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martes, 30 de diciembre de 2014

Probando 40K Revolution

El viernes pasado, aprovechando las Jornadas Arkadia vigesimoprimera edición, que se celebraron en el municipio de Barakaldo, Yibrael, de La Biblioteca del Gran Nigromante, nos trajo bajo el brazo su último proyecto: 40K Revolution.


40K Revolution es un conjunto de reglas alternativas para Warhammer 40.000, que buscan crear un reglamento estable (que no se cambie cada 2 años, o menos) para este juego de ciencia ficción. Es desde luego una tarea ambiciosa, en la que están trabajando tanto Yibrael como Ragnor.

El poder probar una compilación de reglas con aquellos que la están realizando era una oportunidad que no podía dejar escapar. Así que quité el polvo a mis Cisnes Rojos, y fui a pegarme con los tiránidos del Gran Nigromante.
Muertitos de asco los tengo a los pobres...
El desarrollo de la batalla fue el que debe ser: marines estoicos disparando y disparando desde posiciones elevadas contra hordas interminables de tiránidos, que tarde o temprano acabarían por superarles. A esto le unimos una guardia de la muerte y unos termis que se lanzaron a un desigual cuerpo a cuerpo contra el enjambre. La parte graciosa de la batalla la supuso un land raider cruzado acelerado, que atropelló a un tiránido grande, y procuró acribillar al resto. Bueno, eso, y mis muchachos de los retros, que como siempre no aterrizaron donde debían.


La sensación en general fue buena. Los marines no caían con tanta facilidad como en las últimas ediciones, y los tiránidos, aunque caían, se regeneraban a buen ritmo. La partida no perdió comba en ninguno de los cuatro turnos. Una partida igualada, de las que gustan. Personalmente me lo pase en grande.

El mayor pero fue el del combate cuerpo a cuerpo. Esta parte de las reglas siempre me ha parecido un poco compleja en los diversos sistemas de warhammer 40.000. En este caso, se aplican las reglas de grupos de combate. Esto es, el jugador con superioridad numérica reparte, equitativamente a poder ser, las minis en grupitos, que son los que se van a pegar entre sí. (Por ejemplo: estos tres tiranidos a este termi, estos dos a otro....)


En teoría está bien, pero en una partida como la nuestra, en la que los dos ejércitos tenían una clara orientación al cuerpo a cuerpo, se ralentizó bastante. A esto hubo que unirle unas reglas experimentales de la compañía de la muerte que los hacía bastante duros, y que a pesar de perder combates estuvieron tres turnos trabados cuerpo a cuerpo contra una combinación de guerreros tiránidos, y hormagantes con garras.

La partida acabó en empate, ya que ambos ejércitos conservábamos las bases (aunque asediadas en ambos casos).

Mi sensación general sobre el reglamento fue buena. Han quitado cosas que rechinan de las ediciones a las que he jugado (las unidades retropropulsadas que caigan en un edificio no se destruyen,  las armas pesadas de una unidad táctica pueden apuntar a un objetivo y los bolters a otro...) Si tuviese que definirlo de alguna manera, es un Warhammer 40.000 mucho más intuitivo que las ediciones que he probado (4ª y 5ª sobretodo).

Necrones Vs Lobos espaciales. Se me olvidó sacar fotos de nuestra partida. :P
Puedes hacer casi de todo (otra cosa es que salga bien), y el comportamiento de las unidades es como debería ser: los marines son una burrada, pero son pocos; los tiránidos son bestias pardas al cuerpo a cuerpo, los Land Raiders aguantan carros y carretas de disparos...

Me parece que  40K Revolution, aún teniendo mucho que pulir, es un reglamento entretenido, orientado a los que queremos pasar un buen rato. Su aplicación a torneos competitivos es más problemática. La aplicación de algunas reglas, como la de grupos de combate, requiere de cierta "caballerosidad" que, a veces, en los campeonatos, brilla por su ausencia.


Hay que advertir que este reglamento no abarca el tema de aeronaves, lo cual encuentro comprensible, dado que a esta escala es imposible representar un combate aéreo. Pero hay que avisar a aquellos que no quieran prescindir de sus crúasanes, ladrillos volantes o morros de perro gravitatorios. A cambio hay reglas de bombardeos aéreos u orbitales. 

