Blender (jusqu'à 2.49)
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Modelage:
les
primitives 'surfaces'
[Nurbs].
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NURBS :
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Les Non uniform rational
B-Spline
sont des outils de modelage qui se présentent sous la forme de courbes
calculées à partir de l'extrapolation de quelques
points de contrôle . Contrairement au courbes de Bezier, on
peut en modifier localement l'apparence en déplaçant
certains points ou noeuds de contrôle.
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Ces noeuds ne sont pas distribués de
manière homogène (Non uniform) et possèdent
un poids (rational) qui intervient dans le calcul d'ensemble
de la courbe. La possibilité de déplacer ces points et d'en
modifier le poids permet de créer des formes d'une grande
complexité avec assez peu d'éléments de contrôle.
Voir aussi Courbes de Bèzier,
Surface de Bèzier, Spline, Knot, poignée
de contrôle
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