L'ajout de point, de segments et de faces à la main peut-être assez fastidieux. Les logiciel de modelages offrent donc un ensemble de formes prètes à l'emploi qui ne sont rien d'autre que des réseaux maillés répondants à des équations de forme. La ligne DroiteFabriquer une ligne droite est la simplicité même mais l'intérêt est plutôt réduit.Pour cela il faut: Créer
un Mesh Plan (le plus petit réseau), passer en EditMode, et sélectionner
deux points et les supprimer soit supprimer la facette. Si on supprime
la facette il reste un objet mesh vide
dans lequel on peut ajouter des points à sa convenance en cliquant
CTRL-BoutonDroit..
Les Courbes quelquonquesLe segment que l'on vient de fabriquer peut être courbé en utilisant l'outil WARP-BEND. l'appel se fait par SHIFT-WKEY (MAJ-touche w). La courbure se fait par rapport au viseur 3D. On augmente ou on diminue l'angle par défaut, 90°, en faisant monter ou descendre la souris. Les touches SHIFT et ALT permettent d'affiner un peu le progression des valeurs d'angle.L'outil WARP est assez peu prévisible. Il vaut mieux essayer d'autres méthodes pour obtenir des courbes compliquées. Par exemple on peut fabriquer une ligne brisée en répétant les opération s réalisées sur la ligne droite.On selectionne les points: Une ligne seule ne sert pas
grand chose puisque seules les surfaces de facette au moins triangulaire
sont utilisées pour le rendu de l'image ( il existe une utilisation
particulière des lignes de points sans facette dans Blender, voir:
les
effets de particules ). Pour s'en rendre compte on revient en mode
objet (TAB) et on appuie sur ZKEY.
Le Cercle.Le cercle (circle), proposé dans le menu Mesh, est un groupe de points et de segments rangés plus régulièrement qu'on ne pourrait le faire en les ajoutant à la main.
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