Tester le fichier python:french & english version. 8.8L (mise à jour du 26/08/2008) Quelques précisions pour les neophytes qui n'auraient jamais eu l'occasion de travailler avec un outil de modélisation . A l'origine de ce script il y a le besoin de montrer les ombres portées des structures en fil de fer, les WIREFRAMES. Iil n'est pas possible de les faire apparaitre dans une image quand on choisit l'option Wire du materiau. Donc, par défaut ,Tesselate va transformer le mesh pour que la lumière soit interceptée par des faces aussi étroites et aussi proches de la forme wire que possible. Pour obtenir cet effet, il a fallu vider la face et la remplir de nouveau avec plusieurs autres facettes (ce qui justifie le nom du script, "tessel" en anglais faisant référence à la mosaïque, mais c'est aussi le nom d'un outil qui produisait des divisions acérées dans 3DS 2.0 ou 3.0). Une facette pour chaque coté, plus une facette interne optionnelle. A partir du moment, où ces facettes étaient recréées, il était possible de les manipuler de plusieurs manières différentes pour obtenir plusieurs résultats comme:
Il était même possible de répéter les opérations de manière récursive pour obtenir des formes d'une extrèmes complexités Ce qu'il faut savoir de plus:
Cela revient à créer une
facette interne qui peut être ouverte ou fermée. La distance
de cette nouvelle facette au plan d'origine est modifiable.
Soit vers l'interieur en appuyant le bouton Neg Z: Enfin il est possible de désarticuler (splitter) toutes les facettes, ou (à partir de la version 0.8.8k) seulement celles qui sont sélectionnées si on enclanche le choix Select Faces, en facettes autonomes que l'on peut écarter et séparer en utilisant l'option Smoot du menu Editmode, (raccourci : F9) ou encore en utilisant la fonction d'extrusion parallèle aux normales des faces avec le raccourci alt-s . Dans ce dernier cas , les faces devront être sélectionnées . une option matrice permet de diviser l'extrusion (équivalent de la fonction extrude dans blender) en plusieurs segments ou fragments que l'on peut orienter et agrandir à volonter sur les axes x,y,z centrés sur l'objet ou sur la face d'où ils sont issus. Le nombre de division est controllé par le bouton Div. Dans la version 8.6, les segments (en fait, ces segments ne sont visibles qui si on passe en subdivision de surface, comme il s'agit d'une face supplémentaire à l'interieur du volume de l'objet cela donne l'impression d'un étranglement) étaient soulignés, dans les version suivantes, il est possible de désactiver l'aspect "boursoufflé" que donnait cet étranglement. Voir image ci-dessous. Les opérations peuvent être limitées à un certain nombre de faces qui sont selectionnées en passant par le mode FaceSelect (la touche F, c'est l'interface de création des coordonnées uv). Précisions sur le mode Faceselect : Après avoir sélectionner les faces il faut impérativement sortir du mode car il n'est pas possible de travailler en python dans ces conditions. Les différentes possibilités de formes Illustration de la notion d'axe /1 Illustration de la notion d'axe /2 Illustration de la notion d'axe /3-4-5
Enveloppe Absolute/relative mesh animation
Animation
L'enregistrment des paramètres devraient permettre de faire une base de données de formes complexes qui occuperont peu de place. - v 8.8.f : (1) amélioration : l'option Split mesh conserve les matériaux et les uv
- v 8.8.i : (1) amélioration : les matériaux et les
armatures ne sont plus un problème
- v 8.8.j : (1) fonctionne aussi en Edit Mode simulé
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