En definitiva, estamos ante un reglamento gratuito, una compilación de las reglas de 40k de estos años que nos puede permitir desenterrar nuestras  miniaturas, sean de la época que sean. Habrá que seguir su evolución.


domingo, 17 de marzo de 2013

Hispania Wargames: Una memoria en el correo

Ayer, al abrir el correo, me encontré con una sorpresa muy curiosa. Hace algún tiempo tuvimos una polémica, muy civilizada, alrededor de las exhibiciones de artes marciales en las jornadas de Hispania Wargames. Y ayer me remitieron la memoria de la organización sobre lo ocurrido el año pasado. 

UNA DISCULPA.

Antes de leer esta memoria, ya había visto por la red que este evento había sido un éxito. La verdad es que la memoria es un documento muy visual, bien estructurado y claro. Aún así, siempre he tomado estos documentos con cierta precaución. 

Y es que durante algún tiempo yo también redacté memorias para una asociación, y sé que estos documentos persiguen un objetivo, normalmente algún tipo de subvención. Hoy me avergüenzo un poco de los "truquitos" que usé en aquel tiempo: Actividades ficticias, balances retocados...

Pero no dejemos que mi oscuro pasado empañe esta memoria: las Hispania Wargames de 2012 fueron un éxito, y aunque no estuve allí, hay mucha gente que habla muy bien de ellas. Esa es toda la constancia que necesito. Enhorabuena a los organizadores.

Aprovecho para disculparme por los problemas que mi artículo de opinión haya podido generar a los responsables de esta iniciativa. No está la situación para poner palos en las ruedas de aquellos que buscan fomentar estas formas de ocio de manera interesada. De la cuestión en sí, poco que añadir. Creo que nuestras posturas quedaron claras en su momento. 

Agradezco enormemente que me hayan hecho llegar esta memoria.

Y UNA REFLEXIÓN

A pesar de esta disculpa, he de reconocer que aquella entrada fue muy enriquecedora: dos aficionados intercambiando opiniones distintas, opuestas, pero desde el respeto y sin entrar en ningún tipo de descalificación . Lo que debería ser, pero que muchas veces no es.

Lo que suelo tratar en este blog son juegos, fantasía y ciencia ficción. Nada de todo esto es "real", por lo que no debería llevarnos a encontronazos serios y agresivos. Y en este caso así fue. Nuestra relación sigue siendo cordial y amistosa.

Siendo honesto, cuando he dicho que nada de esto es real, he contado una verdad a medias: el tiempo, la ilusión y los recursos que los aficionados invertimos son reales. Nosotros mismos somos reales.  Esto lleva a mucha gente a tomarse las cosas de forma muy personal. 

Hay bastante mala sangre corriendo entre nuestra comunidad virtual de aficionados. Ayer tuve la oportunidad de ver un ejemplo. Lo que empezó como una discusión similar a la que tuve yo con Hispania Wargames, ha acabado en una serie de descalificaciones personales. 

Esto me entristece, no solo por la imagen que damos como comunidad, sino por que conozco a las dos partes implicadas, sigo el material de sus blogs (o video-blogs), y me parece que cada cual en su estilo aporta muchas cosas a la información sobre mis aficiones.

Y no es un caso aislado: tengo muy buenas relaciones, personales o virtuales, con blogueros que entre sí no se llevan nada bien. Hablando con ellos no son gente mala, polémica, tiránica ni fanática. (De hecho, el año pasado conocí a un bloguero con fama de polémico. Tratando con el, incluso echas de menos cierta "garra", en algunos momentos.) Tienen sus ideas y sus posturas, inamovibles a veces, pero respaldadas por una cierta experiencia vital, que otros no hemos tenido. Y eso hay que respetarlo. 

De todo este lío en el que me metí en su momento, me quedo con dos cosas positivas: la primera es que las jornadas Hispania Wargames siguen adelante, y estoy seguro de que este año volverán a ser un éxito.

Lo segundo es que podemos seguir discutiendo nuestras visiones de nuestras aficiones desde el respeto, el sentido del humor y la cordialidad. Compartir un hobby no implica estar de acuerdo siempre. 

