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lunes, 3 de octubre de 2016

Cinco Años de Blog

El uno de Octubre de 2011 presentaba este blog en sociedad. Ya han pasado cinco años, y aunque ya no publico con la frecuencia de antes, me parece un buen momento para volver la vista atrás y también celebrarlo un poco. El cinco es un bonito número. 


Quienes conocisteis este blog al principio veréis que ha cambiado. Nació en una época en los que los blogs florecían (o mas bien surgían como setas). El ritmo de publicación al principio era muy superior al actual. Las cosas las coges con ilusión, y además tenía un montón de cosas que contar de toda una vida de frikismo en silencio. 

A día de hoy, curiosamente, el blog ha dejado de ser un medio orientado exclusivamente a la publicación y opinión, y ha pasado a ser más una bitácora: lo uso para registrar mis avances en pintura, principalmente, y me he sorprendido consultándolo para comprobar cuando pinte esta o aquella mini. 

Mi blog es como el Heroquest: tiene un pasado bonito pero un futuro incierto. 
Por supuesto, supone mucho menor flujo de entradas. No ha sido algo premeditado. Poco a poco he reducido el ritmo de publicación hasta alcanzar el de la actualidad. Por un lado, la falta de tiempo (o de organización a veces) me ha pasado factura. Por otro, el hecho de escribir demasiadas entradas puede llegar a ser un esfuerzo vano, llegando a ocultar lo que realmente quieres que se vea de tu blog.

Los cambios del blog en estos cinco años no solo han sido por circustancias propias, sino también por los cambios que ha habido en el mundillo. Han salido reglamentos nuevos, juegos nuevos e infinidad de miniaturas nuevas... pero dado que este blog es un medio de comunicación social, me voy a centrar en la comunidad del hobby.

Y no olvidemos el importante papel motivador del blog para acabar proyectos. 
A nivel virtual el tema ha cambiado bastante. Cuando empecé en el blog muchos nos iniciabamos en blogger, wordpress etc... por el declive de los foros. Ante la caída de muchos foros, necesitábamos un sitio para hablar de wargames y demás. Con la estructura de la Forja de Marte, los blogs cumplieron por un tiempo esta función.

Casi de inmediato llegó una época de Spam: todos los blogs reproducían las mismas noticias, apenas sin comentarlas, de tal forma que este sistema empezo a hacer aguas. Las listas de blogs se llenaron de contenidos redudantes, tapando los artículos interesantes con montañas de posts clónicos. El número de visitas se convirtió en el único indicador de éxito del blog, mientras la calidad de las entradas se resentía visiblemente. 

Gracias al blog he conocido muchos juegos. A la mayor parte de ellos no jugaré nunca, pero oigan, ahí están.
A la larga, pasó lo que tenía que pasar: muchos blogs desaparecieron, otros quedaron inactivos, y otros, como este, tenemos una actividad testimonial.

Me gustaría decir que sobrevivieron los mejores blogs, pero mentiría. Muchos blogs muy buenos se han quedado en el camino, y otros blogs de la época del Spam, sin apenas material propio,  que viven de cortar y pegar las noticias de otros blogs, siguen en pie. Al final todo depende de la tenacidad del blogger. Por fortuna, quedan blogs interesantes, y de vez en cuando surgen otros nuevos.

A dia de hoy otros medios de comunicación han ganado popularidad frente a los blogs: las redes sociales, como facebook y twitter, se han convertido en el principal medio para comprobar novedades del mundillo al menos para mi. Personalmente, los comentarios y chascarrillos los hablo por Wachapp o Facebook, pero con gente que conocí gracias al blog. Estos formatos son un poco el retorno a los foros originales. Mas gente comunicándose, pero mensajes mas cortos y entradas de menor profundidad. Esta bien, pero a veces se echan de menos las entradas sesudas de los blogs.

Youtube en cambio, parece haber retomado el espíritu del blog, pero con muchos de sus fallos y otros problemas nuevos. Si ya hacer una entrada correctamente redactada no es sencillo, realizar videos de interés bien hechos es algo mucho mas complicado. La calidad de los canales de youtube es dispar, y como en la epoca de abundancia de blogs, para encontrar cosas interesantes hay que escarbar mucho.

El formato que me ha convencido más es el de los podcast: sin prestar atención exclusiva, tienes un material interesante para escuchar mientras haces otras cosas. Un podcast de dos horas es asumible, pero un video de youtube de esa duración es inabarcable. 

En cuanto a la comunidad física, la verdad es que no aprecio un cambio real en la misma: sigue habiendo gente que pone empeño en hacer y organizar cosas interesantes, solo que ahora tienen más medios y son mas visibles. Pero por el lado malo seguimos teniendo los mismos problemas: el relevo generacional está en entredicho, sigue habiendo malos rollos en el nivel competitivo de algunos juegos, somos una comunidad reducida, estamos acomodados y no nos movemos para los eventos (a veces ni para jugar)...


