Blender (jusqu'à 2.49)
Lumières & Ombres Portées:
le paramètre "Bias"

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Option un peu mystérieuse de l'éditeur de lumière de Blender, le Bias mérite quelques expérience pour comprendre son utilité ét son fonctionnement.

Première observation sur le Bias : lorsqu'il est très bas et que les valeurs de Clip ont été ramenées aussi près l'une de l'autre que possible il apparaît un effet de moiré assez désagréable et de toute façon peu réaliste


On note une amélioration en augmentant l'écart entre les limites du tampon d'ombre, Clip Start et Clip End. Ces limites se concrétisent dans le modeleur par les extrémités d'un axe que l'on peut contrôler à vue. Le résultat n'est pas extraordinaire malgré tout.

En inversant la démarche on  peut essayer d'augmenter la valeur du Bias avec l'écart le moins élevé entre les valeurs de Clip.










On note qu'un Bias égal à 1.0 fait disparaître les effets de moiré. Les valeurs supérieures n'apportent rien dans ces conditions.

En gardant un Bias au maximum et en éloignant progressivement la position du Clip Start on finit par faire appaître un effet de pénombre dans la direction du spot lumineux.










Le bias conjugué aux extrémités du tampon d'ombre permet d'obtenir un adoucissement directionnel des contours de l'ombre. Il existe une autre fonction pour gérer ces contours: la fonction Soft que l'on étudie sur la page suivante.
 
 
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