|
. |
. |
Chiffres |
. |
1..2..0-= |
Montre le calque 1..2..12 |
ALT-1..2..0 |
Montre le calque 11..12..20 |
SHIFT-1..2..0-= |
Active le calque 1..2..12 |
SHIFT-ALT-... |
Active le calque 11..12..20 |
. |
. |
Clav. Num. |
. |
Numpad DEL |
Zoom sur l'object |
Numpad ENTER |
Recale le Zoom sur sa valeur originale |
Numpad / |
Affiche l'objet sélectionné
en vue Locale (cache les autres) |
Numpad * |
Aligne l'affichage en fonction des axes
locaux de l'objet actif courant : axe de vue dans l'axe z de l'objet |
Numpad + |
Zoome avant (fonctionne partout) |
Numpad + |
En mode d\édition Magnétique
ou "Proportional vertex edit mode": Augmente le niveau d'influence |
Numpad - |
Zoom arrière (Montre le calque) |
Numpad - |
En mode d\édition Magnétique
ou "Proportional vertex edit mode": Diminue le niveau d'influence |
Numpad 0 |
Passe la fenêtre 2D/3D en Vue Camera |
CTRL-Numpad 0 |
Transforme L'objet actif en caméra |
CTRL-ALT-Numpad 0 |
Aligne la caméra active sur l'axe
du point de vue de la fenêtre 3D courante |
ALT-Numbad INS |
Restaure l'ancienne caméra (lui
rend le focus en somme) |
Numpad 1 |
Vue de Face |
CTRL-Numpad 1 |
Vue arrière |
Numpad 3 |
Vue Côté Droit |
CTRL-Numpad 3 |
Vue côté Gauche |
Numpad 7 |
Vue du dessus |
CTRL-Numpad 7 |
Vue de dessous |
Numpad 5 |
Bascule vue orthogonale // vue en perspective |
Numpad 9 |
Redessinne la fenêtre 3D |
Numpad 4 |
Rotation du point de vue sur la gauche |
Numpad 6 |
Rotation du point de vue sur la droite |
Numpad 8 |
Rotation du point de vue vers le haut |
Numpad 2 |
Rotation du point de vue vers le bas |
. |
. |
Flêches |
. |
Home/Pos1 |
Fenêtre 3D : Recadre tous les objets |
Home |
Fenêtre "à menu" : recentre
les menus (fenêtre édition etc.) |
PgUp |
En IPO: Sélectionne la prochaine
clef d'animation |
CTRL-PgUp |
En IPO: Sélectionne et saute à
la clef d'animation suivante |
PgDn |
En IPO: Sélectionne la clef d'animation
précédente |
CTRL-PgDn |
En IPO: Sélectionne et saute à
la clef d'animation précédente |
LEFT |
Recule d'une image dans l'animation |
RIGHT |
Avance d'une image dans l'animation |
DOWN |
Recule de 10 images dans l'animation |
UP |
Avance de 10 images dans l'animation |
Alt-Down |
Blender en mode Fenêtre |
Alt-Up |
Blender en mode Plein écran |
Ctrl-Left |
Ecran précédent |
Ctrl-Right |
Ecran suivant |
Ctrl-Down |
Bascule entre Fenêtre Normale et
Maximum |
Ctrl-Up |
Bascule entre Fenêtre Normale et
Maximum Maximize window toggle |
Shift-Arrow |
Bascule entre 1ère frame/ dernière
frame |
. |
. |
Lettres |
. |
A |
. |
A |
Tou sélectionner/Tout désélectionner |
ALT-A |
Animation de la fenêtre courante |
ALT-A |
Dans la fenêtre Texte : Sélectionne
tout le texte |
CTRL-A |
Dans la fenêtre Texte : Sélectionne
tout le texte |
CTRL-A |
Appliquer les transformations taille/rotation
aux données de l'objet |
