Les vertex keys ou clés
d'animation des sommets peuvent être comprises comme des clés
d'animation sur la position d'un ensemble de sommet constituant un maillage
(voir la page mesh morphing).
Les absolute vertex keys transforment
un maillage d'un état donnée situé sur une frame donnée
à l'état suivant positionné sur une autre frame. Le
passage se fait progressivement dans l'intervale séparant les deux
frames. Une forme est appliquée à 100 % à endroit
où est localisée sa clé mais elle perd progressivement
son influence quand l'animation approche de la forme suivante.
Le principal problème de cette
méthode, on ne peut faire intervenir que deux formes, celle de départ
et celle d'arrivé. Si on souhaite répéter le mouvement
il faut insérer d'autres clés sur d'autres frame. Les
Relative Vertex Keys offrent une solutions bien plus élégantes.
Il est non seulement possible d'inverser le mouvement sans ajouter
de clés supplémentaire mais aussi de prendre en compte un
plus grand nombre de clés en même temps.