Blender (jusqu'à 2.49)
Où trouver les scripts pythons.
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Regroupés par :
      1. Annuaires
      2. Répertoires de téléchargement
      3. Exportation
      4. Modélisation
      5. Animation
      6. Illumination
      7. Programmation
Annuaires de scripts
Dépositoire officiel http://www.blender3d.org/..._Scripts.3.0.html (en cour de construction) Collectés par Kent Mein
Regroupement d'adresses structuré par type http://www.mylinea.com/...r/6-ressources/ sans objet Collectés par Michel Maigrot
Regroupement d'adresses structuré par ordre alphabétique (anglais seulement) http://www.elysiun.com/....php?t=8095 sans objet Page Elysiun initiée par theeth (l'adresse peut changer en fonction des modification interne d'Elysiun)
Répertoires de téléchargement
Quelques scripts historiques dont des exporteurs de bases plus vraiment compatibles avec B2.25, ni avec la nouvelle API python 2.28. http://www-users..../blender/plugins/python.cgi sans objet .
3D.Blender, le plus ancien groupe blender francophone http://.../3D.Blender/index Sans objet 3D.Blender
snippets,  Des exemples de programmation postées sur diférents groupes discussion. Plus quelques scripts historiques qui n'étaient plus disponibles nulle par.
http://.../3D.Blender/scripts_python/snippets/
Sans objet 3D.Blender
jmsoler.free.fr 1/ en vrac, tous les scripts sur lesquels  l'auteur de cette page a eu l'occasion de traviller pour une raison ou une autre
http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/py/
Sans objet jms
jmsoler.free.fr 2/ Ressources python
http://jmsoler.free.fr/util/python_ressources/
Sans objet jms
Exportation
Pour Povray, renderman, panorama, Ligthflow, radiance.... 
Script d'export gérants tous les effets d'animation: rvk, lattices, armature,objet
Script pour Lightflow
Windows: 
http://www.zoo-logique.org/...ip/LFexportGUI_W.zip
Linux:
http://www.zoo-logique..../LFexportGUI_L.tar.gz
. eeshlo
.
Gui pour API python : 2.28
. adaptation  : jms
Script pour povray
http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/povanim.htm . jms
Script d'export ne gérant que l'animation partielle: objet
Script pour: LightFlow, trueSpace, VideoScape, Radio, LightWave, Raw Triangle, DEC, Object
http://ourworld...scorpius/blender_suites.htm GUI (B2.23)
+librairies d'extensions
Scorpius alias
A. d'Agostino
Script pour le format OBJ: Wavefront
http://www....temp/OBJIO_wings_fix.py Blender210 (B2.23)
+librairies d'extensions
 Chris lynch, 
mise à jour Chris Want
Compatible Blender 2.28 et superieurs : Script pour le format OBJ: Wavefront
+zbrush
+arboretum
+wings
http://jmsoler.free.fr/...erfile/py/obj_io_modif232b.py GUI (> B2.23) 
+pas de librairies d'extension
+intégrtapble au menu export de Blender
 Chris lynch, 
mise à jour jms
.VirtuaLight ...3D.Blender/scripts_python/1VirtuaLight.py GUI +B230  Kaal
Outils de modélisation
L'indispensable Rusty Knife: http://3dgang.net/public/rustyknife.py .GUI (> B2.20)
+librairies d'extensions
kyk
Un outil qui  utilise les fonctions non documentées de B2.23
( il fonctionne même avec la 2.20).
Procedure:
1/ Alt-p pour le script, affichage de l'interface graphique
2/ passer en mode Faceselect sur le mesh
3/ Akey pour desselectionner toutes les faces
4/ shift-boutondroit de la souris pour choisir un alignement de faces avec au moins une arête commune
5/ Appuyer sur le bouton cut.
MakeHead : http://spazioinwind.libero.it/free3d/ GUI (> B2.23)
+librairies d'extensions
mbastioni
HeadCreator : http://www.z...ue./3D.Blender/...head03_4b232.py GUI (> B2.23)
+intégrtapble au menu export de Blender
.
L-system Tree Maker http://www.ge... rdungeon/lsystem/index.html GUI (> B2.23)
+librairies d'extensions
.
L-system: Tree Maker, variation du précédent http://jmsoler.free.fr/.../lsystem/lsystem.htm

Permet conserver la structure de l'objet créé d'un traitement à l'autre. Utilse pour ajouter des fruits par exemple, ou retrouver exactement la même forme à partir d'un groupe de données.

