Blender (jusqu'à 2.49)
Modelage
1bis. Opérations sur les primitives 'maillées',
alias 'Meshes':
subdiviser, adoucir.
 
    Début   Index
précédentMdg:ME Cube
Mdg:ME Sphère Suivant

Ce cube peut être l'occasion de se familliariser avec des commandes d'éditions et de comprendre comment elles fonctionnent.
Par exemple Subdivise et Smooth du menu Edit.

Ancienne interface

Nouvelle  interface
Methode:

Aller dans bloc de bouton Edition en utilisant le bouton:  ou la touche F9. Selectionner le cube.Passer en mode edition:  ou TAB.  Appuyer sur la touche "a", AKEY, pour sélectionner l'ensemble des sommets. Appuyer 3 fois sur le bouton Subdivide. Même opération avec le bouton Smooth.

Appuyer sur le bouton Set Smooth, , pour adoucir la forme en obligeant le logiciel à calculer le lissage de l'intensité lumineuse  d'un polygone à l'autre.
Contrôler le résultat en Revenant en mode d'édition objet: TAB ou .
 
précédentMdg:ME Cube
 Mdg:ME Sphère Suivant
Vers le  Haut de page

Les questions concernant cette page  peuvent être posées sur  :
news://news.zoo-logique.org/3D.Blender








 

Livre en français
Blender : apprenez, pratiquez, Créez, livre, Ed. Campus Press, coll. Starter Kit
Blender Starter Kit

Forum
FAQ
Lexique
Didacticiels
Compilations
Blender2KT
Débuter
Modelage
Blender python
Materiaux
Lumière
Animation
API python (eng)
Archives nzn
Statistiques
Doc flash Sculptris
Galerie Sculptris

mon site de démos sur youtube