Blender (jusqu'à 2.49)
|
Modelage
1bis.
Opérations sur les primitives 'maillées',
alias
'Meshes':
subdiviser,
adoucir.
|
|
Ce cube peut être l'occasion de se
familliariser avec des commandes d'éditions et de comprendre comment
elles fonctionnent.
Par exemple Subdivise et Smooth
du menu Edit.
Ancienne interface
Nouvelle
interface

Methode:

Aller dans bloc de bouton Edition en utilisant
le bouton: ou la
touche F9. Selectionner le cube.Passer en mode edition:
ou TAB. Appuyer sur la touche "a", AKEY, pour sélectionner
l'ensemble des sommets. Appuyer 3 fois sur le bouton Subdivide. Même
opération avec le bouton Smooth.

Appuyer sur le bouton Set Smooth, ,
pour
adoucir la forme en obligeant le logiciel à calculer le lissage
de l'intensité lumineuse d'un polygone à l'autre.
Contrôler le résultat en
Revenant en mode d'édition objet: TAB ou .
Les questions concernant cette page
peuvent être posées sur :
news://news.zoo-logique.org/3D.Blender
|