les triangles (ou plutôt des "quads", c'est à dire des faces à quatre cotés qui sont plus faciles à gérer dans la suite des opération surtout si l'on souhaite réaliser une finalisation de la modélisation en passant par des subsurfs ou des textures uvmappées) sont ajoutés minutieusement en respectant une courbure aussi réaliste que possible. Seul le coté gauche est traité. Pour savoir comment placer une image en fond d'écrand voir: configuration . .
le coté droit est obtenu par symétrie. On effectue une déformation par lattice pour obtenir la même apparence de 3/4 profil.
Développé par une procédure
en langage python (réservée au version de Blender complète)
La fonction Panoramique de la fenêtre Display peut être utiliser pour obtenir un résulat équivalent à un développé cylindrique.
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