Ancienne
interface |
Nouvelle
interface
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L'alternative à la
texture procédurale est la texture plaquée (il
arrive qu'on utilise le terme franglais de mappée). Cependant
celle-ci suppose du matériel graphique pré-existant qu'il
faut produire hors du logiciel.
Si on a chargé le tutoriel en anglais,
il doit exister dans les sous-répertoires des images utilisables.
En fait n'importe quelle image au standard JPG, PNG, GIF, RGB(irix)
ou
TGA pourrait être plaquée.
La procédure d'attribution de texture
doit commencer par la séléction de l'objet sur lequel elle
doit faire son effet ( >passer en EditMode >pointer
l'objet Plane >cliquer le Bouton Droit de la souris
).
Créer un nouveau matériau. |
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Noter que ce nouveau matériau
est strictement identique au premier. Activer la fenêtre de boutons
de texture Dans cette fenêtre, ajouter par ADD NEW
une nouvelle texture : |
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La fenêtre ne change
pas comme pour le matériau. Cocher Image. |
Ancienne
interface
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Nouvelle
interface
... |
Désactiver Colorband. |
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Cliquer LoadImage. Une fenêtre
titrée Select Image s'ouvre et permet de circuler de
répertoire en répertoire en affichant toutes les images disponibles
Lorsque l'image désirée est affichée sa sélection
fonctionne comme les autres objets de Blender:Pointer l'image> Bouton
Droit souris>Deux fois Entrée ou appuyer sur le Bouton
Central. Si l'image est correctement sélectionnée, elle
est encadrée par une fenêtre bleu. |
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Ancienne
interface
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Nouvelle
interface
...
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Le nom du fichier image et
le chemin d'accès doivent apparaître à la droite du
bouton Load Image. L'image, elle-même, est chargée
en réduction à gauche de la fenêtre de boutons. |
Ancienne
interface
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Nouvelle
interface
... |
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Dernier point : la forme du
plaquage doit être adaptée au volume. On passe donc dans la
fenêtre
Matérial. Le volume affiché est une
sphère mais cela n'a pas d'importance puisque ce n'est qu'une image
témoin. Par contre il faut modifier le selecteur de volume... |
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... on note immédiatement
un changement dans la sphère de contrôle |
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F12 pour constater
les modifications au niveau du rendu d'image. |
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Note: pour modifier la position de la
texture après avoir sélectionné l'objet on peut utiliser
la touche clavier T (Tkey, avoir un peu plus de renseignement su rle positionnement
d'une texture: comment
faire...). |