Blender (jusqu'à 2.49)
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Modelage:
extrusion
contrôlée par IPO (6/n)
Problème
de remplissage.
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6. problèmes de remplissage.
Il arrive que le remplissage ne donne pas
exactement la forme que l'on espérait. Comme par exemple:
Il est donc prudent de faire
un test d'affichage en ombrage
gouraud avec la combinaison de touche "Maj-z" (SHIFT-ZKEY)avant
de revenir en mode d'édition objet. En effet le travail en édition
de sommet est réalisé dans un tampon où il est toujours
possible de récupérer la forme originale avec la touche "u"
(UKEY).
Dans ce cas il faut modifier la résolution
des courbes de coupe dans le menu d'édition F9 avant d'effectuer
le remplissage. |
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Utiliser Bezier U et
V
ne donne pas de trop bons résultats (il ne faut pas hésiter
à utiliser la touche "w", WKEY , et "Switch direction"
pour avoir un meilleur éclairage de la forme): |
Les valeurs Resol: U et V
n'apparaissent que si on passe en édition de sommet avec la touche
TAB.
Elles peuvent monter très haut.
Dans le cas de la forme qui est utilisé pour cette exemple Resol:
U et V ont dû être augmentés jusqu'à
30.
Il ne reste plus qu'à mettre
à l'échelle.
Les questions concernant cette page
peuvent être posées sur :
news://news.zoo-logique.org/3D.Blender
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