Sélectionner le mesh et son armature en mode objet. Utiliser le combo de touche shift-D pour effectuer une copie "réelle" (on suppose que les paramètres généraux de blender sont callés sur ce type de copie, c'est-à-dire objet et donnée). Laisser l'objet à son emplacement sans essayer de le déplacer. Appuyer sur le combo de touche n
pour faire apparaître la boite de dialogue des paramètres
de transformation géométriques de l'objet. Faire descendre
à -1.0 la valeur de l'axe qui correspond à la symétrie
désirée.
La suite dans la partie python : les Armatures (1/n), 1/ renommer tous les bones d'une armature
Les questions concernant cette page
peuvent être posées sur :
|