SHIFT-A |
Séquenceur: Menu Ajouter |
SHIFT-ALT-A |
Animation de toute les fenêtres |
SHIFT-CTRL-A |
Application des modifications du lattice/Rend
les dupliverts réels |
B |
. |
B |
Sélection par Bordure (boite) |
BB |
En mode édition des points:
Sélection par Cercle |
SHIFT-B |
Définir une boite de sélection
pour le rendu |
ALT-B |
sélectionne une série de
segment en boucle. |
C |
. |
C |
Centrer la vue sur le curseur 3D |
C |
Dans l'éditeur d'image UV:
Bascule pour activer/désactiver la sélection des faces actives
Active Face Select toggle |
C |
Séquenceur: Changer les
images |
C |
Dans IPO: Accroche la frame courante
à la clef sélectionnée |
ALT-C |
Menu Convertir |
ALT-C |
Fenêtre Texte : Copier la
sélection |
CTRL-SHIFT-C |
Fenêtre Texte : (B2.27, win32
uniquement) copie le texte sélectionné dans le presse papier |
CTRL-C |
Menu Copy (Copie les propriétés
de l'objet actif aux objets sélectionnés) |
SHIFT-C |
Centrer et zoomer la vue sur les objets
sélectionnés |
Shift-C |
Dans l'éditeur d'image UV:
Colle les UVs locaux aux points du mesh |
D |
. |
D |
Dans la fenêtre 3D:Affiche
le Menu "Mode D'affichage" |
ALT-D |
Crée une nouvelle instance d'un
objet |
CTRL-D |
Affiche l'alpha de la texture image comme
un wireframe |
SHIFT-D |
Crée une copie complète
de l'objet |
E |
. |
E |
En Mode Edition : Extrude |
E |
Dans l'éditeur d'images UV:
dépliage LSCM |
EX |
En Mode Edition: Extrude le long
de l'axe des X |
EY |
En Mode Edition: Extrude le long
de l'axe des Y |
EZ |
En Mode Edition: Extrude le long
de l'axe des Z |
ALT-SHIFT-E |
Fenêtre Texte :Appelle le
Menu Edition |
SHIFT-E |
En Mode Edition: modifications
des Creases des
sub-surfaces |
CTRL-E |
En Mode Edition: Marque en orangé
(ou efface si déjà marqué) le Crease
sur le segment sélectiopnné |
F |
. |
F |
En Mode Edition : Construit un
segment ou une face |
F |
Dans le Séquenceur: Active
le Filtre Y |
F |
Passe en Mode "Faceselect" pour l'UVmapping |
ALT-F |
Remplissage Amélioré (Beautify
fill) |
ALT-F |
Dans la Fenêtre Texte : Trouver
soit le texte entré dans la boite de dialogue ou le texte surligné
ou recommencer la recherche |
ALT-SHIFT-F |
Dans la Fenêtre Texte : appelle
le Menu Fichier |
CTRL-F |
En mode Objet: tri les faces en
fonction de l'axe Z |
CTRL-F |
En mode édition: Echange
les segments du triangle, si 4 sommets sont sélectionnés
alors la diagonale est iinverse |
SHIFT-F |
En mode édition: Remplit
avec des triangles |
G |
. |
G |
Grab (Déplace) |
G puis ctrl |
ajuste le déplacement à
un pas de 1.0 |
G puis shift |
ajuste le déplacement à
un pas de 0.1 |
G puis alt |
ajuste le déplacement à
un pas de 0.001 |
ALT-G |
Annule le déplacement |
SHIFT-ALT-G |
Retire les objets sélectionnés
du groupe |
CTRL-G |
Ajoute les objets sélectionnés
au groupe |
SHIFT-G |
Menu Groupe |