GUI (> B2.23)
+librairies d'extensions
.
Tesselate, nombreuses fonctions de travail du mesh http://jmsoler.free.fr/...tor/python_wireshadows.htm GUI (> B2.23)
+librairies d'extensions
+intégrtapble au menu export de Blender
jms
Echangeur de Camera  http://jmsoler.free.fr/..changerdecamera.htm GUI (> B2.25 et < 2.28)
+pas de librairies d'extension
jms
Polygonizer http://jmsoler.free.fr/.../py/polygonize03.zip
Permet d'affciher une equation implicite.
Page officielle:
http://jmsoler.free.fr/.../cpl_surfaceimplicite.htm
. jms.
Disp_painter http://jmsoler.free.fr/...ile/py/disp_paint232e.zip
Permet de peindre des champs de hauteur en utilisant les vertexpaints
Page officielle:
http://jmsoler.free.fr/.../cpl_displacementpainting.htm
GUI (> B2.23)
+pas de librairies d'extension
+intégrtapble au menu export de Blender
jms.
uv_painter http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/py/uvpaint04.zip
Permet d'afficher les couleurs des vertex paint avec les coordonnées uv et d'en faire une sauvegarde en image tga non compressée
Page officielle:
http://jmsoler.free.fr/.../cpl_uvpainting.htm
GUI (> B2.23)
+pas de librairies d'extension
+intégrtapble au menu export de Blender
jms
Duplicopier http://jmsoler.free.fr/.../py/dupli_obj2meshv4.py
Permet d'ouvrir un peu les possibilités de l'option duplivert de beldner en particulier en permettant de fournir une liste d'objet différents
Page officielle:
http://jmsoler.free.fr/.../cpl_b223new.htm#232
GUI (> B2.23)
+pas de librairies d'extension
+intégrtapble au menu export de Blender
jms
Mandelbrot set http://jmsoler.free.fr... py/mandelbrot006.py GUI (> B2.23)
+pas de librairies d'extension
jms
Drop to Ground Ce script laisse tomber un certain  nombre d'objets sur un objet "terre".  Utile pour:  disposer les arbres, les roches, etc. sur un mesh plan au niveau  irrégulier.  Ou toutes sortes de choses reposant sur une table. 
http://www.harkyman.com/Drop2Ground.blend

Page officielle:
http://www.harkyman.com/scripts.html
 

(a voir) harkyman
Follow Ground Utilise deux objets liés . Une fois la parenté effectuée, il place  le centre d'objet de l'objet lié sur la surface de l'objet de maillé (mesh) appelé "terre" (ground, sol).  S'il  n'est pas au-dessus de l'objet "sol", il bouge librement.  Si, cependant, il est au-dessus de l'objet "sol", alors l'objet lié effectue un controle pour  se déplacer de maniere hasardeuse le long des axes x et y, mais en suivant la découpe du terrain.
http://www.harkyman.com/FollowTerrain.blend

Si l'objet doit suivre une courbe:
http://www.harkyman.com/FollowTerrainPath.blend

