2. Duplication du profilé "dans le temps". En fait Blender peut afficher sur la même fenêtre un empilement des différents "moments" d'un objet qui constituent l'animation. L'utilisation d'une IKEY n'est pas obligatoire. Un objet peut très bien rester à la même place et ne pas changer de taille ni tourner. Comme l'objectif est de contrôler la forme par ces fameuses clefs il faut bien au moins en ajouter une. Donc: On revient en mode d'édition objet par TAB. Pour pouvoir utiliser la fenêtre de contrôle de IPO, on vérifie que la forme est correctement sélectionnée et on ajoute une clef de contrôle d'animation: touche "i" ou IKEY. On passe ensuite dans l'écran de base qui permet de voir ensemble la fenêtre 3d et la fenêtre de gestion des IPOs. On y modifie les clefs à sa convenance. Pour rappel la touche flèche droite du clavier avance de 1 images dans le cycle d'animation, la flèche gauche recule d'autant. la flèche haute avance de 10 images. La flèche basse recule de 10 images. La ligne verte verticale donne la position actuelle. On peut ajouter autant de clefs qu'on le veut avec la touche CTRL-SourisGauche. La touche TAB permet d'éditer les poignées de contrôle de la courbe de bezier. Sur l'écran 3d on ne voit encore
rien de ces modifications. Pour qu'elles apparaissent il faut cocher le
bouton DupliFrames du bloc d'animation. Par défaut la duplication
s'étend sur 100 images. Et commence à l'image 1.
Le résultat:
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