H |
. |
H |
En Mode Edition de Mesh : Cache
les sommets/faces sélectionnés |
H |
Pour les Courbes: Active le type
handle (poignée) |
ALT-H |
En Mode Edition Mesh : Réaffiche
les sommets |
CTRL-H |
Pour les Courbes: Calcul automatique
des handles (poignée) |
SHIFT-H |
En Mode Edition Mesh : Cache les
sommets non sélectionnés |
SHIFT-H |
Pour les Courbes: Etablit le type
de gestion |
I |
. |
I |
Menu Clef d'animation |
J |
. |
J |
pour les Mesh:
regroupe tous les triangles adjacents en quadrilatères |
J |
Echange la page de rendu de la fenêtre
de rendu |
CTRL-J |
unit les objets sélectionnés |
CTRL-J |
pour les Nurbs: Ajoute un segment |
CTRL-J |
Dans IPO: unis le menu clef d'animation |
ALT-J |
En Mode édition: convertit
les quads en triangles |
ALT-J |
Dans la fenêtre Texte : Saute
à la ligne numéro |
K |
. |
K |
Dans la fenêtre 3D: Montre
les positions des clefs d'animation |
K |
En mode édition: Affiche
le menu "Loop/Cut"="Boucle/Coupe" |
K |
Dans IPO: Montre les positions
des clefs d'animation |
K |
Pour les Nurbs: imprime les divisions |
CTRL-K |
Construit le squelette depuis l'armature |
SHIFT-K |
Montre et sélectionne toutes les
clefs d'animation pour l'objet |
SHIFT-K |
En mode édition: Affiche
le menu choix du type de couteau |
SHIFT-K |
En Faceselect : Efface les couleurs
des sommets |
Shift-K |
En Vertex Paint: Remplit avec les
couleurs de vertex |
L |
. |
L |
Affiche le Menu "Make local" |
L |
En mode édition: Sélectionne
les points liés (à côté du pointeur de la souris) |
L |
Dans la fenêtre OOPS : Sélectionne
les objets liés |
CTRL-L |
Affiche le menu "Make Links"=(Construction
des liens |
SHIFT-L |
Affiche le menu "Select links" (sélectionne
les liens) |
SHIFT-L |
En mode édition: désélectionne
les points liés (à côté du pointeur de la souris) |
M |
. |
M |
Déplacer l'objet vers un autre
calque |
M |
Dans le Séquenceur: Construit
un meta strip (groupe) à partir de strips sélectionnés |
M |
En Mode édition : Menu miroir
pour les symétries |
ALT-M |
En Mode édition: fusionne
les sommets |
ALT-M |
Dans la fenêtre Texte : (B2.27)
Envoie le texte sélectionné dans le tampon de l'objet Texte |
SHIFT-M |
En Mode édition : (B2.32)
sélectionne tous les sommets situés sur le périmètre
extérieur d'un mesh |
CTRL-M |
En Mode Objet : (B2.33) permet
de choisir la copie miroir suivant l'axe voulu |
CTRL-M |
En Mode édition : comme
M, Menu miroir pour les symétries |
N |
. |
N |
Menu Entrée Numérique (Size/Rot/Loc) |
N |
Dans la fenêtre OOPS : Renomme
un objet/objets liés |
CTRL-N |
Pour les Armatures: Recalcule les
angles de rotation du bone |
CTRL-N |
Recalcule les vecteurs normaux vers l'extérieur |
CTRL-ALT-N |
Recalcule les vecteurs normaux vers l'intérieur |
O |
. |
O |
En mode édition: Active
l'outil d'édition magnétique (proportional vertex editing) |