Page officielle:
http://www.harkyman.com/scripts.html
 

(a voir) harkyman
Serie de scripts pour travailler sur les sommets _ph_ scriptserie :  http://hp....fr/re_illusion/plugins.htm
  ph_Select_Tris.py :       Comme son nom l'indique, sert à sélectionner les faces à trois points d'un objet. 
   ph_Select_Quad.py :     Idem que ci-dessus mais cette fois-ci pour sélectionner les faces à quatres points. 
   ph_SetGlobalVal_V1_5.py:     Sert à réaligner la selection de vertex sur un des vertex de cette même selection, par rapport à l'axe X, Y ou Z.
Permet aussi d'attribuer des valeurs globales aux vertex.
   ph_Cool_Fill_V1_5.py:     Ma vision personnelle des fonctions "Fill" et "Beauty fill" de Blender revus
et corrigés.
   tapertwist_v2b.py:     L'auteur de ce script est "flippyneck" (http://www.flippyneck.com/wip.html), et je n'y est apporter qu'une mince contribution, la partie interactivité et aussi la possibilité de n'appliquer le script qu'aux vertex sélectionnés.
   ph_VertexMapper1d.py     Permet de simuler une illumination globale sur le mesh via les vertexColor (sans projection d'ombre).
   ph_SymmSelect.py     Avec ce script vous pourrez sélectionner les vertex symétriques à votre sélection.
GUI (> B2.23) _ph_
Aligner les axes d'un objet http://www.z.../3D.Blen.../script_realign_axis.blend . Xand
Background rendering http://blenderartists.org/forum/showthread?t=6651 Theeth
Trackink http://blenderartists.org/forum/showthread?t=7251 Theeth
Script loader http://blenderartists.org/forum/showthread?t=10065 Theeth
Séries des scripts EWOCprojects KnifePro0.8  un couteau pour trancher les bords avec précision . Ne fonctionne qu'en mode orthogonal .  . Gert De Roost
..
.
Outils d'animation
Un outil Python pour controller et écrire des RVKs interactivement   http://www.meloware.com/blender/rvk-p.htm Version anterieur à Blender 2.23 plus librairies d'extensions .
walk-o-matic http://home.bip.net/millfield/ Blender 2.25 jamesk
. adaptation pu r l'API python 2.28 Blender2.28 -->...  jms
Environement map, anime le calcul de l'envmap pour un miroir http://jmsoler.free.fr/...tor/cpl_scriptmirror.htm Blender 2.23/2.25/2.28... jms
Game2Ipo Page officielle:
http://olivierblin.free.fr/blender/python/
Autre site de téléchargement:
gametoipo.zip
Blender 2.25 Olivier Blin
Game2Ipo (2) gametoipov232ter_blend.zip Blender 2.33 (ou blender cvs recent) Olivier Blin+Kristof
BVH4BLEND ... 3D.Blender/scripts_python/BVH4BLENDv10.zip
Permet de créer une armature complète à partir d'un import BVH. 
GUI+Blender 2.33 (ou blender cvs recent) J-B Perin
Local Blur  .... /cybercreator2/Pythons/Local_Blur.blend
Ce script permet de faire un  pseudo- Motion Blur donc sans passer par celui de Blender   en attachant une traine translucide aux objets sélectionnés . 
GUI+ Blender 2.37 3R - R3gis
Mesh2Curve ...cybercreator2/Pythons/Mesh2Curve.blend . 3R - R3gis
Mov2Path ...cybercreator2/Pythons/Mov2Path_1.5.blend Gui 3R - R3gis
Trajectory ...cybercreator2/Pythons/Trajectory.blend . 3R - R3gis
. . . .
Outils d'illuminations
HDRI http://www.storm...eeshlo/Blender_IBL.html . eeshlo
HDRI (2) cpl_b223new.htm#newb225
cpl_b223new.htm#hdrib232
Blender 2.25 jms
HDRI (3) http://.../kurppa/blender/lightgen2blender
http://.../kurppa/blender/lightgen2blender1.1.py
(a voir) kurppa
Rampe de spots  cpl_b223new.htm Blender 2.23/2.25 jms & richie
SSS_effect ...blenderic/SSS_effect.html     Ce script imite l'effet de subsurface scatering (passage de la lumière dans l'épaisseur d'un matière légèrement translucide comme le peau ou le marbre).  GUI + b230 richie
. . . .
Outils de programmation
Différents codes pythons pour créer des librairies d'Extensions ".so" ou ".dll",  http://www.storm.../eeshlo/VariousPython.html . eeshlo

 
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 news://news.zoo-logique.org/3D.Blender

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