Blender (jusqu'à 2.49)
Animation: 
Armature symetrique
    Début   Index
précédent  Anim : RVK morphing 
Anim: obj 2 bone Suivant

Sélectionner le mesh et son armature en mode objet.

Utiliser le combo de touche shift-D pour effectuer une copie "réelle" (on suppose que les paramètres généraux de blender sont callés sur ce type de copie, c'est-à-dire objet et donnée).

Laisser l'objet à son emplacement sans essayer de le déplacer.

Appuyer sur le combo de touche n pour faire apparaître la boite de dialogue des paramètres de transformation géométriques de l'objet. Faire descendre à -1.0 la valeur de l'axe qui correspond à la symétrie désirée.
 


La suite dans la partie python : les Armatures (1/n), 1/ renommer tous les bones d'une armature


 
précédent  Anim : RVK morphing 
 Anim: obj 2 bone Suivant
Vers le  Haut de page

Les questions concernant cette page  peuvent être posées sur  :
 news://news.zoo-logique.org/3D.Blender


 

 

Livre en français
Blender : apprenez, pratiquez, Créez, livre, Ed. Campus Press, coll. Starter Kit
Blender Starter Kit

Forum
FAQ
Lexique
Didacticiels
Compilations
Blender2KT
Débuter
Modelage
Blender python
Materiaux
Lumière
Animation
API python (eng)
Archives nzn
Statistiques
Doc flash Sculptris
Galerie Sculptris

mon site de démos sur youtube