Blender (jusqu'à 2.49)
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Animation
3D:
vertex
parent et effet de vague.
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Parmis les nombreuses techniques offertes
par Blender pour réaliser une interaction animée entre deux
objets (ou plus) on trouve le Vertex Parenting. Ce tutorial se propose
de donner donner toutes les étapes permettant de créer
puis de lier un objet à plusieurs sommets d'un mesh animé
par effet de vague.
1/ Créer un mesh Plane
et lui affecter un effet.
-Verifier que l'on est bien dans
le fenêtre d'édition 3d ou 2d , Shift-F5 ou
.
-Choisir une vue de dessus, touche 5
et 1 du pavé numérique, ou
.
-Utiliser la combinaison de touche
Ctrl-x
pour vider le plan de travail.
-Appuyer sur la barre espace pour faire
apparaître le menu principal.
-Choisir Mesh >> Plane.
-Revenir en vue de face, touche 1 du pavé
numérique.
-Editer le Plane, F5 ou ,
et ou
TAB.
-Taper N et augmenter les valeur
SizeX,
Y
et Z à 3.0.
-Puis faire Ctrl-a pour normaliser
le résultat.
-Sélectionner tous les points avec
la touche a.
-Effectuer plusieurs divisions avec le
bouton Subdivide.
-Sortir du mode édition ou
TAB.
-Garder le Plan sélectionné
passer dans la fenêtre des boutons d'Animation, F7.
-Cliquer: New Effect,
-Choisir: Wave,
-Le panneau de contrôle de l'effet
d'onde ressemble à ce qui suit:
-Dans un premier temps se contenter de
cocher X et Cycl.
-Faire un contrôle de l'effet en
amenant la souris sur la fenêtre d'édition et en tapant Alt-A
-Si cela paraît nécessaire
modifier la vitesse Speed. Attention à ne pas donner de vitesse
négative.
-Le Plan vu de profil devrait maintenant
ressembler à cela:
2/ Créer un mesh Cube
et lui coller quelques jolies textures
-Pour savoir comment placer les
textures voir: Assigner une texture à
une face.
3/ Lier 3 sommets du Plan
au Cube par une relation de "parenté".
-Commencer par sélectionner
le cube avec le bouton droit de la souris
-Sélectionner le plan avec
Shift-bouton-droit
-Editer le plan,
ou
TAB
-Selectionner un ou trois points
(blender n'acceptera pas 2 points).
-Appuyer sur Ctrl-p ce qui fait
apparaître le bouton ,
cliquer ok?
-Sortir du mode Edition
-Tester le résultat avec Alt-a
Conclusion
Pendant l'édition d'un réseau
de polygones ou Mesh il est possible d'établir une "parenté"
entre un sommet sélectionné et ... quelque chose. Le problème
est de savoir quoi, et pour quels objectifs, cette opportunité est
offerte par le logiciel.
La solution qui est présenté
ici ne cherche pas à épuiser définitivement le problème
mais simplement à éclairer un peu l'utilisateur, libre à
lui de trouver plus tard des raisons plus intéressantes de mettre
en oeuvre cette technique.
A priori établir la parenté
entre un objet et un mesh ne semble utile que si les sommets du mesh sont
destinés à se déplacer de manière autonome
sans suivre le mouvement d'ensemble de l'objet qui les contient. Ce qui
n'est possible que dans certaines situation dynamiques dont La plus
simple est la mise à l'échelle: les points peuvent
s'écarter les un des autres, la plus élaborée et la
plus délicate est le "morphing",
ou métamorphose en trois
dimensions. Entre les deux, on trouve l'
Effect Wave qui n'est rien
d'autre qu'un
morphing contrôlé par une équation
dont les limites peuvent être fixées par quelques paramètres
modifiables à vue.
Charger
un fichier d'exemple.
Charger
les textures
Les questions concernant cette page
peuvent être posées sur :
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