Sucedió que uno de los desarrolladores leyó en el diario Le Monde, un artículo llamando "El viaje de un migrante sirio según lo relatado en sus conversaciones de WhatsApp ".La nota del diario relata la historia de Nour, una mujer siria que decide abandonar su
país devastado por la guerra. Ella desea llegar a Alemania, y tiene que
hacer este viaje peligroso sola dado que su esposo Majd no puede acompañarla. En este viaje utilizando el servicio de mensajería Whatsaap ella va consultando a su esposo para tomar decisiones.
En el videojuego, el jugador toma el rol de Majd, a pesar de que él, como personaje, tiene su propia personalidad, y debe que
proporcionarle consejos y apoyo a Nour, todo esto a través de mensajes de
texto, selfies y emojis solamente. En el juego, casi todas las decisiones que se toman
pueden tener un impacto en una (o más) de las tres variables que definen el
estado de Nour: su relación sentimental con Majd, su dinero y su moral. Inicialmente ella cuenta con
60 puntos de moral
Muy interesante para probarlo en el aula y trabajar numerosos contenidos curriculares en diversas espacios; Sociales, Economía, ESI por ejemplo, pero para ello es necesario considerar a los videojuegos como un recurso en el aula a modo de disparador.