Elément fondamental de l'imagerie 3d: le modelage.La modélisation de Blender est de type SURFACIQUE. C'est à dire que les objects représentants les volumes sont constitués d'un réseau de polygones et le plus souvent de triangles.Le polygone de baseLe polygone de base dans le fichier original (.B.blend) est un Mesh, en bon français nous dirions un maillage, plan. En fait un polygone carré. Ce polygone est décrit par ses points et ses segments.Ajouter des pointsOn peut ajouter autant de points que l'on veut à un réseau maillé.Il faut SELECTIONNER l'objet, : bouton droit de la souris, et le rendre ACTIF: la sélection change la couleur d'affichage en deux ton sde magenta, le mode actif est le plus clair. Passer en mode d'édition, EditMode ou TAB. Pointer le lieu ou l'on veut voir apparaître le point faire CTRL+ bouton GAUCHE de la souris. Un segment est créé automatiquement si un point est déjà selectionné. Ajouter des segments et des faces.
Important: pour créer une face il
faut au moins avoir sélectionner 3 sommets, et au plus 4. Ce n'est
qu'à cette condition que la face sera crée et visible.
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