Pero lo peor es que la gente sigue enseñando fotos de blisters sin abrir y lleva ejercitos de minis sin pintar. Sigo pensando que el Karma castigará a todos los que siguen torturando nuestra vista con las minis gris plástico y metalizado plomo. No en cinco años, pero igual en diez, pagarán por sus felonías. 

Para acabar, daros las gracias a los que os habéis pasado por aquí durante estos cinco años. La verdad es que he pasado buenos ratos, y he conocido a mucha gente encantadora o, cuanto menos, interesante. Espero que para vosotros tambien haya sido una buena experiencia. 



Un saludaco!!


viernes, 22 de enero de 2016

De tutoriales y Canales especializados

Paseando por el facebook, me he encontrado un curioso tutorial de como quitar rebabas y poner imanes a miniaturas del heroquest 25 aniversario. Al lógico comentario de "¿Por que si ambos somos mecenas, yo no tengo minis de heroquest 25 y tu sí?" la respuesta ha sido mucho mas interesante: "Es que tengo un canal especializado"(A lo que ha añadido "es que tengo filing con dionisio" supongo que se referia a feeling...)


Me ha entrado la curiosidad: ¿Especializado en qué?

Cuando uno piensa en un canal, blog, (o lo que sea) especializado, piensa en formato tras el cual se encuentra uno o más especialistas. Alguien que se ha interesado por un tema o materia, ha leído mucho sobre él, lo ha practicado, y en su caso, ha adquirido técnicas y conocimientos que muchos otros, siendo meros aficionados, no tenemos. Hay canales especializados que muestran hasta cosas innovadoras que ellos mismos han probado, testado o ideado.

Claro que en este caso, como en tantos otros, me he encontrado con que el canal no tenía a un especialista detrás, si no otro aficionado hablando de montón de temas  diversos, que simplemente le gustan o le interesan (junto a varias entrevistas a Dionisio... pero eso es otra historia que habrá que contar en otro momento). 

Esto no es malo, no me malinterpretéis. Las redes sociales están para eso: expresar tus opiniones experiencias etc...y comunicarte con otros aficionados. Eres un aficionado con un canal en el que hablas de tal o cual tema. Lo que no me parece bien es que te lances a hacer tutoriales, sin tener conocimientos, técnicas o una profundidad suficiente en el tema para hacerlo. 


Y es que ser un verdadero especialista requiere de tiempo, dedicación, y en muchas ocasiones ciertos dones. Y no todo el mundo tenemos la habilidad, la inteligencia, la paciencia o la dedicación para hacer esto. 

Además, hacer un tutorial requiere además algo más difícil. Tener capacidad de enseñar.

Con todos estos requisitos, uno no entiende como pueden proliferar tantísimos tutoriales de modelismo en la red. Hay algunos que son útiles, pero en otros muchos se nota que antes de enseñar, hace falta aprender. Y practicar.


Lo peor, es que mucha gente se arroga el título de "especialista", por no decir "maestro", cuando su condición es peor que la de aprendiz: tiene los mismos conocimientos que alguien que empieza, pero ya no tiene disposición a aprender. Cree que sabe mucho y, de hecho, cree que está enseñando.

La verdad siempre acaba saliendo a la luz cuando se rasca un poco. Basta ver un canal verdaderamente especializado para notar la diferencia. Pero ello no quita para que alguien encuentre un mal tutorial en la red, lo siga hasta un mal resultado, se frustre y deje el hobby. Esa es la única aportación de un mal tutorial.


Y por eso aquí no encontraréis ni tutoriales, ni pasos a pasos, ni nada de nada. Soy un aficionado, y, aunque me gusta la pintura, e intento hacerlo lo mejor que mi pulso y mi paciencia me permiten, sé que hay tutoriales y consejos en la red mucho mejores de los que yo puedo aportar. Por eso evito obstaculizar el camino a esos tutoriales con otros de mucha menor calidad. Si me preguntan, les digo como lo hago, pero procuro remitirles a sitios en los que realmente puedan aprender, si quieren.

Otra cosa curiosa es que hay gente que presume de canales especializados por que reciben miniaturas de las empresas. Intuyo que un especialista de verdad recibirá dinero, premios o reconocimiento por su trabajo. No muñequitos. 

Las miniaturas son una forma de promoción, y te dejan claro en que está especializado tu canal: en noticias, rumores, opinión y chismorreos. Como el de todos. Y aún así, siempre es interesante no perder la noción de que eres un simple y mero aficionado: mira a tu alrededor, contempla las obras de arte que pinta la gente, aprende de quien es mejor que tú, lee los reglamentos que auténticos cracks inventan... y date cuenta de tu pequeño papel (aunque a veces importante) en esta historia. Y quizá algún día puedas hacer algo de provecho... o no. 

