Bienvenue dans le tutoriel Débuter avec Blender
 

Vous trouverez dans ce tut quelques trucs qui peuvent aider le débutant à comprendre le principe de Blender.
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(1)
Premièrement, dans la vue principale (fenetre de visualisation) vous pouvez voir une petite croix comme celle ci.

C'est le "curseur 3d". Lorsque vous créez un objet celui ci apparaitra a l'emplacement du curseur 3d.

En cliquant (bouton gauche) dans la fenetre de visualisation vous placez le curseur 3d ou vous voulez ce qui vous permet de  choisir la position des objets que vous créez.

Ce curseur est parfois aussi utilisé comme point de référence pour l'édition des objets (pour creer une surface de révolution par ex). Vous découvrirez cela au fur et à mesure.
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(2)
Pour créer un objet appuyez sur ESPACE et choisisez Add puis Mesh (espace >> ADD >> Mesh )et enfin vous choisisez votre objet.
Lorsque vous créez un objet (sphere, cube etc) il apparait dans la fenetre en mode édition. C'est le mode dans lequel vous pouvez manipuler les sommet de votre objet.

Pour sortir du mode edition appuyez juste sur TAB. Si vous rapuyez sur TAB lorsqu'un objet est selectioné vous repassez en mode édition.

Hors et dans le mode édition
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(3)
Pour selectioner un objet utilisez le bouton doit de la souris.
Pour déplacer un objet sélectioné appuyez sur G(grab).
Pour le tourner appuyez sur R(rotate).
Pour l'agrandir ou le réduire appuyez sur S(scale).
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(4)
Pour rendre une scene vous devez dabors avoir une lumière pour l'éclairer. pour ajouter une lampe appuyez sur ESPACE >> ADD et enfin LAMP.

 

Les spots sont les seules lampe a projeter des ombres.
Pour transformer une lampe (selectionée) en spot appuyez sur F4  et choisissez Spot.

 


 

Pour que votre spot projette des ombres vous devez selectionner l'option shadows dans la zone des boutons de rendu.

Pour que ces ombres soient antialiasées vous devez actioner le bouton OSA de la même zone.

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(5)
Pour faire un rendu de la scene appuyez sur F12
pour sortir de la fenetre de rendu utilisez ESC.
Pour revoir le dernier rendu appuyez sur F11.

Pour sauvegarder l'image cliquez sur le bouton entouré et changez le repertoire de destination comme vous le souhaitez et tapez un nom pour votre fichier.

 

Vous pouvez choisir le format d'enregistrement de votre image (et sa qualité pour le JPG) avec ces boutons:

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(6)
Enfin pour sauvegarder une scene il sufit de presser F2. La fenetre dans laquelle est le curseur de votre souris changera en fenetre d'enregistrement. Choisissez le repertoire, écrivez le nom que vous voulez donner a votre fichier et appuyez sur Entrée deux fois.

Pour ouvrir une scene appuyez sur F1 et faites les mêmes manipulations (seulement cette fois faites un clic avec le bouton du millieux sur le fichier que vous voulez ouvrir).

Si à un moment vous avez une fenètre et que vous voulez en faire une fenètre de visualisation Shift F5. ============================================================
 
 

J'espère que ces petits conseils et astuces vous ont donné envie d'explorer Blender et de vous amuser avec.

Lorsque vous vous serez fait la main sur ce tutoriel je vous conseille d'essayer les tutoriels suivant pour progresser encore un peu.