Il est possible d'utiliser l'option Static des particules pour imiter une fourrure . Mais il était difficile de l'utiliser dans une animation car les particules ne suivaient pas les déformations que pouvait subir leur support . Ill existe maintenant une option supplémentaire, Animated qui, malheureusement, ne se met pas automatiquement à jour dans la fenêtre 3d et rend le playback inutile pour vérifier le positionnement de l'ensemble . IIl est toujours possible d'utiliser le bouton RecalcAll pour une image en particulier . On peut obliger le logciel à montrer la mise à jour en passant par un script python qui sera lié à la scène en mode FrameChanged et une modification du nom de l'objet mesh auquel on ajoute "update" .
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