Asi que, amigo, tu que dices que apoyas, difundes, fomentas... el hobby. Dedicate a opinar, dar noticias, enseñar tus proyectos acabados, miniaturas pintadas... y ahorra a la comunidad este tipo de tutoriales que lo único que generan son visitas, visionados y likes para egos maltrechos. 


domingo, 7 de junio de 2015

Efectos secundarios de los Mecenazgos.

Hoy un seguidor del blog me ha instado amablemente a que escriba en el blog. Dado que le conozco, se que lo que realmente quiere es que remueva un poco de barro, para así poder pasar un buen rato. Por ello vamos a tratar de satisfacerle.

Durante estos últimos años, los mecenazgos han supuesto una revolución a la hora de comercializar juegos de rol, reglamentos, y sobretodo, miniaturas en nuestro mundillo friki. Muchos hemos participado en ellos, por considerarlos atractivos o interesantes. Por momentos, parecía que el futuro de este mundillo pasaba por los mecenazgos. Aunque esta palabra podría llevar a engaño. Los mecenazgos han sido en el 95 por ciento de los casos preventas directas a la empresa. Los llames como los llames.

Muchos mecenazgos han servido para sacar adelante muchos proyectos que, de otra forma, no hubiesen visto la luz. Pero los mecenazgos han tenido efectos imprevistos: han sacado a relucir las miserias de este nuestro mundillo, tanto a nivel de empresas como de la propia comunidad.

El mecenazgo establece una relación directa entre el empresario y el consumidor. De esta forma, los consumidores hemos perdido esa visión ideal de las empresas. Ya no admiramos a esa marca por que produce miniaturas muy guapas. Si no que decimos "esta empresa produce miniaturas muy guapas, pero tiene subcontratada la producción de las mismas, no cumple plazos y su distribución y comunicación son un desastre."

Acercarse a un productor tiene estas cosas. Un buen producto no hace que una empresa sea sería cumplidora, o atenta con el cliente. Hay algunas que lo son y otras que no. Y otras que ni siquiera depende de ellos, por tener casi todo contratado a terceros. En el modelo tradicional, era la tienda la que servía de filtro para estas incidencias. El consumidor no se enteraba, o al menos no lo sufría tan directamente, ya que ahí estaba el tendero para hacer de colchón entre consumidor y empresa, llevándose las tortas por ambos lados.

Pero la decepción no solo ha llegado por parte de el sector empresarial, si no por parte de los consumidores. Los grandes éxitos del mecenazgo, aquellos que más dinero han recaudado, no han sido necesariamente los más interesantes en cuanto a reglas o calidad de diseño en las miniaturas. A la vista de lo que ha salido adelante, las dos grandes cosas que mueven a la mayor parte de los mecenas son la avaricia y las grandes marcas.

Dame más!!
La avaricia es clara: mecenazgos como mantic, o reaper han sacado adelante sus proyectos millonarios jugando a ofrecer muchas miniaturas con calidad justa o indeterminada a unos precios de escándalo. En este sentido, se enmarcan también esa concepto de los early bids, o el primero que aporte se lo lleva más barato. Juegan con nuestro consumismo y avaricia, y nosotros hemos caído. 

Y la importancia de la marca es innegable. Soy mecenas de Heroquest 25 por que se llama Heroquest 25. Y es solo un ejemplo: terminator, conan, alien vs predator.... No es negativo que te gusten los conceptos tras estas marcas, pero es cierto que no hemos enfocado racionalmente estos productos, pues, como lo que son realmente, no hubiesen movido tantísimo dinero de no tener ese nombre.

En este sentido, me hace gracia un tópico que repiten muchos empresarios como si fuese algo positivo: "yo también soy un jugador". Esto lo único que me indica es que sabes lo que puedes vender a un grupo de jugadores. Sabes que la avaricia y la marca venden. 

Este "ser también un jugador" nos indica que mucho aficionado se ha pasado al otro lado. A tratar de ganarse la vida con el hobby. Y al igual que ha pasado con muchos tenderos, se han dado un golpe. No es lo mismo saber pintar, modelar y jugar, que saber llevar una empresa. El problema es que, mientras que los tenderos corrieron el riesgo solos, estos nuevos diseñadores han arrastrado a los mecenas  y a su dinero a sus retrasos y problemas.

¿Preferimos un campo de batalla abarrotado a un buen juego?

Desde mi punto de vista, (no olvidéis que este es un blog de opinión) hemos visto las dos caras de una misma moneda. Durante mucho tiempo hemos oído aquello de que "a la empresa no le interesa el juego, va a por el dinero". Pero ahora que, con estas pre-ventas mal llamadas mecenazgos la distancia entre jugadores y empresas casi ha desaparecido, nos damos cuenta de que, en muchos aspectos, a los jugadores y a la comunidad en general, damos preferencia a tener más por menos que al diseño o al juego en sí.