ALT-O |
Efface l'origine de l'objet (retourne
vers la position du parent direct) |
ALT-O |
Dans la fenêtre Texte : Ouvrir
un fchier |
CTRL-O |
Reouvre le dernier fichier enregisté |
SHIFT-O |
En "Mode d'édition magnétique":
Active la courbe de pente d'adoucie/pointue |
P |
. |
P |
Démarre le mode de jeu interactif |
P |
En mode édition: Separe
les sommets sélectionnés en un nouvel objet |
P |
Dans l'éditeur d'images UV:
Cloue/épingle les UVs |
ALT-P |
Efface la relation de parenté |
Alt-P |
Dans l'éditeur d'images UV:
Décloue les UVs |
CTRL-P |
Apparente l'objet actif aux objets sélectionnés |
CTRL-SHIFT-P |
Apparente l'objet actif aux objets sélectionnés
sans inverser la matrice |
CTRL-P |
En mode édition: Apparente
le sommet actif aux objets sélectionnés |
Q |
. |
Q |
Quitter Blender(valable partout) |
CTRL-Q |
Menu Quitter Blender |
R |
. |
R |
Rotation |
R puis ctrl+Shift |
ajuste la rotation à un pas de
1.0 |
R puis ctrl |
ajuste la rotation à un pas de
5.0 |
R |
Dans IPO: Enregistre les mouvements
de la souris dans une courbe IPO |
RX |
Rotation autour de l'axe X |
RXX |
Rotation autour de l'axe X local |
RY |
Rotation autour de l'axe Y |
RYY |
Rotation autour de l'axe Y local |
RZ |
Rotation autour de l'axe Z s |
RZZ |
Rotation autour de l'axe Z local |
ALT-R |
Efface la rotation de l'objet |
SHIFT-R |
Pour les Nurbs: Sélectionne
le rang |
CTRL-R |
En mode édition: Couteau,
coupe les segmets sélectionnés, souris : accepté,
bouton gauche/refusé, bouton droit |
SHIT-R |
En mode édition: Sélection
de la boucle de faces adjacentes |
S |
. |
S |
Mise à l'échelle |
S puis ctrl |
ajuste la mise à l'échelle
à un pas de 0.10 |
SX |
Expansion autour de l'axe X |
SY |
Expansion autour de l'axe Y |
SZ |
Expension autour de l'axe Z |
SXX |
Expansion autour de l'axe local X et affiche
les axes |
SYY |
Expansion autour de l'axe local Y et affiche
les axes |
SZZ |
Expansion autour de l'axe local Z et affiche
les axes |
ALT-S |
En mode édition: Ecrase
ou grossi (mise à l'échelle par rapport à la normale) |
ALT-S |
Efface la taille de l'objet |
CTRL-S |
En mode édition: Incline |
SHIFT-S |
Affiche le menu "Snap"="Accroche au Curseur/à
la Grille" |
T |
. |
T |
Séquenceur: Touche et imprime
les films sélectionnés Touch and print |
T |
Ajuste l'espace texture |
T |
En Mode Edition: tourne les courbes
3D Flip 3d curve |
T |
Dans IPO: Change le type IPO |
ALT-T |
Efface le tracking de l'object |
CTRL-T |
Active le mode traque de l'objet sélectionné
vers l'objet actif |
CTRL-T |
Pour les Meshs: Convertit en triangles |
CTRL-ALT-T |
Affiche le menu "Benchmark"="test de vitesse" |
U |
. |
U |
Affiche le menu "transforme en utilisateur
unique" (Make single user) |
U |
En Mode Edition: Recharge les données
de l'objet du stade précédent l'entrée en mode édition.
