Dans Blender la camera est réglée par défaut sur une distance focale (voir le lexique: focale ) de 35.00. C'est une une profondeur satisfaisante pour des vues d'ensemble. Il a déjà été signalé que l'espace même de la perspective pouvait être modifier par le choix de la focale. Une focale courte donnant un champ plus large mais renvoyant les objets éloignés vers le lointain. Dans certains cas, bien connus des photographes, cette distance est source de distorsions importantes qui sont visibles à l'oeil nu sur les objets eux-même. Cette situation est plutôt génante pour les portraits. Il est tout à fait possible de corriger ce défaut en augmentant largement la valeur de la focale ( modifier la focale ). On trouvera ci-après des exemples de prises de vue 3D avec des focales très différentes. Les meilleurs résultats étant obtenus avec une focale correspondant au téléobjectif.
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