Hasta hace poco, creo que solo los tenderos habían visto esta realidad. Ahora todos somos conscientes de ella. Y a la realidad le importa muy poco lo que queramos creer. Las situaciones de los mecenazgos son un reflejo claro de lo que realmente somos como comunidad.  

martes, 20 de enero de 2015

Tolkien no es "opinable"

Tener que defender a Tolkien como el gran escritor que fue, a día de hoy, puede parecer algo obvio e innecesario. Su obra habla por él. Pero ayer a la noche encontré esta perla en un comentario de un vídeo de un canal de youtube centrado en wargames:


"entiendo lo que dice ***** , Tolkien escribió unas razas , una temática , una estética y un mundo cojonudo y que nos encantan , pero técnicamente no es un gran escritor , si en vez de la Tierra Media escribiera sobre cualquier otra cosa no hubiera tenido ningun éxito ."

Asombrado, me he puesto a ver el video, para ver que motivación da el autor del mismo para criticar a Tolkien. Las razones son las esperadas: "es un tocho", "no se centra en la idea"...

No menciono al canal que ha hecho el vídeo ni al autor del comentario, ya que no les hago ningún favor, vistas estas declaraciones. Tolkien puede gustarte más o menos, pero poner en tela de juicio su calidad o su técnica como escritor me parece un verdadero desatino. 

Primero hay que decir que Tolkien creó la Tierra Media, se basó en clásicos, mitología y demás... Sí. Pero antes de el no había fábulas tan detalladas como esta. Era un tema nuevo, del que no se sabía si iba a gustar o no. Y la técnica literaria y la capacidad descriptiva de Tolkien quedan más allá de toda duda leyendo cualquier fragmento de sus obras. (El diálogo de Gandalf y Bilbo al inicio del Hobbit, El capítulo del Espejo de Galadriel...)


El argumento de "es un tocho" es realmente triste. Cualquier libro que merezca la pena requiere de cierto esfuerzo por parte del lector. Esfuerzo que muchos damos de buen grado por sumergirnos en historias tan maravillosas como la de Tolkien. Un libro es una forma de comunicación que requiere no solo que el emisor (el autor) cumpla con una serie de condiciones, si no que el lector también las cumpla, para disfrutar y comprender el mismo. 

Cuando mucha gente más preparada que tú alaba un libro, cuando este libro ha atrapado a millones de lectores de todas las edades, países, y formas de pensar, y a ti te parece un tocho, quizá el problema no esté en la novela, si no en ti mismo. No pasa nada por decir que un libro te ha superado. Es algo que nos ha pasado a todos. 

En cuanto al tema de centrarse en la idea, esta persona quizá no ha caído en que un libro no es solo una idea, si no un conjunto de ideas, más o menos desarrolladas, a lo largo de una trama. En El Señor De Los Anillos hay una idea central, pero cientos de ideas que se cruzan con ella. Hay multitud de matices que este señor alegremente ha desechado como "paja". El libro lo ha vuelto a superar: no ha entendido la mayor parte. 


Cualquiera puede escribir "Poder corrompe, poder caca", pero solo una persona ha abordado el tema a través de una fábula de  una riqueza impresionante; solo una persona ha creado un mundo con razas idiomas y sociedades complejas para ilustrarlo.

Esta persona se llamaba Tolkien y no voy a aceptar como opinable que sea un gran escritor. Que yo no sea capaz de leerme El Quijote de una tirada no quita que Cervantes fuese un genio. 

El autor del vídeo sigue con su particular cruzada literaria atacando a otros dos autores "malos": Stephen King y Michael Crichton. It, Carrie, Eclipse total.... Jurassic Park, La Amenaza de Andrómeda... No hace falta argumentar a favor estos autores: sus libros hablan por ellos. 

Uno empieza a pensar que quizá el verdadero problema de fondo en esta persona es que no le gusta leer. Desgraciadamente, sospecho que la cuestión es otra:

Hablar sin conocimiento. 

Bajo el paraguas de la libertad de expresión, y del "todo es opinable", mucha gente se ha lanzado a hablar y opinar sobre determinados temas con conocimientos muy limitados y razonamientos poco válidos. Es algo habitual en este país; se ve todos los días por la tele, e incluso en los periódicos.


Desgraciadamente, esto ha llegado a este mundillo de la fantasía y los wargames. A diario nos encontramos con este problema (con afirmaciones como la que abre este post) en aspectos como la pintura, modelado, modelismo, literatura...  

Muchos dicen: "es mi opinión", pero la expresan como una verdad universal. Aún así, hay cosas que no son opinables. Simplemente son: El verde es verde, lo mires por donde lo mires, y Tolkien es un gran escritor, aunque sus libros no te gusten.  

