques et techniques avancées
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3DSman : traduction de l'excellent Juicy Blender |
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3DSman
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326 Traduction du juicy blender |
Site |
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327 Débuter avec Blender |
Site |
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328 Modélisation simple |
Site |
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329 Eclairages de la scene |
Site |
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330 Matériaux et textures |
Site |
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331 Animation simple par clefs 1 |
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332 Animation simple par clefs 2 |
Site |
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333 Animation simple par clefs 2 (suite) |
Site |
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Samsagas, tutorials et didacticiels français |
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Samsagas
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334 Logo-tuT |
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Angelo Lama |
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Didacticiels sous forme de fichiers blender zippés
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335 Ouverture dans un mur |
Site |
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336 Roue de bicyclette |
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SO |
337 Miroir et texture |
Site |
SO |
338 Opérations booléennes |
Site |
SO |
339 Vertex et texture paint |
Site |
SO |
340 Créer des raies de lumière |
Site |
SO |
Didacticiels en html
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341 Flou Focal avec le plugin zblurr |
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Ante230 |
Olivier Blin, tutorials et didacticiels français |
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GameBlender
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342 Index |
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343 Débutant |
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344 Créer un village interactif (1) |
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345 GameBlender |
Site |
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Abjedi, tutorials et didacticiels français |
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Divers
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346 Astuces diverses |
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Ante230 |
Animation
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347 Animation d'un visage |
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Ante230 |
348 Soleil Animée |
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Ante230 |
modelisation
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349 Citrouille d'halloween |
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Ante230 |
GameBlender
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350 GameBlender et Python |
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Ante230 |
351 Gestion d'arme et destruction d'objet |
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Ante230 |
352 Chronometre et compte tours |
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Ante230 |
353 Animer un personnage sous GameBlender |
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Ante230 |
Mooky, tutorials et didacticiels français |
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3D
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354 Repere dans l'espace 3D |
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ante230 |
Lumière
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355 Radiosité |
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GUI23O |
356 Les effets de caustiques en milieux aquatique |
Site |
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Modélisation
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357 Réparation de face |
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358 Les vagues |
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359 Déplacement d'un groupe de points |
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Rendu
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360 Le ray-tracing dans Blender |
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Debz, tutorials et didacticiels français |
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Index
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361 Index |
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Ante230 |
362 Faire de la Poterie |
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Ante230 |
Pol,tutorials et didacticiels français |
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Index
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363 Index |
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364 Manipulation de base de l'object deformation dans GameBlender |
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365 Travailler avec la camera dans GameBlender. |
Site |
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366 Appliquer des textures dans GameBlender. |
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367 Mouvement de camera dans GameBlender. |
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368 Tirer des projectiles dans GameBlender |
Site |
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369 Inclinaison des objects en fonction du terrain dans GameBlender. |
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370 Utiliser le fonction texte |
Site |
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Stephane Briand, tutorials et didacticiels français |
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Stephane Briand
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371 Didacticiels flamme |
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372 La flamme |
Site |
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373 L'allumette |
Site |
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374 Animation de la flamme |
Site |
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375 Lance-flamme |
Site |
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Stéphane Bourzeix, tutorials et didacticiels français |
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Stéphane Bourzeix
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376 BlenderFAQ Stéphane Bourzeix |
Site |
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blender.free.fr, , tutorials et didacticiels français |
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Modélisation
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377 Blender.free.fr didacticiels / tutorials |
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378 Joindre 2 objets |
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379 Faire un terrain |
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380 Une allumette en flamme |
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381 Prologue à la 3D |
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382 Modélisation symétrique |
Site |
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383 Plugin de séquence |
Site |
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384 Faire une ville |
Site |
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385 Toon Arm (bras à la manière dessin animé) |
Site |
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386 Faire une colonie d'abeilles |
Site |
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387 Modéliser un ressort |
Site |
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388 Créer des montagnes ou des terrains avec Blender |
Site |
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389 Dessiner un crayon |
Site |
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390 Turbines d'aviation |
Site |
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391 Tête de vis 6 pans creux |
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392 Enceinte acoustique |
Site |
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393 Lien vers les archives ZIP et .JPG en rapport avec les tutoriaux de IceMan |
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394 Les S-Mesh |
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395 "Faire des ailes de papillon" |
Site |
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396 Citrouille |
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Materiaux, materials et Shaders
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397 Environment Mapping |
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398 Comment Faire un miroir |
Site |
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399 Le flou focal avec Z-blur |
Site |
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Animation
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400 Fad-in/ Fad-out (fondu au ...) |
Site |
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Gameblender
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401 Manipulations de base |
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402 L'intelligence artificielle |
Site |
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Rendu
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403 Enregistez une animation |
Site |
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Creafab,tutorials et didacticiels français |
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Index
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404 Cigarette_index |
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405 Les bases de la 3D |
Site |
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406 Le choc de l'interface |
