Ancienne
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Nouvelle
interface
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Avant toute chose, vérifiez que
vous avez bien ajouté une texture à la définition
de votre matériau. L'ajout se fait par le bouton de [Select Data]
qui se trouve sur la partie droite de la fenêtre des matériaux
( pointé par la souris dans l'image ci-dessous).
Sans cette opération obligatoire
vous pouvez être sûr de trouver une fenêtre des textures
quasiment vide et les explications qui suivent n'auront aucun sens. |
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Ancienne
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Nouvelle
interface
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La texture
par défaut est déclarée
None :
Autant dire Nulle ou inexistante.
Pour bien comprendre les transformations que permet une texture, le plus
immédiat est la texture procédurale : la forme
qui est dessinée sur le volume est calculée par une fonction
interne du logiciel.
Blender propose de sélectionner
parmi les 13 procédures qui vont de Distorded
à Image .
En sélectionnant une de ces procédures
la fenêtre se remplie des boutons de contrôle des paramètres
spécifiques. En exemple la procédure Marble (Marbre).
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Ancienne
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Nouvelle
interface
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Les boutons Soft (doux),Sharp
(dur), Sharper (plus dur), Soft Noise (bruit adouci),
Hard Noise (bruit dur) sont des boutons booléens: le choix de
l'option exclut les autres situés sur la même ligne.
NoiseSize
(dimension
du bruit), NoiseDepth (profondeur du bruit), Turbulence (!)
sont des boutons de choix de paramètres variables.
Le marbre procédural est à
l'origine gris et blanc. On peut ajouter quelques nuances en appuyant le
bouton Colorband ce qui fait apparaître un ruban dégradé
avec ses propres boutons de contrôle.
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Ancienne
interface
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Nouvelle
interface
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Le bouton Add permet
d'augmenter le nombre de Curseurs de nuance. Le bouton Del
les supprime. Pour se déplacer dans la liste des curseurs
il faut cliquer le bouton Cur à droite ou à gauche.
La position d'un curseur peut être repérée dans l'intervalle
de la bande colorée en entrant une valeur dans le bouton
Pos.
La valeur A, pour Alpha, donne le degré de transparence
de ce ton. |
Ancienne
interface
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F12: |
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L'alternative à la texture procédurale
est la texture plaquée (il arrive qu'on utilise le
terme franglais de mappée). Cependant celle-ci suppose du
matériel graphique qu'il faut produire hors du logiciel.
Si on a chargé le didacticiel officiel
de Blender il doit exister dans les sous-répertoires des images
utilisables. En fait n'importe quelle image au standard JPG ou TGA pourrait
être plaquée. |