CONSTRUCTION DES MATERIAUX
POUR L'EXPORT :
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CONSTRUCTING MATERIALS
FOR EXPORTATION :
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Ajouter
un effet de normale a un materiau :
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Adding
a "normal" effect to a material :
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Cliquez
juste les boutons dans l'ordre indiqué :
Main Screen >
[Material]
>
[Material Design interface]
>section
[normal]
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Just
click the buttons in the following order :
Main Screen >
[Material]
>
[Material Design interface]
>
section[normal]
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1
cliquez
[A]
Normaltype
puis 2
choisir
lonepattern
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1 click
[A]
Normaltype
then same line 2
click
and
choose lonepattern
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3
cliquez
[A]
Patternlist
puis 4
choisir
un motif
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3
click
[A]
Patternlist
then same line 4
click
choose
a pattern
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5
cliquez
[Add
to normallist] cela nomme
et créé la normale dans la liste
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5
click
[Add to normallist]
it creates and names the normal in the liste
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6
cliquez
[A]
Normallist
puis 7
choisir
le nom qui vient d'être créé
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6
click
[A]
Normallist
then 7
choose
the name that has just been created
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8
cliquez sur
[Add]
(en haut à côté de Init)
alors un ['N'] apparait à côté
du nom du materiel ;
Cela signifie que vous avez réussi à
ajouter la normale .
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8 click on
[Add]
(on top of window)
then a ['N'] appears next the material
name
; It means you succeeded adding the normal.
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Malheureusement
on ne peut pas encore
sauvegarder les définitions de matériaux
(donc les boutons
en haut
de la fenêtre et
en bas
de la fenêtre ne sont pas actifs.
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Unfortunately,
we can't save
the materials definitions yet ( thus the buttons
on the
top of window and
on the
bottom aren't activated..
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Effets de verre
:
Toutes mes excuses pour l'exemple
"testb0.zip" qui figurait sur cette page car il était
déffectueux.
Quelques fichiers d'exemples
:
GlassTest0.zip
313Ko (le fichier *.Blend
+ 2 fichiers *.txt )
ColoredGlass.zip
363Ko (le fichier *.Blend + 2 fichiers
*.txt )
L'exemple ColoredGlass1.blend contient la
même scène que ColoredGlass0.blend avec le materiau
de TestVerre0.blend, par conséquent vous pouvez aisément
créer ce fichier en chargeant ColoredGlass0.blend et en important
le matériau avec SHIFT+F1 depuis TestVerre0.blend.
Ci-dessous quelques tests réalisés
avec ces fichiers.
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Glasses effects :
I apologize for the wrong example
"testb0.zip" file that was in this page a while ago.
A few example files
:
GlassTest0.zip
313Ko (the *.Blend file
+ 2 *.txt files)
ColoredGlass.zip
363Ko (the *.Blend file + 2 *.txt files )
The example ColoredGlass1.blend contains
the same scene as ColoredGlass0.blend but with TestVerre0.blend
material., so you can easily create this file by loading coloredGlass0.blend
and importing the material from TestVerre0.blend with SHIFT+F1.
Here below a few tests realised with those files.
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