Blender (jusqu'à 2.49)
Capacités de modélisation.
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  1. Ancienne interface
  2. Nouvelle interface
  3. Quelques précisions
  4. Assisté par l'animation lineaire
  5. Assisté par morphing et contrainte d'armature
  6. Assisté par Scripting: python


Pour se persuader de la qualité de blender en matière de modelage 3d il suffit d'appuyer sur SPACEKEY (barre espace clavier, ou SHIFT-AKEY) pour voir apparaître le menu de selection général. Il se divise en deux parties verticales.Celle de gauche permet de selectionner des sous-menus dans celle de droite.

Ancienne interface

Nouvelle interface

 

 
 
 
 
 
 
 
 

Quelques précisions

Les outils d'animation linéaire (les courbes ipos en particulier) peuvent être sollicités pour effectuer des travaux très complexes à base de profilés qui seraient constitués d'objet Surface (voir : modélisation assistée par coubes ipo)

Les outils d'animation plus complexes comme les armatures et les Relatives vertex keys peuvent être utilisés pour pour obtenir des états intermédiaires ou des effets de contraintes .

Le langage de scripting est la porte ouverte sur tous les délires de creation ( Shell Factory ), de métamorphoses  ( Tesselate ), de destructions (explosions contrôlées par python ) possibles et imaginables.
 
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Blender : apprenez, pratiquez, Créez, livre, Ed. Campus Press, coll. Starter Kit
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