Annuaires
de scripts |
Dépositoire officiel |
http://www.blender3d.org/..._Scripts.3.0.html |
(en cour de construction) |
Collectés par Kent Mein |
Regroupement d'adresses structuré
par type |
http://www.mylinea.com/...r/6-ressources/ |
sans objet |
Collectés par Michel Maigrot |
Regroupement d'adresses structuré
par ordre alphabétique (anglais seulement) |
http://www.elysiun.com/....php?t=8095 |
sans objet |
Page Elysiun initiée par theeth
(l'adresse peut changer en fonction des modification interne d'Elysiun) |
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Répertoires
de téléchargement |
Quelques scripts historiques dont des
exporteurs de bases plus vraiment compatibles avec B2.25, ni avec la nouvelle
API python 2.28. |
http://www-users..../blender/plugins/python.cgi |
sans objet |
. |
3D.Blender, le plus ancien groupe
blender francophone |
http://.../3D.Blender/index |
Sans objet |
3D.Blender |
snippets, |
Des exemples de programmation postées
sur diférents groupes discussion. Plus quelques scripts historiques
qui n'étaient plus disponibles nulle par.
http://.../3D.Blender/scripts_python/snippets/ |
Sans objet |
3D.Blender |
jmsoler.free.fr 1/ |
en vrac, tous les scripts sur lesquels
l'auteur de cette page a eu l'occasion de traviller pour une raison ou
une autre
http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/py/ |
Sans objet |
jms |
jmsoler.free.fr 2/ |
Ressources python
http://jmsoler.free.fr/util/python_ressources/ |
Sans objet |
jms |
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Exportation |
Pour
Povray, renderman, panorama, Ligthflow, radiance.... |
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Script d'export gérants
tous les effets d'animation: rvk, lattices, armature,objet |
Script pour Lightflow
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Windows:
http://www.zoo-logique.org/...ip/LFexportGUI_W.zip
Linux:
http://www.zoo-logique..../LFexportGUI_L.tar.gz |
. |
eeshlo |
. |
Gui
pour API python : 2.28 |
. |
adaptation
: jms |
Script pour povray
|
http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/povanim.htm |
. |
jms |
Script d'export ne gérant
que l'animation partielle: objet |
Script pour: LightFlow, trueSpace,
VideoScape, Radio, LightWave, Raw Triangle, DEC, Object
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http://ourworld...scorpius/blender_suites.htm |
GUI (B2.23)
+librairies d'extensions |
Scorpius alias
A. d'Agostino |
Script pour le format OBJ:
Wavefront
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http://www....temp/OBJIO_wings_fix.py |
Blender210 (B2.23)
+librairies d'extensions |
Chris lynch,
mise à jour Chris Want |
Compatible Blender
2.28 et superieurs : Script pour le format OBJ: Wavefront
+zbrush
+arboretum
+wings |
http://jmsoler.free.fr/...erfile/py/obj_io_modif232b.py |
GUI (> B2.23)
+pas de librairies d'extension
+intégrtapble au menu export de
Blender |
Chris lynch,
mise à jour jms |
.VirtuaLight |
...3D.Blender/scripts_python/1VirtuaLight.py |
GUI +B230 |
Kaal |
Outils
de modélisation |
L'indispensable Rusty Knife: |
http://3dgang.net/public/rustyknife.py |
.GUI (> B2.20)
+librairies d'extensions |
kyk |
Un outil
qui utilise les fonctions non documentées de B2.23
( il fonctionne même avec la 2.20).
Procedure:
1/ Alt-p pour le script, affichage
de l'interface graphique
2/ passer en mode Faceselect sur
le mesh
3/ Akey pour desselectionner toutes
les faces
4/ shift-boutondroit de la souris
pour choisir un alignement de faces avec au moins une arête commune
5/ Appuyer sur le bouton cut. |
MakeHead : |
http://spazioinwind.libero.it/free3d/ |
GUI (> B2.23)
+librairies d'extensions |
mbastioni |
HeadCreator : |
http://www.z...ue./3D.Blender/...head03_4b232.py |
GUI (> B2.23)
+intégrtapble au menu export de
Blender |
. |
L-system Tree Maker |
http://www.ge...
