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jueves, 26 de septiembre de 2019

IV Jornadas Educación a distancia y Universidad, #FLACSO Argentina.

Gamificación: educación a distancia y videojuegos  
Cómo crear materiales didácticos desde un enfoque lúdico. Avances recientes en el área del diseño y desarrollo de videojuegos y sus aplicaciones educativas. Características y ventajas del videojuego como elemento motivador para el acercamiento a contenidos curriculares y para el desarrollo de la colaboración y el trabajo en equipo. Nuevas tecnologías, formatos y recursos para la gamificación.
Panelistas: Graciela A. Esnaola Horacek (UNTREF), Marisa Elena Conde (UNPAZ), María Gabriela Galli (UTN-INSPT).




 

domingo, 6 de abril de 2008

Diploma Superior en Educación y Nuevas Tecnologías

El viernes pasado obtuve mi Diplomatura en Educación y Nuevas Tecnologías en la FLACSO- Argentina-.
En un coloquio presentamos el proyecto creado por los siguientes profesores: Alina Otilia Anglas Cárpena, Luis Ezquerro, Edmundo Szterenlicht, y Marisa E. Conde denominado "ARTE LATINOAMERICANO DEL SIGLO XX: IMÁGENES Y CONTEXTOS" La creación de este proyecto nos demandó 9 meses y utilizamos para realizar el intercambio de ideas herramientas de la Web 2.0 y otros programas como: Google. docs, Skype, msn, Cmap Tools, correo electrónico y todo lo que nos sirviera para trabajar de manera virtual entre Colombia, Perú y Argentina.
La experiencia fue maravillosa y el trabajo fue enriquecido constantemente por todos, demostrando que la distancia puede ser salvada cuando hay una clara intención de trabajo colaborativo.








Ahora voy por la Especialización y la Maestría en la UBA, la cual comencé a cursar.

El álbum de fotos los encuentran aquí

Creatividad a partir de un audio

Este relato forma parte de una instancia de la materia que dicto en la Univ Nacional de José C Paz.  Tiene que ver con un ejercicio utilizan...