Pour que les ombres soient elles aussi
volumétriques on doit se limité au au mode de rendu
scanline,
donc utiliser le bouton Buf.Shadow :
qui fera apparaître les curseurs
de contrôle permettant de modifier la valeur d'intensité
du halo , HaloInt ::
Modifier aussi la valeur Halo step
qui ne doit pas rester à 0 ::
Une valeur importante durcira l'apparence
des ombres dans l'effet volumétrique. Il est aussi recommandé
de faire des essais de rendus pour sélectionner la meilleure combinaison
de ces valeurs . |