Las opiniones hay que formarlas, y no hay que tener miedo a decir, "no sé", "no entiendo", "no soy capaz"... Nadie sabe de todo. Pero es mucho más cómodo opinar de lo que salga, sin molestarse en aprender o investigar de los temas, y decir luego que estás aplicando tu libertad de expresión.

Una opinión no cambia la realidad, pero tiene consecuencias. Quizá haya personas que vean este vídeo y piensen que no merece la pena leer a Stephen King, a Michael Crichton o a Tolkien. Ese es el verdadero peligro. 


Hay que ser responsable de todo lo que haces y dices. Hay muchos blogs en la comunidad que buscan dar las noticias de la forma más objetiva posible, escuchar a la partes, sacar conclusiones... otros, parece que guiados por el ego, sientan cátedra con rapidez, sin un conocimiento profundo del tema y sin atender a razones. (Ni siquiera de sus propios colaboradores.)

Al final, los lectores (o los youtubevidentes) tendremos que decidir a quien hacer caso y a quien no. Es una pena que iniciativas, en su momento frescas e innovadoras, estén cayendo en esta serie de despropósitos. 

Como siempre, recomiendo mantener un espíritu crítico (la crítica no es mala, que no os engañen.) frente a todos los contenidos de la red, ya que no es probable que todos los canales que practican esta opinión sin fundamentos vayan a cambiar de actitud en el corto plazo. 

Y por supuesto, sentiros libres de criticar este post. :D



sábado, 5 de julio de 2014

Perdiendo la guerra??

Mi reciente visita al desafío wargames, me ha reactivado un poco. Me ha dado por volver a escribir, y por volver a pensar en esto de los wargames.


Cuando iba  al desafío, mi mente se iba preparando para aglomeraciones de gente, para una muchedumbre ávida de novedades y de conocer a algunos de los "grandes" en esto de los wargames.

Cuando llegué, encontré toda la grandeza de estos nuestros juegos de guerra, pero no encontré la muchedumbre que esperaba. No quedé decepcionado con el evento, si no con la falta de gente que se pasó por allí a ver este gran espectáculo.

Viendo los esfuerzos de la organización, todo el talento que se juntó en esas jornadas, creo que la asistencia de gente fue escasa.


Con esto no quiero criticar a los que con su tiempo y esfuerzo han montado estas jornadas. Al contrario: han conseguido más de lo que me imaginaba, o pensaba. Han superado con creces mis expectativas.

Lo que quiero constatar aquí es un hecho: cualquier salón del comic o evento de video-juegos tiene más tirón que nuestro humilde hobby. He visto el salón del cómic de Getxo, o el Game gune  de Bilbao( Game del inglés=juego gune del euskera=lugar) y mueven mucha más gente que el Desafío Wargames, referente de nuestra afición. 

Como digo, esto no es una crítica al Desafío, al contrario: esta gente de Zaragoza lo ha dado todo por nuestra afición, pero no ha conseguido la repercusión de otros eventos dedicados a otras formas de hobby. ¿Que es lo que ha fallado?


Nuestro hobby, nuestra afición, parte con claras desventajas frente a otras alternativas de ocio: requiere tiempo, espacio, paciencia, esfuerzo, un compañero de juegos (o más), y cierto desembolso de dinero inicial. Otras áreas del ocio, como los video-juegos, magic, etc... no se enfrentan a tantos obstáculos. Y poco a poco esto se hace notar.

Nuestras impresionantes mesas han ido perdiendo terreno frente a las pantallas de los videojuegos, y frente a otras aficiones que prometen muchas más cosas por mucho menos esfuerzo. 

Esto no lo podemos cambiar. Nuestra afición tiene estas dificultades (y también esta parte de auto-realización). Pero durante mucho tiempo, al menos aquí, en la red, hemos presentado un frente dividido. 


Las diferentes formas de entender el hobby han chocado, en demasiadas ocasiones, de forma agresiva, generando debates. El debate en sí no es negativo, pero los ataques, muchas veces personales, que han surgido desde esas discrepancias nos han perjudicado.  (Y yo, entre otros muchos, he tomado parte en estas rencillas)

Aunque parezca apocalíptico, hay que afrontarlo: el relevo generacional en nuestra afición corre peligro. Quizá llegue un momento en que demasiado pocos sigamos el camino de la pintura de miniaturas y los wargames. Quizá llegue un momento en que seamos una rareza: frikis entre los frikis. 


No tengo la panacea para este problema. No sé si existe solución, ni si entre todos podemos salvar nuestro mundillo. O si este merece ser salvado. Lo que si creo, lo que sí me gustaría, es que nuestros debates, nuestras discrepancias, no derivasen en rencillas. Ha llegado un momento crítico en nuestra afición en que debemos de presentar un frente sano y unido. 

Con esto creo que demostraremos todo lo bueno que los wargames pueden aportar a cualquier persona. Demostraremos todo lo que tiene que dar nuestra afición. Creo que el tiempo del ego ha pasado. El pensar que mi visión del hobby es única y verdadera es una idea caduca. Luchamos por la supervivencia de nuestra forma de ver el ocio. 


