Blender (jusqu'à 2.49)
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Animation
: Les softbodies
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Pour illustrer le principe des
softbodies,
il est plus simple d'utiliser des objets meshes/maillages.
mais à partir de la version 2.40
du logiciel, les courbes peuvent aussi être
des softbodies .
Ajouter
un effet softbodies
Cas
de figures simples
Les courbes
softbodies
Ajouter
un effet softbodies :
1/ sélectionner
un mesh
2/ aller dans la
fenêtre des Object butttons,
3/ activer les Physic
Buttons
(barre de fonction)
4/ dans le panneau Softbodies,
cliquer le bouton Enable SoftBodies
5/ utiliser le raccourci
alt-a
pour
tester le résultat dans la fenêtre3D: rien ne se passe et
c'est tout à fait normal puisqu'il faut modifier d'autres paramètres
pour que les effets soient pris en compte .
Tester
le fichier blender sans gravité
Cas
simple : utiliser les données
physiques de base comme la gravité
1/
supprimer la détection de Goal en désactivant le bouton
Use
Goal
2/ monter
la valeur de Grav pour que l'objet tombe
3/ utiliser
le raccourci alt-a pour tester l'animation dans la fenêtre
3D, on constate que la sphère se déplace vers le bas alors
qu'aucune clef ipo ne lui a été ajouté . Le
système calcule image par image l'influence de la gravité
et applique les transformations à chaque sommet .
Tester
le fichier blender avec gravité
cas simple
: les collisions
On suppose
que la première partie est réalisée correctement mais
on souhaite que l'objet soit intercepté par un autre
objet ou au moins qu'il réagisse à son contact . Pour cela
on doit ajouter un deflecteur au second objet . Dans l'exempel ci-dessus,
le second objet est un plan, on suit la procédure suivante :
1/ sélectionner
le mesh, ici le plan
2/ aller dans la
fenêtre des Object butttons,
3/ activer les Physic
Buttons
(barre de fonction)
4/ dand le panneau
Fields
and Deflection, activer le bouton Deflection, ne rien changer
dans les paramètre sproposés
5/ utiliser le raccourci
alt-a
pour tester l'animation dans la fenêtre 3D. La sphère
suit la même trajectoire que précedemment mais lorsqu'elle
enre en contact avec le plan, elle se déforme et s'effondre sur
elle-même .
Tester
le fichier blender avec deflecteur
cas simple
: Elasticité des objets
Tester
le fichier blender avec élasticité
cas
simple : Rapidité
de la chute
Tester
le fichier blender avec rapidité variable
cas
simple : Softbodies et
deflecteur combiné
Tester
le fichier blender avec softbodies et déflecteur combinés
Les
courbes peuvent aussi être des softbodies
Dans Blender 2.40, les courbes
peuvent aussi être des softbodies . L'attribution est identique
au mesh mais pour les coller à leur centre pivot il faut utiliser
les valeur de Goal . Cependant ces valeurs ne sont pas fixées
comme dans les meshes où on attribue ce nom à un Vertex
Group . Sur cette objet, Il doit être défini sommet par
sommet . Après différents tests, il semble que seules les
extrémistés peuvent posséder des valeurs différentes
de 0.1. Si on applique un goal weight de 1.0 à une extrémité
de la courbe elle reste collée sur place, et si l'autre est
callée sur 0.0 elle tombe .
Modifier
le goal Weight de courbes
1/ Entrer en mode édit.
2/ Sélectionner tous les sommets.
3/ Apppuyer sur la touche W.
4/ faire passer la valeur à 0.0.
5/ Sélectionner l'extrèmité
que l'on veux voir fixée au mouvement.
6/ Appuyer de nouveau sur la touche w.
7/ Passer la valeur à 1.0.
8/ Sortir du mode édition.
Pour
activer les softbodies sur la courbe :
1/ sélectionner
la courbe
2/ aller dasn la
fenêtre des Object butttons, a
3/ activer
les Physic Buttons (barre de fonction)
4/ dans le
panneau Softbodies, cliquer le bouton Enable SoftBodies
5/ Bouton Use Goal et W
cochés .
Les
courbes softbodies guide de particules
A partir dela version 2.40 de
blender, les courbes guides transfèrent leur modifications
aux particules y
compris les modifications liées
aux softbodies .
Exemples :
softbodiescurve.blend
softbodiescurve_anim.blend
softbodiesPARTcurve_anim.blend
Comment
faire :
1/ sélectionner
la courbe
2/ aller dasn
la fenêtre des Object butttons,
3/ activer
les Physic Buttons (barre de fonction)
4/ dans le
panneau Field, cliquer le bouton Menu et sélectionner
Curve Guide
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