rdungeon/lsystem/index.html |
GUI (> B2.23)
+librairies d'extensions |
. |
L-system: Tree Maker, variation
du précédent |
http://jmsoler.free.fr/.../lsystem/lsystem.htm
Permet conserver la structure de l'objet
créé d'un traitement à l'autre. Utilse pour ajouter
des fruits par exemple, ou retrouver exactement la même forme à
partir d'un groupe de données. |
GUI (> B2.23)
+librairies d'extensions |
. |
Tesselate, nombreuses fonctions
de travail du mesh |
http://jmsoler.free.fr/...tor/python_wireshadows.htm |
GUI (> B2.23)
+librairies d'extensions
+intégrtapble au menu export de
Blender |
jms |
Echangeur de Camera |
http://jmsoler.free.fr/..changerdecamera.htm |
GUI (> B2.25 et < 2.28)
+pas de librairies d'extension |
jms |
Polygonizer |
http://jmsoler.free.fr/.../py/polygonize03.zip
Permet d'affciher une equation implicite.
Page officielle:
http://jmsoler.free.fr/.../cpl_surfaceimplicite.htm |
. |
jms. |
Disp_painter |
http://jmsoler.free.fr/...ile/py/disp_paint232e.zip
Permet de peindre des champs de hauteur
en utilisant les vertexpaints
Page officielle:
http://jmsoler.free.fr/.../cpl_displacementpainting.htm |
GUI (> B2.23)
+pas de librairies d'extension
+intégrtapble au menu export de
Blender |
jms. |
uv_painter |
http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/py/uvpaint04.zip
Permet d'afficher les couleurs des vertex
paint avec les coordonnées uv et d'en faire une sauvegarde en image
tga non compressée
Page officielle:
http://jmsoler.free.fr/.../cpl_uvpainting.htm |
GUI (> B2.23)
+pas de librairies d'extension
+intégrtapble au menu export de
Blender |
jms |
Duplicopier |
http://jmsoler.free.fr/.../py/dupli_obj2meshv4.py
Permet d'ouvrir un peu les possibilités
de l'option duplivert de beldner en particulier en permettant de fournir
une liste d'objet différents
Page officielle:
http://jmsoler.free.fr/.../cpl_b223new.htm#232 |
GUI (> B2.23)
+pas de librairies d'extension
+intégrtapble au menu export de
Blender |
jms |
Mandelbrot set |
http://jmsoler.free.fr...
py/mandelbrot006.py |
GUI (> B2.23)
+pas de librairies d'extension |
jms |
Drop to Ground |
Ce script laisse tomber un certain
nombre d'objets sur un objet "terre". Utile pour: disposer
les arbres, les roches, etc. sur un mesh plan au niveau irrégulier.
Ou toutes sortes de choses reposant sur une table.
http://www.harkyman.com/Drop2Ground.blend
Page officielle:
http://www.harkyman.com/scripts.html
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(a voir) |
harkyman |
Follow Ground |
Utilise deux objets liés . Une
fois la parenté effectuée, il place le centre d'objet
de l'objet lié sur la surface de l'objet de maillé (mesh)
appelé "terre" (ground, sol). S'il n'est pas au-dessus
de l'objet "sol", il bouge librement. Si, cependant, il est au-dessus
de l'objet "sol", alors l'objet lié effectue un controle pour
se déplacer de maniere hasardeuse le long des axes x et y, mais
en suivant la découpe du terrain.
http://www.harkyman.com/FollowTerrain.blend
Si l'objet doit suivre une courbe:
http://www.harkyman.com/FollowTerrainPath.blend
Page officielle:
http://www.harkyman.com/scripts.html
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(a voir) |
harkyman |
Serie de scripts pour travailler sur
les sommets |
_ph_
scriptserie : http://hp....fr/re_illusion/plugins.htm
ph_Select_Tris.py :
Comme son nom l'indique, sert à sélectionner les faces à
trois points d'un objet.
ph_Select_Quad.py :
Idem que ci-dessus mais cette fois-ci pour sélectionner les faces
à quatres points.
ph_SetGlobalVal_V1_5.py:
Sert à réaligner la selection de vertex sur un des vertex
de cette même selection, par rapport à l'axe X, Y ou Z.
