Pour modifier la couleur en infographie
on doit savoir comment cette couleur est codée. Le plus simple est
de passer par la structure classique
RGB.
Si on a un naturel plus artiste, on peut utiliser le HSV.
Par défaut les trois valeurs Rouge, Vert, bleu sont calées
sur 80%, ce qui donne une sorte de gris clair. Les boutons des indices
RGB
peuvent être contrôlés à la souris en déplaçant
le curseur. Mais il est possible d'entrer les données directement
au clavier en cliquant la valeur inscrite à gauche:
On peut modifier la
quantité de lumière réfléchie, Ref.
A priori le matériau par défaut
est défini comme
Traceable et l'option Shadow est
activée
F12:-->> Normalement seule la sphère devrait être rouge sang.Cependant dans la précipitation de la création du matériau, c'est la valeur Material qui a été cochée à la place de ADD NEW. Le résultat de cette erreur est une modification de la valeur Material par défaut de sorte que tous les objets dotés d'une surface réfléchissant la lumière et n'ayant pas reçu un attribut matériau s'affichent en utilisant ces paramètres. La partie gauche du tableau de bouton de matériau est consacrée à la gestion du mélange et de l'affichage de la couleur et des textures. Le première chose à faire est justement d'ajouter une texture. La procedure la plus rapide c'est de cliquer le bouton surmonté d'un point blanc. Et de sélectionner une nouvelle texture: On s'intéresse ensuite à la forme qui sera prise en compte pour l'affichage de la texture . On améliorera les qualités en contrôlant directement le résultat sur un volume équivalent . Ce dernier aparaît dans la vignette la plus à gauche de la fenêtre quand on appuie sur le bouton rouge représentant uns sphère. La couleur unie est un peu monotone, pour
la transformer il faudra travailler les textures.
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