Blender(jusqu'à 2.49)
Curve Nurbs ou Bezier et "Bevel"
application : Réaliser un noeud celtique
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Curve Nurbs et Bézier : Réaliser un noeud celtique
 
Attention ce didacticiel n'a pas pour but de permettre de reproduire exactement le modèle ci-dessus mais de faire comprendre la méthode employée . Chacun est libre ensuite de développer ses arabesques à sa convenance . 
La notion de donnée partagéeest développée sur la page : Déplacer .

A/ Bien orienter le plan de travail pour commencer
B/ Créer un profilé
C/ Dédoubler à la main les données partagées
D/ Dédoubler les données partagées avec un script 
E/ Modelisation 
F/Télécharger le fichier de base
G/ Modélisation avancée

Bien orienter le plan de travail pour commencer
1/  Commencer par vérifier que l'on se trouve bien en vue du dessus orthogonale :

2/ Recentrer la vue et le curseur  3D avec le raccourci Alt-c

3/ Ajouter une courbe NURBS ou Bezier (le type n'a pas d'importance) :

A parte :  le choix du cercle est arbitraire, on peut tout aussi bien prendre une courbe libre et ajouter autant de sommets qu'on le souhaite. Avec une forme déjà construite, on gagne un peu de temps et on s'évite la procédure de bouclage avec le raccourci CKEY

4/ Sélectionner tous les sommets et décaler le cercle  vers la droite  (ou la gauche, dans ce tutorial, la direction de lecture est privilégiée pour faciliter la compréhension mais en modelage, on est tout à fait libre de prendre un sens ou un autre) .

5/ Dans le fenêtre des boutons d'édition des courbes (Editing, F9key), basculer la propriété [3D] de la courbe...

...  sinon elle restera plaquée au plan [XY]

Créer un profilé
6/ Sortir du mode Edition : TABkey .
7/ Ajouter un second cercle :

8/ Dans le fenêtre des boutons d'édition des courbes (Editing, F9key), relever soigneusement son nom  .

9/ Resélectionner le premier cercle:

10/ Dans le fenêtre des boutons d'édition des courbes (Editing, F9key), modifier le champs [BeVOb] en y indiquant le nom du second cercle .


Normalement on doit voir apparaître un volume :

On peut déplacer sans danger le petit cercle, le profil, dans un autre calque . La procédure est simple:  sélection de l'objet et touche M, on choisit le bouton 2, par exemple (les afficionados de blender mettent souvent les objets de ce type dans le tout dernier calque) . Ne pas oublier d'appuyer sur [OK] avant de quitter cette fenêtre .

Dédoubler les données partagées 
11/ Copier l'anneau en mode Linked :

On peut aussi utiliser le raccourci Alt-D.
12/ Modifier la position de cette copie en indiquant 45 degrés  de rotation sur l'axe Z, RotZ, dans le panneau Transform Properties , touche  N :

On recommence l'opération 7 fois en augmentant la valeur de 45 degrés (45, 90,135, 180...): 

 

On peut aussi le faire beaucoup plus rapidement en utilisant un script python :
import Blender
from Blender import Object
from math import pi
scene=Blender.Scene.getCurrent()
OBJ=Blender.Object.GetSelected()[0].name
division=8

for n in range(1,division):
 Op=Blender.Object.New('Curve')
 Op.shareFrom(Object.Get(OBJ))
 Op.RotZ=n*pi/(division/2)
 scene.link(Op)
Blender.Window.RedrawAll()

Modélisation
13/  Tout le secret de cette technique réside dans l'utilisation de données partagées . Il n'y a dons pas d'autre solution que de procéder aux modifications en mode Edit

On doit  aussi rester en affichage de type wireframe pour pouvoiri au moins se repérer par rapport aux positions des autres courbes .  Chaque déplacement ou rotation ou mise à l'échelle sera automatiquement repris dans toutes les courbes.

Cette partie  de la réalisation reste très "artistique" .  On doit procèder par de légères transformations et sortir du mode Edit pour juger du résultat (si possible en affichage gouraud shading). 

Avec beaucoup de patience et un peu de sens de l'observation on obtient les résultats suivant :

Télécharger le fichier, version simple
Télécharger le fichier, version compliquée
 

Modélisation (légèrement plus) avancée 

Mode edition : Tabkey
Sélection de 2 poignets

Subdivision : touche w .

Déplacement vers le haut : gkey

Vue du desssus, F7

Torsion, Rkey, 180 degrés environ 

Mode edit, Tabkey

Arrondir un peu en  utilisant les poignets de contrôle supérieurs .






Après plusieurs manipulations de ce types on arrive à ceci :



 
 
 
 
 
 
 
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