Blender(jusqu'à 2.49)
Modelage: 
Curve Nurbs
Extrusion ( fonction: extrude ) 

Suivi de Forme [Bevel].
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L'image ci-dessous présente un exemple combiné d'extrusion (le poisson stylisé en rouge) et de  suivi de forme, ou bevel (le bout de ficelle en gris) .

1/ Ajouter un objet Curve/NURBS Curve, pour cela appuyez sur la Barre Espace et choisissez Add puis Curve et enfin NURBS Curve.
2/ La courbe crée se présentera comme on peut le voir ci-dessous avec l'ensemble de ses points de contrôle sélectionnés . Limitez la sélection à une des extrémités avec le bouton gauche de la  souris .
3/ Ajouter un certain nombre de points de contrôle en utilisant le bouton gauche de la souris et la touche CTRL .  En essayant, par exemple, de donner l'apparence d'un poisson schématique .
4/ Pour  obtenir un affichage "en plein" de la forme cernée par cette courbe, il faut que cette dernière soit fermée . Pour cela, appuyer sur le touche C (C pour Cyclic)
5/ Cette forme pleine peut être creusée si on ajoute d'autre forme fermée . Pour tester cette propriété, on ajoute un NURBS Circle . .
6/ Attention; le cercle sera créé à l'emplacement du cursor 3D mais comme tous les sommets de cette nouvelle courbe sont déjà sélectionnés, il sera simple de le déplacer en appuyant sur la touche G et en utilsant les mouvements de la souris 


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