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407 La modelisation et le texturage de molécules |
Site |
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408 La modelisation et le texturage de la cigarette |
Site |
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409 La mise en place des lumières et le paramètre Set Smooth des textures |
Site |
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410 Rotation des objets, bases de l'animation, notion de timeline et NLA (Non-Linear Animation). |
Site |
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LOD |
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LOD
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411 Index |
Site |
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412 les bases |
Site |
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413 tutos |
Site |
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414 UVMapping |
Site |
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BLENDERFRANCE |
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Divers
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415 Faire disparaître n'importe quel objet |
Site |
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416 Fabriquer une vis |
Site |
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417 Script : Déplacement selon un axe quelconque |
Site |
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WEB-3D |
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VRML
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418 Fabriquer un objet vrml simple |
Site |
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JEBORELIRE |
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Export ray-tracing, Yable/yafray
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419 L'effet Chrome avec yable pour yafray |
Site |
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WIZARDNX |
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Modélisation
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420 Ultimate blender head tut |
Site |
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ZOONEK |
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Liste
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421 index |
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422 Premier dessin avec Blender |
Site |
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423 Divisions |
Site |
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424 Divisions |
Site |
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425 Division fractale |
Site |
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426 Homothétie, Translation |
Site |
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427 Affinité |
Site |
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428 Symétrie (S X) |
Site |
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429 Homothétie, translation |
Site |
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430 Théière |
Site |
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431 Extrusion |
Site |
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432 Extrusion |
Site |
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433 Solides de révolution |
Site |
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434 Spin Dup |
Site |
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435 Hélice |
Site |
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436 Sélection |
Site |
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437 Séparation |
Site |
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438 Séparation (explosion) |
Site |
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439 Copie |
Site |
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440 Lien (ALT-D) |
Site |
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441 Plusieures couleurs dans une texture |
Site |
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442 Texture plaquée |
Site |
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443 Bump Mapping |
Site |
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444 Fond d'écran |
Site |
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445 Brouillard |
Site |
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446 Textures multiples pour le fond d'écran |
Site |
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447 Ombres |
Site |
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448 Faces |
Site |
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449 Extrusion le long d'une courbe |
Site |
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450 Calques |
Site |
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451 Métaballs |
Site |
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452 Vagues |
Site |
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453 Texte |
Site |
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454 Texte extrudé |
Site |
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455 Autres fontes |
Site |
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456 Animation |
Site |
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457 Objets prodéduraux |
Site |
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458 Maillage |
Site |
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459 Particules (explosion, feu, fumée) |
Site |
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460 Python |
Site |
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461 Divers |
Site |
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Olivier Saraja |
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Material
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462 La transparence |
Site |
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463 La réflexion |
Site |
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464 Indices de matériaux |
Site |
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Animation
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465 Faire un effet de pluie |
Site |
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466 usage des masques de textures |
Site |
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Pour utiliser le Script : MakeHuman
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467 Utilisation du script the Dispersion Superficielle |
Site |
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468 Nodélisation d'un nouveau target |
Site |
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Animation
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469 Animations simples |
Site |
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Lumières
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470 L'occlusion ambiante |
Site |
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471 Les aires lumineuses |
Site |
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472 Les reflets |
Site |
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Fallen Angel |
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Général
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|
473 Prise en main |
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Materiau
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474 Les Normal Maps |
Site |
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Gfab3d |
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Illumination
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475 Simulation HDRI |
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Lymbe |
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modelage
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476 Index |
Site |
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477 Mesher une oreille |
Site |
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Xring |
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Initiation à la 3D
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478 Présentation, modélisation |
Site |
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479 Matériaux et mapping |
Site |
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480 Les lumières |
Site |
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481 La caméra |
Site |
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Arnavi.3d |
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Tutorials
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482 Intro |
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483 Créer un stégosaure |
Site |
|
484 Déplacement d'un membre inférieur |
Site |
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485 Les "Relative Keys" |
Site |
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486 Adapter un Plugin à ses besoins |
Site |
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487 Créer des clés sur les Alphas du matériau |
Site |
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488 Créer des flous avec ZBLUR |
Site |
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489 TRADUCTION DU TUTORIEL SUR LES PISTONS |
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imarend |
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Tutorials
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490 Eclairer les phares |
Site |
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alt-liguri |
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Méthode_générale
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491 modélisation réaliste 1 |
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normal map |
492 modélisation réaliste, 2 |
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auto-portrait |
therebirthed |
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Matériau
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493 Effet : SubSurface Scattering |
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