1/ Commencer par utiliser les fonctions
de Faceselect pour attribuer
la première texture: touche
F.
2/ Touche A pour déselectionner
toutes les faces.
3/ Sélectionner celles dans lesquelles
on souhaite voir cette texture puis charger la texture (procedure
Load
etc. méthode connue). La première texture_map est chargée
dans les coordonnées uv.
4/ Maintenant il faut la faire prendre
en compte par le rendu: passer dans la fenêtre F9 et utiliser
le tableau d'indices de matériaux
Ancienne interface
Nouvelle
interface
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Voir cette page pour plus de détails:
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/assign_text2face.htm
.
5/ Faire un "New" et passer dans la fenêtre
de matériau, F5
6/ Ajouter une texture image, bouton F6 .
Normalement le nom et l'adresse de la texture sont déjà dans
la base de donnée des textures.
7/ Appuyer sur le bouton "Browse" (le second
à droite de Load Image) devrait être suffisant. Revenir
sur la fenêtre de matériau,
F5, et cocher "UV". Revenir dans la fenêtre d'edition,
F9, Edition,
attribuer la texture à ces facettes avec le bouton Assign.
8/ Déselectionner les facettes.
9/ En récupérer d'autres.
Toujours en mode Faceselect.
10/ Ajouter comme dans la première
partie une nouvelle texture_map.
11// Recommencer à partir de la
troisième partie, en prenant soin de rendre la texture et le materiau
"Single"
(s'il y a un chiffre à coté
du nom du matériau ou de la texture appuyer dessus et cliquer
sur le bouton qui apparaît ).
S'il y a un probleme d'affichage vérifier
que le materiau indicé est correctement assigné.
Noter que cette combinaison est exportable
vers Povray grâce au script povanim. Un exemple de chargement de
texture_maps multiples est visible à cette adresse:
http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/povanim_uv.htm
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