Permet aussi d'attribuer des valeurs globales
aux vertex.
ph_Cool_Fill_V1_5.py:
Ma vision personnelle des fonctions "Fill" et "Beauty fill" de Blender
revus
et corrigés.
tapertwist_v2b.py:
L'auteur de ce script est "flippyneck" (http://www.flippyneck.com/wip.html),
et je n'y est apporter qu'une mince contribution, la partie interactivité
et aussi la possibilité de n'appliquer le script qu'aux vertex sélectionnés.
ph_VertexMapper1d.py
Permet de simuler une illumination globale sur le mesh via les vertexColor
(sans projection d'ombre).
ph_SymmSelect.py
Avec ce script vous pourrez sélectionner les vertex symétriques
à votre sélection. |
GUI (> B2.23) |
_ph_ |
Aligner les axes d'un objet |
http://www.z.../3D.Blen.../script_realign_axis.blend |
. |
Xand |
Background rendering |
http://blenderartists.org/forum/showthread?t=6651 |
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Theeth |
Trackink |
http://blenderartists.org/forum/showthread?t=7251 |
|
Theeth |
Script loader |
http://blenderartists.org/forum/showthread?t=10065 |
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Theeth |
Séries des scripts EWOCprojects |
KnifePro0.8
un couteau pour trancher les bords avec précision . Ne fonctionne
qu'en mode orthogonal . |
. |
Gert De Roost |
..
. |
Outils
d'animation |
Un outil Python
pour controller et écrire des RVKs interactivement |
http://www.meloware.com/blender/rvk-p.htm |
Version anterieur à Blender 2.23
plus librairies d'extensions |
. |
walk-o-matic |
http://home.bip.net/millfield/ |
Blender 2.25 |
jamesk |
. |
adaptation
pu r l'API python 2.28 |
Blender2.28 -->... |
jms |
Environement map, anime le calcul
de l'envmap pour un miroir |
http://jmsoler.free.fr/...tor/cpl_scriptmirror.htm |
Blender 2.23/2.25/2.28... |
jms |
Game2Ipo |
Page officielle:
http://olivierblin.free.fr/blender/python/
Autre site de téléchargement:
gametoipo.zip |
Blender 2.25 |
Olivier Blin |
Game2Ipo (2) |
gametoipov232ter_blend.zip |
Blender 2.33 (ou blender cvs recent) |
Olivier Blin+Kristof |
BVH4BLEND |
...
3D.Blender/scripts_python/BVH4BLENDv10.zip
Permet de créer une armature complète
à partir d'un import BVH. |
GUI+Blender 2.33 (ou blender cvs recent) |
J-B Perin |
Local Blur |
....
/cybercreator2/Pythons/Local_Blur.blend
Ce script permet de faire un pseudo-
Motion Blur donc sans passer par celui de Blender en attachant
une traine translucide aux objets sélectionnés . |
GUI+ Blender 2.37 |
3R - R3gis |
Mesh2Curve |
...cybercreator2/Pythons/Mesh2Curve.blend |
. |
3R - R3gis |
Mov2Path |
...cybercreator2/Pythons/Mov2Path_1.5.blend |
Gui |
3R - R3gis |
Trajectory |
...cybercreator2/Pythons/Trajectory.blend |
. |
3R - R3gis |
. |
. |
. |
. |
Outils
d'illuminations |
HDRI |
http://www.storm...eeshlo/Blender_IBL.html |
. |
eeshlo |
HDRI (2) |
cpl_b223new.htm#newb225
cpl_b223new.htm#hdrib232 |
Blender 2.25 |
jms |
HDRI (3) |
http://.../kurppa/blender/lightgen2blender
http://.../kurppa/blender/lightgen2blender1.1.py |
(a voir) |
kurppa |
Rampe de spots |
cpl_b223new.htm |
Blender 2.23/2.25 |
jms & richie |
SSS_effect |
...blenderic/SSS_effect.html
Ce script imite l'effet de subsurface scatering (passage de la lumière
dans l'épaisseur d'un matière légèrement translucide
comme le peau ou le marbre). |
GUI + b230 |
richie |
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. |
. |
. |
Outils
de programmation |
Différents codes pythons pour créer
des librairies d'Extensions ".so" ou ".dll", |
http://www.storm.../eeshlo/VariousPython.html |
. |
eeshlo |