Blender (jusqu'à 2.49)
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Modelage
1.
Les primitives 'maillées',
alias
'Meshes':
ligne
droite, courbe et cercle.
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L'ajout de point, de segments et de faces
à la main peut-être assez fastidieux. Les logiciel de modelages
offrent donc un ensemble de formes prètes à l'emploi qui
ne sont rien d'autre que des réseaux maillés répondants
à des équations de forme.
La ligne Droite
Fabriquer une ligne droite est la simplicité
même mais l'intérêt est plutôt réduit.
Pour cela il faut:
Créer
un Mesh Plan (le plus petit réseau), passer en EditMode, et sélectionner
deux points et les supprimer soit supprimer la facette. Si on supprime
la facette il reste un objet mesh vide
dans lequel on peut ajouter des points à sa convenance en cliquant
CTRL-BoutonDroit. .
Cela revient à créer un
segment. Si on veut le diviser, il faut le selectionner, passer en EditMode ,
Utiliser le bouton Subdivise
de la fenêtre de bouton de commande d'édition .
Exemple
de modélisation avec des lignes brisées.
Les Courbes quelquonques
Le
segment que l'on vient de fabriquer peut être courbé en utilisant
l'outil WARP-BEND. l'appel se fait par SHIFT-WKEY (MAJ-touche
w). La courbure se fait par rapport au viseur 3D. On augmente ou on diminue
l'angle par défaut, 90°, en faisant monter ou descendre la souris.
Les touches SHIFT et ALT permettent d'affiner un peu
le progression des valeurs d'angle.
L'outil WARP est assez peu prévisible.
Il vaut mieux essayer d'autres méthodes pour obtenir des courbes
compliquées.
Par exemple on peut fabriquer une ligne
brisée en répétant les opération s réalisées
sur la ligne droite.On selectionne les points:
On effectue un Subdivise
:
et on clique Smooth autant
de fois que cela est nécessaire:
Une ligne seule ne sert pas
grand chose puisque seules les surfaces de facette au moins triangulaire
sont utilisées pour le rendu de l'image ( il existe une utilisation
particulière des lignes de points sans facette dans Blender, voir:
les
effets de particules ). Pour s'en rendre compte on revient en mode
objet (TAB) et on appuie sur ZKEY.
Il est possible de faire
une surface en projetant le gabarit que l'on vient de construire grace
à la commande Extrude ,
ou plus simplement en appuyant sur EKEY (touche e).
Le Cercle.
Le cercle (circle), proposé dans le
menu Mesh, est un groupe de points et de segments rangés plus régulièrement
qu'on ne pourrait le faire en les ajoutant à la main.
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