Dans Blender n'importe quel objet peut devenir une caméra. Pour cela il faut selectionner l'objet, et faire CTRL-NUMPAD-0. L'écran change immédiatement et présente la scène telle quelle serait perçue à partir de cet objet (la caméra d'origine est ici cerclée de rouge). On peut faire un rendu de l'image (F12) et la sauvegarder (F3). Puis revenir à la caméra antérieure par ALT-NUMPAD-0 et utiliser l'image que l'on vient de fabriquer comme texture plaquée sur le rectangle.
Voir aussi : Camera, calques et textures utilisés pour l'imitation des rayons caustics
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