Reload object data from before entering edit mode |
U |
En Mode "Faceselect" :Affiche le
menu "calcul automatique des UVs" |
U |
En mode "Vertex-/Weightpaint":
"Undo"="Défaire" |
CTRL-U |
Sauve les définitions courantes
comme définitions par défaut |
SHIFT-U |
En mode édition: Menu "Redo"="Refaire" |
ALT-U |
En mode édition: Menu "Undo"="Défaire" |
V |
. |
V |
Pour les Courbes/Nurbs: S'occupe
des vecteurs=Vector handle |
V |
Passe en Mode "Vertexpaint" |
V |
Dans l'éditeur d'images UV:
coudre/assembler les UVs="Stitch UVs" |
ALT-V |
Agrandi l'objet pour correspondre au rapport
de proportion de la texture de l'image |
SHIFT-V |
En mode édition: Aligne
la Vue sur les sommets sélectionnés |
Shift-V |
Dans l'éditeur d'images UV:
Menu "couture limité des UVs"="Limited Stitch UVs" |
W |
. |
W |
Affiche le menu "Opérations Booléennes" |
W |
En mode édition: Affiche
le menu "Specials" |
W |
Dans l'éditeur d'images UV:
Soude/Align |
WX |
Dans l'éditeur d'images UV:
Soude/Align X axis |
WY |
Dans l'éditeur d'images UV:
Soude/Align Y axis |
CTRL-W |
Sauve le fichier courant |
CTRL-W |
Pour les Nurbs: Bascule la direction |
SHIFT-W |
Gauchi/courbe les sommets sélectionnés
autour du curseur 3D |
X |
. |
X |
Menu Effacement (Delete) |
CTRL-X |
Restaure les données par défaut
(Efface tout) |
Y |
. |
Y |
Mesh: détache les sommets
et les faces sélectionnées du reste du mesh |
Z |
. |
Z |
Bascule vers le mode affichage 3D de
type : solide/ wireframe (voir aussi D) |
Alt-Z |
Bascule vers le mode affichage 3D de
type : : solid / textured (see also D) |
Ctrl-Z |
Bascule vers le mode affichage 3D de
type : shaded (see also D) |
Shift-Z |
Bascule vers le mode affichage 3D de
type : : shaded / wireframe (see also D) |
. |
. |
Souris |
. |
Souris Bouton Gauche |
Sur la fenêtre 3D: Place le Curseur
3D |
Souris Bouton Gauche |
Sur la fenêtre Outliner: déplie
la hierarchie |
Ctrl-Souris Bouton Gauche |
Sur la fenêtre Outliner, en pointant
le nom de l'objet: édite le texte |
Souris Bouton Gauche déplacé |
après B=sélection par encadrage:
ajoute à la sélection |
Souris Bouton Gauche maintenu |
Sur la fenêtre 3D, fait apparaître
le Menu déroulant (équivalent de la barre espace) |
Souris Bouton Gauche maintenu et déplacé |
Geste,signe : déplacement simple
de gauche à droite la fonction de déplacment de l'objet sélectionné |
Souris Bouton Gauche maintenu et déplacé |
Geste,signe : en v basculé de gauche
à droite active la fonction rotation |
Souris Bouton Gauche maintenu et déplacé |
Geste,signe : en v basculé de haut
en bas active la fonction de mise à l\échelle |
Ctrl-Souris Bouton Gauche |
Sur la fenêtre IPO: Ajoute une clé
sur la courbe sélectionné |
Souris Bouton Central |
Suivant les choix actifs dans la fenêtre
d\Info, View & Contrôle : Rotation du monde 3D ou Zoom avant-arrière |
Ctrl-Souris Bouton Central |
Zoom sur la vue courante |
Shift-Souris Bouton Central |
déplace la vue courante |
Souris Bouton Droit |
Sélection |
Souris Bouton Droit drag |
Boite de sélection et sélection
ponctuelle (cercle): soustrait de la sélection |
Souris Bouton Droit hold down |
Menu déroulant apparaît |
Alt+Ctrl-Souris Bouton Droit |
En Mode édition: Sélectionne
les 2 points du segment cliqué |
Alt+Ctrl-Souris Bouton Droit |
Editeur d'image UV: Sélection de
face |
Shift-Souris Bouton Droit |
Ajoute/soustrait de la sélection |
