- Povanim
est un projet de script d'exportation ( pour
découvrir ce que sont les scripts python) d'objets "meshes"
plus ouvert sur l'utilisateur habituel de Povray3.6
, de MegaPov 0.7, Megapov
1.0 et de MlPov0.8
(Zone de Téléchargement
du script)
Il permet :
-
de conserver certaines données comme les localisations, les rotations
et les redimensionnements alors que les autres exporteurs soit exportent
une matrice de transformation, soit n'exportent rien du tout.
-
de prendre en compte les modifications apportées par des outils
d'animation comme les Armatures, les Relative Vertex Keys et
les Lattices. Cette possibilité est exclusivement réservée
à
Blender 2.23. Povanim ne peut donc être utiliser
avec aucune autre version antérieure de ce logiciel.
-
d'exporter les vertex colors attribués par l'outil de peinture
propre à Blender.
- de choisir
le type d'exportation, soit Povray, soit MegaPov
-- d'éviter d'avoir le langage python installé sur son poste
de travail Povanim se contente de la bibliothèque python livrée
avec Blender (sur windows uniquement, l'installation minimale de python
sous linux ne permettant pas d'avoir le module math) .
-- de travailler
sans modification sous Linux (en fait sous tous les système
compatible posix: unix et irix compris, mais non testés) ou sous
Windows
(soit
win95/98/nt/2000/xp hélas pas de Povanim prévu pour les autres
systèmes: macintosh).
-- de détecter
certaines erreurs de camera ou de version, et de les signaler en renvoyant
un message d'erreur dans la console.
-
uvmapping , disponible à partir de la version 10d, et sans limite.
Techniquement chaque face pourrait avoir une image mappée différente.
- exportation sélective
de chaque élément (camera, mesh, lumière, etc.)
- sélection des calques,
et gestion complète des "lightsgroups"
- définition
d'effets supplémentaires comme les "normals",
en particulier le
- choix de structures des
définitions de matériaux dans povray,
- interface graphique
- contrôle d'animations
séparées de la camera, des materiaux et de l'éclairage,
- le format du fichier: soit
un ensemble de fichiers dotés de macros qui importent des données
à partir d'un fichier texte, soit un ensemble de fichiers #include.
- les transparences, les reflets
spéculaire et les effets de "brilliance", uvmapping étendu
et multi-texturage des objets, gestion de l'ior, traçage des photons.
-
Lancement du rendu externe à partir de l'interface graphique.
Réglage de l'intensité
global de la lumière.
Auto-bump
mapping à partir des images uvmappées. |
- Povanim
is an export script project (to
discover what are python script) for "mesh" objects, particularly
oriented to regular users of Povray
3.6 and MegaPov 0.7,
Megapov
1.0 renderers
.
(Download the
script)
It allows:
-
to preserve some data like localization, rotation and size, whereas other
scripts only export matrixes...or nothing at all.
-
take into account the modifications made by animation tools such
as
Armatures , Relative Vertex Keys and Lattices.
This possibility is
exclusively reserved to Blender 2.23.
So Povanim can not be used with another version of this software.
- to export
the vertex colors assigned with the Blender vertex painting tool.
- to choose
the type of exportation : Povray, or MegaPov
- to avoid having
to install the full python language on the workstation because Povanim
works with the python library delivered with Blender.
- to work under
Linux
without
having to adjust the script (in fact under all posix compatible systems:
unix and irix included, but not tested) or under Windows (win95/98/nt/2000/xp)
unfortunately there is no Povanim planned for the other systems like macintosh.
- to detect several errors
of camera or version, and to notify them returning an error message in
the console.
-
uvmapping , available from the 10d version, and without any restriction.Technically
each face could have a different mapped picture.
- selective exportation of
every exportable elements(camera, mesh,lights, etc.)
- layers selection, and full
management of the "lightsgroups"
- definition of additional
effects as "normals"
particularly the
- choice of the structure
of the materials definitions in povray (under construction),
- graphic interface
- controlling animations separeted
from the camera,
materials and lighting,
...
- the format of the file :
either a group of files equiped ith macros which import data from a text
file, or a group of #include files.
- transparency, ambient, diffuse,
specs and brilliance effects, enhanced uvmapping and objects multimapping,
ior management, photons tracing...
-
Launching of the external render directly from the graphic
interface. Adjustement of the global
intensity of light.
Auto-bump
mapping from uvmapped pictures. |