Blender (jusqu'à 2.49)
Débuter rapidement (1/n):
L'objet UVsphere
 
    Début   Index
Précédent Débuter
LumièresSuivant

 
 
Prérequis
Menu flottant
Objet Mesh
UVsphere
Mode Edition
Effectuer des modifications
Mouvement de la souris et commandes de transformations
Déplacements relatifs

Prérequis

- On admettra que tout utilisateur de Blender sait se servir au moins d'un clavier et qu'il sait identifier les principaux types de fenêtre de Blender. 

Localisation dans l'espace 3D

La première opération consiste à choisir l'endroit où on veut voir apparaître l'objet dans la fenêtre 3D. Pour cela il faut déplacer le pointeur  à l'endroit choisi dans la fenêtre 3D. Un simple clic gauche est suffisant. 
Menu flottant

Une pression sur la Barre Espace fait apparaître le menu principal "flottant" (un clic gauche prolongé ou le raccourci Maj-a aussi) :
 

Ancienne interface
Nouvelle interface

Objet Mesh

On déplace la souris le long de la colonne gauche de ce tableau en essayant de ne pas sortir du cadre. Lorsque l'on se trouve sur  ADD il faut glisser délicatement vers la droite pour passer dans le sous menu et cliquer MESH. Ce qui fait apparaître:
 

Ancienne interface

UVsphere

Un fois cliqué  >UVsphere, il faut choisir le nombre de segments et d'anneaux
 

Ancienne interface
Nouvelle interface

Le principe du choix est celui du bouton glissoir: 
vers la gauche on descend le nombre vers la droite on l'augmente
Ancienne interface
Nouvelle interface

  
Blender étant un logiciel très vivant, le panneau qui permet d'ajouter une nouvelle sphère a encore été modifié. 
Maintenant, il regroupe les segments et les anneaux et permet aussi de définir un rayon.
                                        Le résultat :
 
Ancienne interface
Nouvelle interface
L'objet UVsphere vient d'être créé.   Tous ses points sont affichés en jaune ce qui signifie qu'ils sont sélectionnés.  L'objet se trouve automatiquement  en mode Edition.

Mode Edition
 

Dans l'ancienne interface, 
il était tout simplement activable par le bouton  :
 

Dans la nouvellle interface, 
comme le logiciel s'est enrichie
d'un nombre considérable de fonctions, 
il faut effectuer dans un menu 
qui présente tous les  modes possibles :

Ce mode particulier permet d'agir sur la géométrie (les sommets,  les segment ou les faces) de l'objet lui-même. Mais ce dernier n'est pas encore mémorisé dans la base de données centrale du logiciel (si on veut entrer dans le détal du vocabulaire adapté : il n'est pas encore connecté à la scène). 

Enregistrer l'objet dans la scène

Appuyer deux fois sur la touche TAB (sortie du mode édition et retour)  permet d'avoir une copie en mémoire et de travailler dans un tampon mémoire où les erreurs et remords peuvent trouver leur solution par la touche U. Si on ne transforme rien le logiciel renverra une erreur de ce type :

Effectuer des modifications
 

Mouvement de la souris et commandes de transformations 

Une des caractéristiques intéressantes de Blender est de savoir identifier un choix de commande à partir d'un mouvement de la souris. Si on déplace le curseur latéralement en appuyant sur le bouton gauche ce geste sera compris comme un choix de déplacement.

Les raccourcis clavier sont plus clairs (surtout pour l'utilisateur).

  • La touche  s (on conviendra que SKEY correspond à la touche bas de casse s et MAJ-SKEY, à la majuscule) permet une mise à l'échelle (Scale en anglais).
  • La touche  r  permet une rotation ( Rotate en anglais).

  • La touche  g  permet une déplacement latéral (Grabbe en anglais).
Déplacements relatifs
Notes: le déplacement ne se fera que par rapport à la BoundBox , que l'on pourrait décrire comme un cache global pour l'ensemble des points.Ce cache accélère le traitement des opérations 3D. Il est possible de choisir comme axe de déplacement le "centre désigné" de l'objet: la petite bille rouge , qui elle ne bougera pas! ou encore le point médiant  . Enfin ce qui semble le plus facile à gérér: le Curseur en cliquant sur le bouton 

Dans la nouvelle interface le choix se fait par le menu qui se trouve à coté de celui des modes d'édition sur la barre d'en-tête :


Plus de détails sur les posssibilités de repérages et de transformations sur la page :   model_deplace.htm

Pour pouvoir ajouter d'autres objets il faut changer de mode d'édition pour cela on appuie sur la touche TAB pour passer en mode d'édition OBJET, on peut aussi, suivant les versions, cliquer 
 
 

sur le bouton:
 

ou passer par le menu :


Pour bien visualiser les effets lumineux et leur différentes utilisations,  il vaut mieux ajouter un plan sous la sphère  : Fenêtre 3D, barrre espace=>Add=>Mesh=>Plane  . De préférence dans le plan horizontal .
Précédent Débuter
LumièresSuivant
Vers le haut de la page    Haut de page

Les questions concernant cette page  peuvent être posées sur  :
news://news.zoo-logique.org/3D.Blender

Livre en français
Blender : apprenez, pratiquez, Créez, livre, Ed. Campus Press, coll. Starter Kit
Blender Starter Kit

Forum
FAQ
Lexique
Didacticiels
Compilations
Blender2KT
Débuter
Modelage
Blender python
Materiaux
Lumière
Animation
API python (eng)
Archives nzn
Statistiques
Doc flash Sculptris
Galerie Sculptris

mon site de démos sur youtube