Con esto no garantizo la continuidad de nuestro hobby. No os prometo que montones de chavales vuelvan su vista a las miniaturas. Pero al menos tendremos la tranquilidad de saber que, en el momento decisivo, luchamos espalda contra espalda por nuestra afición. 

Durante el desafío he conocido a mucha gente, he conocido muchas opiniones. Pero me he dado cuenta que todos navegamos en el mismo barco. Es un barco con destino incierto, pero ¡que narices!, es nuestro barco. 

Como conclusión, solo pido una cosa: comentaristas y blogueros, cuando escribáis un post, un comentario, creéis una iniciativa, o hagáis cualquier cosa, anteponed nuestra afición a vuestros intereses personales. El tiempo del troll toca a su fin, llega el tiempo del ser humano. Nos queda poco margen, y tenemos que crear una comunidad con futuro. 

La única duda que tengo es sí de verdad tengo razón, o si no me tendría que haber bebido esa última cerveza....

domingo, 29 de junio de 2014

Caluroso sábado en el desafío.

Ayer, Endakil, su Sra. y yo nos metimos un madrugón para llegar al Desafío Wargames. El viaje transcurrió sin más incidentes que un horrible CD musical de Endakil, y perdernos al llegar a Zaragoza.


Eran pasadas las once de la mañana cuando por fin llegamos al recinto. El calor ya pegaba fuerte en la calle. Dentro del recinto iba por zonas: en los pasillos se podía estar, la cafetería y la sala de conferencias eran oasis de aire acondicionado, y la zona de stands y talleres era un horno.

Lo primero reconocer un poco el sitio e ir saludando a las gentes de la comunidad blogueril. El Quinto Destino se había ajenciado un stand en la entrada del evento. Los premios Wargamemanía se anunciaban para la tarde.
De izquierda a derecha: Sra de Endakil, Endakil, y Pulsera fosforita ganadora. 
Las entradas corrieron a cargo del Sr. Endakil (Yo corrí con otros gastos, no os penséis...), que las amortizó sobradamente, ya que le tocó un premio en los sorteos que se hacían con el número de las entradas. Este hombre tiene mucha suerte en esto de las minis...

Vimos stands de todo tipo: Resina planet, Wolsung, Hungry Troll, Círculo de sangre... y bastantes tiendas. Quizá el Stand que más nos llamó la atención fue el de Valkiria, creo que se llamaba. Tenían una escenografía en resinas de colores muy llamativa. Me llevé un pequeño lago, y varios marcadores de objetivo, que espero poder enseñar en un futuro.

Conocí a Rorkror!!
Los otros que se llevaron mi dinero fueron Resina planet, con su escenografía de fantasía de 15 mm, que pienso usar para mayhem, dos minis de tale of war y una de bones, compradas en stands de tiendas, y una chapa de círculo de sangre. Bueno, y un montón de latas que compramos en la cafetería.... que calorrr.

Concurso de Scratch. Patrocinado por Resina Planet. 
Llegué tarde a la pintura rápida de Kensei, pero me dejaron apuntarme al concurso de Scratch Attack y Resina planet de la tarde. Hice bastante el ridículo, y es que las comparaciones son odiosas, sobretodo cuando la gente hace las cosas tan bien. Me llevé una camiseta y una mini gratis, que espero enseñar pronto pintada. Y supongo que habrá que comprarle una compañera para probar el juego de Euphoria...

Sin embargo, para mí los platos fuertes eran las conferencias: a la mañana había una "presentación" de Heroquest. Debió de ser la charla más masiva del evento. La gente esperaba en cola a la entrada, y había mucha expectación e incluso nervios. 

Hasta la bandera!!
Dionisio presentó sus avances ante una sala repleta. En cuanto al contenido de la charla, hubo quien quedo satisfecho, y hubo quien no. La diversidad de opiniones sigue persiguiendo este tema. Afortunadamente, todo fue bastante civilizado. (Menos unos sujetos muy maduros que se sentaron detrás mío, y que hacían chascarrillos que llevaba sin oír desde octavo de EGB) 

En el centro Wolfen, de la Taberna de Laurana

En general, las dos ideas con las que me quedé fueron que el trabajo sigue su curso, y que Gamezone piensa que va a llegar a los plazos a tiempo. Eso y unos dados octogonales raros que se han sacado de la manga. 

A aquellos que llevan tiempo demandando información, fotos de minis, y demás, todo esto no les satisfizo. Otra gente entiende la forma de hacer las cosas de GZ: que no se enseñe nada hasta que el producto esté acabado. Personalmente sigo tranquilo, y os dejo caer un detalle: en un momento de la convención, me acerque a la mesa donde Dionisio hablaba con sus colaboradores. Uno de ellos cerró una caja de cartón grande apresuradamente. Ahí había algo. 