La vida nos depara un montón de cosas negativas, y para mí estos juegos siempre han sido una aportación positiva, algo que cuando pienso en ello me levanta la moral, y me relaja cuando ando un poco agobiado. 

Quizá haya gente que venga buscando enfrentamientos a este mundillo. Pero otros no buscamos eso. Un buen ejemplo es la persona que se ha puesto en contacto conmigo desde las Hispania. 

Creo que cuando te dedicas a crear eventos de estas características, tienes que tener esa capacidad para quedarte con lo bueno, y no tomarte a mal las discrepancias. Si no, al final acabas quemándote, y quizá acabes perdiendo partes de esa afición, lo cual es también una experiencia negativa.

Disfrutad de vuestros pasatiempos. Es una orden. 






miércoles, 26 de diciembre de 2012

En las Jornadas Arkadia...con Endakil.

Hoy me he podido pasar por las jornadas  de Arcadia, para echar una partidilla a Warlord con el Sr. Endakil. Endakil es parte de la organización, y hace partidas de iniciación a Dux Bellorum, Uncharted Seas, y por supuesto Warlord.

La sensación que me han dejado las jornadas es buena. Tienen una ludoteca maja, buena atención y un registro (que mal trago tener que dar la edad.) donde te distribuyen. Tenían organizadas unas partidas de rol y juegos con la Wii. Tenéis hasta el sábado para pasaros por allí cualquier tarde. Creo que no está muy lejos del metro, y desde luego está cerca de los aparcamientos del Megapark de Barakaldo. Recomendado sí o sí. 

De lo que no tenían culpa los organizadores es de la calefacción del local. Hacía un calor terrible, que te sumía en un estado de letargo, atontamiento y malestar general. Recomendamos llevar botellines de agua. Responsables de los espacios públicos: ahorren por todos, bajen las calefacciones, por favor.

Yo he traido a un amigo de espectador, y con Endakil ha venido su sufrida Señora y su pequeña sobrina (Frikizando a la juventud, ¡Que vergüenza!) La niña se aburrió un poco, y al final parece que no se encontraba bien. Esperemos que solo fuera el calor
Loz chicoz maloz, incluido un goblin que no hizo abzolutamente nada. Un odgullo  para zu raza.

Dejando de lado la organización, hablemos de la partida de Warlord en sí: Endakil está haciendo experimentos de luchas entre grupos de aventureros usando este manual. Así que a mí me tocaron los malos, y el se llevó los buenos. Cada equipo estaba compuesto por tan solo cinco miniaturas, por lo que suponíamos un juego ágil y rápido. 

Sin embargo, Endakil no tenía muy bregadas las reglas, y eso hizo que se alargase un poco el asunto. El sistema de juego me pareció bastante intuitivo, pero muy aleatorio. Quizá el hecho de que fuesen pocas las miniaturas, hacía que la suerte cobrase mucha importancia. Esta escasez de miniaturas también ha podido provocar la pérdida de importancia de algunos elementos, como los hechizos. Los efectos de área influían a dos miniaturas como mucho, etc... 
La amarga derrota. Ni siquiera la foto me ha salido bien. 
He acabado perdiendo de forma clara, como buen villano que se precie. Por lo demás, y con la duda de si ambos equipos estaban equilibrados, me ha parecido una buena experiencia, para ser la primera. Habrá que repetir, pero esta vez me gustaría ajustarme a los manuales. 

En tema de miniaturas, el pintado de Endakil muy correcto, como siempre. También he podido ver el acabado de alguna miniatura de Bones, el plástico de Reaper, y no están mal.
Los buenos (que sosos). El Enano es de la serie Bones. Para jugar ni se nota oiga. 
Endakil y Sra. han tenido que marcharse poco después de la partida, a instancias de su sobrina pachucha. Yo me he quedado con el compañero a echar una ultima partida a una especie de ajedrez chino. Había que pensar mucho, y he vuelto a perder. Como podéis observar, soy un gran estratega. :P

Lo mejor: algunas cosillas que te regalaban de los patrocinadores, por supuesto. XD

Esperemos que lo de la sobri no sea nada.  Necesitamos futuros frikis.