Recette:
1/ On prend une image des reflets
speculaires à partir du projecteur qui produit l'éclairage
(pour savoir comment métamorphoser un projecteur en caméra:
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/effetcamera2.htm
)
(ou à partir du point qui peut
être interessant, c'est assez variable, mais ce qu'on garde ce sont
t bien les reflets specs)
2/ Avant d'effectuer la prise de vue on
change les couleurs du modèle pour avoir un contraste important
en noir et blanc (ou après avec un llogiciel de traitement d'image,
genre GIMP). Et surtout on cadre carré.
3/ On sauvegarde l'image.
4/ On place l'image obtenue dans une texture
de projecteur comme pour un shadow mapping. En fait on peut dire que c'est
diamétralement lle contraire d'un shadow mapping.
Pour le shadow mapping:
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/modelmesh4.htm
et ombres
portees en filde fer
5/ régler les paramètres
du materiaux en "emit", le hard...etc.
vous avez l'essentiel. |