Molette |
Zoom sur la vue courante |
Déplacé+Ctrl |
Step adjustment |
Déplacé+Ctrl+Shift |
Small step adjustment |
Drag+Shift |
ajustement précis |
Souris Bouton Gauche |
Confirme la transformation |
Souris Bouton Central |
En mode transformation: bascule vers les
paramètres de transformation optionnels selon les axes |
Souris Bouton Droit |
Annule la transformation, équivalent
de la touche Esc, échappe |
. |
. |
Speciales 1 |
. |
, |
(clavier français) Fixe le pivot
de rotation et d'échelle sur la Boite englobante=Bounding Box |
Ctrl-, |
Fixe le point médian comme centre-pivot
pour la rotation et l'échelle Set Median Point rotation scaling
pivot |
. |
Fixe le Curseur 3D comme centre-pivot
de rotation et d'échelle Set 3D cursor as rotation scaling pivot |
Ctrl-. |
Fixe le pivot de rotation et d'échelle
sur les centres individuels des objets Set Individual Object Centers as
rotation scaling pivot |
; |
(clavier français) Fixe le pivot
de rotation et d'échelle sur le curseur 3D |
ù |
(clavier français) Affiche tous
les calques |
Shift-ù |
Affiche tous les calque ou le précédent |
~ |
(clavier anglais) Affiche tous les calques |
Shift-~ |
(clavier anglais) Affiche les calques
précédents |
) |
Sur le clavier francais configuré
en clavier anglais, permet de placer, ou d'enlever, un -
devant les chiffres lorsqu'on entre les
données à la main sur les modificateur S,R et G |
Barre Espace |
Menu déroulant apparaît |
TAB |
Entrer/sortir du mode édition (fonctionne
sur la plupart des fenêtres d'édition |
Shift-TAB |
Entre en Mode Objet |
TAB |
Mode édition & Edition des
valeurs numériques : passe à la valeur suivante |
TAB |
Fenêtre Séquenceur: édite
les "meta strip" barrette |
TAB |
Fenêtre Outliner: Passe en mode
édition si l\objet possède des données éditables |
CTRL-TAB |
Armatures : Entre/sort du mode pose |
CTRL-ALT-clic droit |
Mode Edit : Sélectionne un segment |
ALTgr-clic droit |
Mode Edit : Sélectionne un segment |
Ctrl-Load Image |
Ouvre un survol des images en miniatures
au lieu des noms de fichier Opens a thumbnail browser instead of file browser
for images |
SUPPR |
Equivalent de la touch X, supprime l\objet
sélectionné |
. |
. |
Touches F- |
. |
F1 |
Ouvre le fichier |
F2 |
Sauve le Fichier |
F3 |
Sauve l'image |
F4 |
Affichage forcé de la fenêtre
Logic (pourrait changer) |
F5 |
Affichage forcé de la fenêtre
des Matériaux (pourrait changer) |
F6 |
Affichage forcé de la fenêtre
des Textures |
F7 |
Affichage forcé de la fenêtre
Objet |
F8 |
Affichage forcé de la fenêtre
Monde |
F9 |
Affichage forcé de la fenêtre
du Mode édition |
F10 |
de la fenêtre de Rendu |
F11 |
Rappel la dernière image rendue |
F12 |
Effectue le rendu de la scène courante |
Shift-F1 |
Affichage forcé de la fenêtre
de sélection dans les Librairies |
Shift-F4 |
Affichage forcé de la fenêtre
d'exploration/sélection des données |
Shift-F5 |
Affichage forcé de la fenêtre
3D |
Shift-F6 |
Affichage forcé de la fenêtre
IPO |
Shift-F8 |
Affichage forcé de la fenêtre
du Séquenceur Vidéo |
Shift-F9 |
Affichage forcé de la fenêtre
OOP (Orienté Objet) ou L'Outliner, la hierarchie des objets |
Alt-Shift-F9 |
Affichage forcé de la Fenêtre
Outliner |
Shift-F10 |
Affichage forcé de la fFenêtre
Image |
Shift-F11 |
Affichage forcé de la fEditeur
de texte |
Shift-F12 |
Affichage forcé de la fEditeur
d'Action |