Modelage
(index) |
Adresse |
Description |
Annotation |
Outil/Objet |
Exemple |
Version |
Primitive
'maillée' [Mesh] |
Point, Segment,
Face et Plan |
b-a-ba, du modelage en Mesh modelling |
En ligne,
lien vers le lexique |
fkey, zbuffer |
non |
Français |
Lignes
courbes et Cercle |
Quelques notions
de base sur les formes maillées |
En ligne, lien
vers Visage |
EditMode, EKey, Subdivise, Ctrl-Sourisgauche,
Smooth, Wrap-Bend, sélection et création de point |
non |
Français |
Visage: |
Exemple de modélisation par lignes
brisées et polygones |
En ligne, liens
vers commefaire,configuration
et mapping cylindrique |
Aucune explication
directe. |
non |
Français |
Panoramique
et mapping cylindrique |
Trucs et astuces pour développer
une forme et préparer un texture cylindrique |
En ligne |
Menu MAJ-s, menu
display: Xpart, Xsize, Panoramique |
non |
Français |
Outillage
spécial
: |
truc et astuces pour travailler avec les
maillages |
En ligne |
bkey,wkey,Tab, Editmode |
non |
Français |
Les
volumes de base: . |
sphère, cylindre, tube etc |
En ligne, image
unique |
Aucun |
non |
Français |
Cube, |
non |
Français |
Utiliser
les outils: |
Subdivise et Smooth |
. |
Subdivise et Smooth |
non |
Français |
Sphère, |
non |
Français |
Découper |
Séparer un fragment . |
. |
Separate |
non |
Français |
Cube+Sphère,
. |
Combiner plusieurs volumes simples, limites
de la géométrie "surfacique". |
. |
. |
non |
Français |
Constructive
solid Geometry, CSG |
fractionner un volume
en utilisant un autre volume comme limite de découpage |
Opérations
booléennes, documentées dans le lexique. |
Separate, Edit :
Lkey, Intersect, Remove Double |
non |
Français |
Fabrication de modèle
mesh par extrusion. |
. |
. |
. |
. |
Français |
Fabriquer un
ballon de foot: |
Utiliser les instances d'objets meshes
et l'option "to sphere..." |
. |
. |
.. |
Français |
Les modes
de sélections de données dans les maillages/meshes
|
. |
. |
. |
. |
Français |
Utiliser
les modes de sélection de données des maillages/mesh |
Pour se débarrasser des sommets
t segments parasites |
. |
. |
. |
Français |
Fabrication
de modèle à base de courbes Nurbs et Bezier |
Adresse |
Description |
Annotation |
Outil/Objet |
Exemple |
Version |
Primitive
'surface' |
(en ligne :non doc,
pas img) |
Surface, surface |
non |
aucune |
Fabriquer des surfaces
en utlisant les courbes NURBS |
Relier des courbes ayant des capacités
de surface pour habiller une forme |
Voir le fichier sur le skinning
du didacticiel Extrusion
( extrude ) contrôlée par IPO
|
Surface, curve,
Fill |
non |
aucune |
Surface
de révolution [Spin] |
Faire tourner un profil en SURF/Curve
autour d'un axe pour obtenir un volume |
aucune, en
chantier. Aussi expliqué dans Comment
faire... |
Surface, curve,
spin, touche "U" |
non |
aucune |
Extrusion
par suivi de forme [Bevel] |
(en attendant: voir les chemins d'extrusion) |
(en
ligne :non doc, pas img) |
Path, bezier curve |
non |
aucune |
Extrusion
: noeud celtique [1] [Bevel] |
Multiplier les objets
curbes . |
Complet :
-
Bien orienter le plan de travail pour commencer
-
Créer un profilé
-
Dédoubler à la main les données partagées
-
Dédoubler les données partagées avec un script
-
Modelisation
-
Télécharger le fichier de base
|
Path, bezier curve, un script python |
plusieurs |
Français
English |
Extrusion
: noeud celtique [2] [ Bevel] |
. |
-
Dénouer une courbe
-
Rendre autonomes les instances d'objet en données partagées
-
Regrouper les différentes partie
-
Nouer/relier les courbes
-
Quelques états dans la modélisation du Dream -Catcher
-
Télécharger les fichiers d'exemple |
. |
plusieurs |
Français |
Extrusion
'à main levée' [Extrude] |
(en attendant: voir les chemins d'extrusion) |
(en
ligne :non doc, pas img) |
Surfaces et surface
curves, extrude |
non |
aucune |
Extrusion
contrôlée par IPO |
Combiner les outils de modelage et d'animation
pour obtenir un effet de tour intuitif et en temps réel |
En ligne, didacticiel
en 6 parties |
Surface curves,path,
ipo |
oui |
Français
English |
1.
Profil
original |
Modéliser une forme avec une surface
curve |
fragment 1/6 |
Surface curves |
non |
Français
English |
2.
Duplication
dans le temps |
Visualiser la position de la courbe dans
le temps de l'animation |
fragment 2/6 |
Dupliframe |
non |
Français
English |
3.
Chemin
d'extrusion |
Utilisation d'un chemin pour développer
la forme obtenue avec Dupliframe |
fragment 3/6 |
Path |
non |
Français
English |
4.
Modification
par IPO |
Utilisation des courbes IPO pour modifier
une forme dont les ocupes sont des dupliframe |
fragment 4/6 |
Courbes Ipo, rotation,
scale, grabbe et fenêtre de contrôle d'animation |
non |
Français
English |
5.
Skinning |
Habillage de forme définie par
coupes. Le skinning ne fonctionne qu'avec les surfaces-curve. |
fragment 5/6 |
Fill, Surface curve,
ctrl-a |
non |
Français
English |
6.
problèmes
de remplissage |
Problème rencontrés en habillant
une forme |
fragment, fin, 6/6 |
Type et définition
des surfaces |
non |
Français
English |
Treillis
[lattice] |
Les boites de déformation
de blender |
Utilisation
statique
Mode
de fonctionnement
Concrétiser
une transformation
Animation |
Lattice |
oui |
Français |
Fabrication
de modèle en utilisant les méthodes de subdivison de surface |
Adresse |
Description |
Annotation |
Outil/Objet |
Exemple |
Version |
Quelques
observations sur les S-Meshes |
(en
ligne : doc, img) |
Mesh, S-Mesh |
oui |
Français |