Montón de medios, y que poca gente... :P
Por la tarde fue la entrega de los premios Wargamemanía: Homerleónidas entregó sus galardones ante una audiencia que considero un poco escasa. También abrió la puerta a un nuevo proyecto en El Quinto destino, que se irá perfilando hasta llegar a este otoño.

Por último, y valorando en general, diré que me pareció un gran evento, bien organizado y con muchas actividades. Pero, por otro lado, no vi a tanta gente como me esperaba. Solo en la charla de Heroquest hubo cierta aglomeración. Hablando con más gente, esta sensación era compartida. En ocasiones parecía que había más personas con acreditación que con pulserita (entrada normal).

Foto con los miembros de E5D y Scratch Attack. De izda a dcha: Lumi, Clío, Homerleonidas, Snal, yo, Fz Power, Tzilliar y Jason. 
Eso sí, la gente que había era de calidad: no solo había representantes de algunos de los grandes blogs de nuestra blogosfera, si no auténticos artistas de la lanceta, el pincel, la masilla o el escracheado. La gente era accesible, y el ambiente muy bueno. 

En definitiva, me parece que es un evento de referencia del Hobby. Es quizá único en la zona norte, y me parece muy recomendable. Enhorabuena a los organizadores. 

jueves, 29 de mayo de 2014

Frikis a la luz.

He estado viendo durante todos estos días un aluvión de posts referentes al día del orgullo friki. El que más gracia me ha hecho, es esta tanda de entrevistas a frikazos varios, que incluyen al Sr. Endakil.

Endakil se ha confesado acosado por fans quinceañeras, y ha decidido no volver a hablar con la prensa si su Sra. no está presente. 

Todo esto me ha catapultado al pasado. Siempre he sido un aficionado de la fantasía, el rol, la ciencia ficción y esas cosas. Este submundillo hace años era como una zona prohibida. Eran los tiempos en que las televisiones anunciaban el macabro crimen del asesino del rol. Nuestra afición se presentaba como un juego diabólico, oscuro y corruptor de mentes.

Menos mal que en aquella época teníamos a tristanbreiker, cazador de fantasmas y amigo de los gnomos. Esto sí que es un friki.

Esta influencia maligna se extendió a todo lo relacionado con el rol: las cartas del rol (magic), los muñecos del Rol... La opinión pública nos veía no como Frikis, si no como gentes asociales y peligrosas. Confesabas que jugabas a estas cosas en susurros. E incluso los satanistas nos consideraban primos hermanos de ideología.

Este panorama les parecerá muy extraño a los más jóvenes en nuestras aficiones, pero para los "mayores" fue algo muy real. Hubo que explicar en casa que eran los juegos de rol, a padres tan preocupados como si te hubieses metido en las drogas. Todavía hoy me cuesta confesarme "friki" ante desconocidos.

Ahora hemos salido a la luz. Este blog, como otros muchos, es una prueba de ello. 

Hay cosas que igual nunca deberían haber salido a la luz.

La gente está más informada de nuestras aficiones. Han llegado a la conclusión de que, aunque seamos rarunos, somos tan inofensivos o peligrosos como la gente normal. Somos algo que damos colorido a la realidad social. Y muchos se han descubierto como frikis de los coches, el fútbol o las motos. 

Pero ahora estamos llegando al otro extremo: hemos pasado a exhibirnos con descaro, haciendo alarde de lo que somos, como para compensar un poco esos años pasados en aquel inframundo, ocultos en sótanos, buhardillas y demás lugares insalubres donde nos reuníamos para jugar.

Para que rol en vivo, si hay fiestas de moros y cristianos?

Esta exhibición puede dar lugar a "frikis" un poco vacíos, gente que adopte esta etiqueta como pose ante el mundo. Gente que se empiece a creer importante por ser friki. 

Y es que para mí, ser o no ser friki, me da un poco igual. Lo soy por que otros me han calificado así. Lo importante realmente es lo que haces, la forma en la que vives tu afición. Y es que la etiqueta "friki" abarca a una gran cantidad de personas: desde gente encantadora y amigable, hasta personas odiosas, o con evidentes problemas mentales. 
Foto mía de cosplay exclusiva. Hablando de problemas mentales... por cierto esto me muestra como un pionero del Selfie...

Hoy en día, tal y como se deduce de las cuatro entrevistas de ese artículo, somos un grupo muy diverso, con muchos enfoques, agrupado bajo un término muy amplio. La gente puede estar orgullosa de ser "friki" pero a mí es algo que no me llena. Lo que me impulsa es sumergirme en mundos fantásticos a traves de libros, la honrilla de pintar mis miniaturas, o el juntarse, de vez en cuando, a jugar con la gente. 

