Utilisation
statique
Lattices: Treillis ou boite de déformation. Dans blender n'importe quel objet peut être parenté à un Lattice et être déformé à volonté avec autant de souplesse et de fantaisie qu'on le souhaite. Par exemple la batterie qui illustere le logo du tutoriel peut très bien être modelée .. ...comme si elle était en latex.
Prenons un projet un peu plus sérieux
comme, par exemple, une main sur laquel il faut déplacer certains
doigts.
Dans l'ordre: 1/ il faut commencer par amener la curseur 3d à proximité de l'objet un méthode simple consiste à éditer l'objet à selectionner un point et à utiliser le menu Snap, Shift-S, et l'option Curs->Sel. Penser à sortir du mode d'édition de l'objet. 2/ Appuyer sur le combo de touche Shift-A
pour obtenir le menu principal: Cliquer Lattice. Normalement un
cube rosé devrait êter apparu à l'emplacement
pointé par le curseur 3d.
3/ Le lattice est actuellement sélectionné, passer dans la fenêtre d'édition, touche F9, et ajouter des mailles dans les trois axes U,V,W jusqu'à ce que l'objet soit entièrement pris dans le réseau. Il ne faut pas hésiter à faire pivoter la vue 3d pour visualiser l'objet sous d'autres angles. Attention à bien choisir le treillis le mieux adapté car toute modification ultérieure a de facheuse conséquence sur le travail de modelage du lattice (voir en fin de page). 4/ Parenter l'objet au lattice. Pour cela commencer par sélectionner l'objet puis le lattice, et faire Ctrl-P. 5/ Passer en mode Edit, touche TAB... 6/ déplacer les sommets à convenance. Un lattice se travaille comme un mesh classique à la différence qu'il n'est pas possible d'ajouter ou d'enlever des points. Si toute modification de position d'un sommet du lattice amène une déformation qui est immediatement transmise à l'objet fils, tout changement du nombre de maille dans le treillis annulera complètement le travail de modelage. Concrétiser une transformation par Lattice L'objet modifié est très
sensible au déplacement par rapport au lattice (c'est d'ailleurs
une possibilité intéressante exploitable au niveau de l'animation).
Cependant on peut avoir besoin d'une certaine stabilité de la forme
et pour cela il faut garder sa transformation sans consever la parenté.
Pour cela il existe une combinaison de touches: Ctrl-Shit-A.
Animation
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