Blender (jusqu'à 2.49)
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Modelage
1.
Les primitives 'maillées',
alias
'Meshes':
point,
segment,face.
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Elément fondamental
de l'imagerie 3d: le modelage.
La modélisation de Blender est
de type SURFACIQUE.
C'est à dire que les objects représentants les volumes
sont constitués d'un réseau de polygones et le plus souvent
de triangles.
Le polygone de base
Le
polygone de base dans le fichier original (.B.blend)
est un Mesh, en bon français nous dirions un maillage,
plan. En fait un polygone carré. Ce polygone est décrit par
ses points et ses segments.
Ajouter des points
On
peut ajouter autant de points que l'on veut à un réseau maillé.
Il faut SELECTIONNER l'objet, :
bouton
droit de la souris, et le rendre ACTIF: la sélection
change la couleur d'affichage en deux ton sde magenta, le mode actif est
le plus clair.
Passer en mode d'édition, EditMode
ou TAB. Pointer le lieu ou l'on veut voir apparaître le point
faire CTRL+ bouton GAUCHE de la souris.
Un segment est créé automatiquement
si un point est déjà selectionné.
Ajouter des segments et des
faces.
 |
Pour que ces nouveaux points apparaîssent
comme des surfaces il faut les relier par des segments. Et organiser les
segments en faces. Pour arriver à ce résultat en EditMode
il faut activer un point en approchant la souris et en cliquant le bouton
DROIT.
Le point devient JAUNE.
On active un autre point avec presque la même méthode
puisqu'il faut ajouter le SHIFT (MAJ) quand on clique pour
ne pas perdre la sélection du premier. La touche f
(FKEY,
fill) remplit le segment entre ces deux points. |
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Avant la création de facette
en Edit Mode
vu sans Zbuffer
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avant la création de facette,
en Edit Mode
vu avec Zbuffer
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après la création
de facette,
en Edit Mode
vu avec Zbuffer
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Important: pour créer une face il
faut au moins avoir sélectionner 3 sommets, et au plus 4. Ce n'est
qu'à cette condition que la face sera crée et visible.
Noter que la liaison de seulement deux
sommets est aussi considéré par Blender comme une face, mais
ne ne peut être visualisée. Un triangle constitué de
3 segments que l'on a obtenu en liant successivement les sommets
deux à deux avec la fonction Fill, touche F, est en fait constitué
de ... 3 faces!!!
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peuvent être posées sur :
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