El verdadero sentido del frikismo, al menos desde mi punto de vista, es dar rienda suelta a tu imaginación y creatividad, logrando un resultado constructivo. Y es que, desde los blogs que hablamos, muchos se han convertido en críticos del frikismo: no construyen ni hacen nada, pero opinan sobre cualquier cosa. 

Quizá mi visión del frikismo sea muy material. Habrá quien me diga que es espiritualmente friki. Si no me lo demuestra, poco hay que hacer.

Vale, este sí que es un friki espiritual....pero viajaba a Raticulín

Yo ser soy Bairrin... luego podéis llamarme friki, o cualquier burrada. Lo soportaré. Al fin y al cabo, me gusta lo que hago en mi tiempo libre. Como cuando jugaba en rincones apartados. 

domingo, 5 de enero de 2014

2014, mirando hacia el futuro.

Pues sí señores, 2014 ya está aquí. Y todos aprovechamos para mirar un poco hacía el futuro. Me gustaría deciros que tengo un plan maestro y predefinido para este año, pero mucho me temo que esto no es así.

Los que habéis seguido este blog durante estos dos años y pico sabéis que soy alguien bastante voluble, suelo dedicar tiempo a las cosas que me motivan, me meto en proyectos sin pensar demasiado, y otros los dejo aparcados hasta que los retomo sin razón aparente. 

Sin embargo, en este post quiero orientaros un poco acerca de lo que veréis en este blog durante el año que entra. 

MINIATURAS

Los aficionados a warhammer, tanto fantasy como 40k, os habréis dado cuenta del escaso material que he sacado acerca de estos sistemas y gamas de miniaturas durante 2013, sobretodo comparado con otros años. Esto va a cambiar un poco: quiero dar por acabados mis exoditas, que los he tenido muy olvidados en 2013. Es mi principal objetivo este año. 

Por otro lado, estoy iniciando una mesnada bretoniana, que mezclara miniaturas de Games Workshop junto con otras de marcas diversas. Con esto no esperéis posts sobre las reglas actuales. En 40k sigo varado en las reglas de quinta, y en fantasy trabajaremos en el proyecto oldhammer de Endakil .

En cuanto a mas juegos y marcas, seguiré trabajando algo con Infinity, ampliando mis bandas de Merovingios y Aleph. También os contaré mis andanzas con los 75mm en cuanto me llegue el material de Duelfighters de Scale75.

Otras cosas que están más en el aire, pero a las que tengo echado un ojo son:

-La escenografía de Deadzone, que pronto saldrá a la venta, y que puede ser un complemento muy interesante para 40k e Infinity.

-Virtus: Por lo visto el juego de Neverending Miniatures va a relanzarse este año. Es un juego que me atrae y probablemente le haré un seguimiento. 

- Heroquest 25: Todavía no he tomado una decisión respecto a participar o no en el último mecenazgo del polémico juego. Lo haga o no, os daré una explicación somera de por qué, o por qué no he decidido participar.

- Guerra en Color: Una tontería que se me pasó por la cabeza, y cuyo alcance y seguidores me ha superado. Estoy dando vueltas a como implementar alguna acción para reforzarla un poco más, pero como digo, me ha cogido por sorpresa. Mi neurona está trabajando en ello. 

Y por supuesto, hablaré de todos los juegos en los que me metan esos amigotes que tengo por ahí. 

ROL

No preveo que este año vaya a mover muchas cosas en torno al rol. De hacerlo, quiero entrar un poco en el sistema D&D de forma amplia. Dar uso a los reglamentos de la marca del este de que dispongo es una opción. 

La otra alternativa es meterse en Pathfinder, cuya versión ya está en castellano. Este segundo sistema parece más completo, aunque al parecer esta primera edición tiene bastantes erratas. Habrá que darle un poco de tiempo. 

En cualquier caso, mi intención es trabajar en un mundo propio, ya que los mundos "base" de ambos sistemas no me resultan demasiado atractivos. 

MAGIC

Mucha de mi "producción" en este sentido va a irse, mucho me temo, en mis colaboraciones con El Quinto Destino. Sin embargo, los artículos con más carga de opinión seguirán apareciendo aquí. 


LIBROS Y PELÍCULAS

Pues de esto poco que contar. A medida que lea o vea cosas interesantes os iré poniendo reseñas en el blog. 


ACABANDO...

Como veis, no tengo grandes propósitos, ni iniciativas espectaculares. Este blog sigue siendo un proyecto de carácter aficionado, sin más pretensiones que dialogar con la comunidad sobre temas que pueden ser interesantes. 

Espero que los que habéis llegado hasta aquí, sigáis conmigo, si no, esto no tiene mucho sentido. Sabéis que escucharé vuestras sugerencias, comentarios y críticas. Lo que más me llena de orgullo en este blog es que llevo dos años  y tres meses sin tener que poner "catchups" ni moderación de comentarios. 

Es una gozada, y el mérito es todo vuestro, mis avezados lectores. Gracias.