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domingo, 7 de junio de 2015

Efectos secundarios de los Mecenazgos.

Hoy un seguidor del blog me ha instado amablemente a que escriba en el blog. Dado que le conozco, se que lo que realmente quiere es que remueva un poco de barro, para así poder pasar un buen rato. Por ello vamos a tratar de satisfacerle.

Durante estos últimos años, los mecenazgos han supuesto una revolución a la hora de comercializar juegos de rol, reglamentos, y sobretodo, miniaturas en nuestro mundillo friki. Muchos hemos participado en ellos, por considerarlos atractivos o interesantes. Por momentos, parecía que el futuro de este mundillo pasaba por los mecenazgos. Aunque esta palabra podría llevar a engaño. Los mecenazgos han sido en el 95 por ciento de los casos preventas directas a la empresa. Los llames como los llames.

Muchos mecenazgos han servido para sacar adelante muchos proyectos que, de otra forma, no hubiesen visto la luz. Pero los mecenazgos han tenido efectos imprevistos: han sacado a relucir las miserias de este nuestro mundillo, tanto a nivel de empresas como de la propia comunidad.

El mecenazgo establece una relación directa entre el empresario y el consumidor. De esta forma, los consumidores hemos perdido esa visión ideal de las empresas. Ya no admiramos a esa marca por que produce miniaturas muy guapas. Si no que decimos "esta empresa produce miniaturas muy guapas, pero tiene subcontratada la producción de las mismas, no cumple plazos y su distribución y comunicación son un desastre."

Acercarse a un productor tiene estas cosas. Un buen producto no hace que una empresa sea sería cumplidora, o atenta con el cliente. Hay algunas que lo son y otras que no. Y otras que ni siquiera depende de ellos, por tener casi todo contratado a terceros. En el modelo tradicional, era la tienda la que servía de filtro para estas incidencias. El consumidor no se enteraba, o al menos no lo sufría tan directamente, ya que ahí estaba el tendero para hacer de colchón entre consumidor y empresa, llevándose las tortas por ambos lados.

Pero la decepción no solo ha llegado por parte de el sector empresarial, si no por parte de los consumidores. Los grandes éxitos del mecenazgo, aquellos que más dinero han recaudado, no han sido necesariamente los más interesantes en cuanto a reglas o calidad de diseño en las miniaturas. A la vista de lo que ha salido adelante, las dos grandes cosas que mueven a la mayor parte de los mecenas son la avaricia y las grandes marcas.

Dame más!!
La avaricia es clara: mecenazgos como mantic, o reaper han sacado adelante sus proyectos millonarios jugando a ofrecer muchas miniaturas con calidad justa o indeterminada a unos precios de escándalo. En este sentido, se enmarcan también esa concepto de los early bids, o el primero que aporte se lo lleva más barato. Juegan con nuestro consumismo y avaricia, y nosotros hemos caído. 

Y la importancia de la marca es innegable. Soy mecenas de Heroquest 25 por que se llama Heroquest 25. Y es solo un ejemplo: terminator, conan, alien vs predator.... No es negativo que te gusten los conceptos tras estas marcas, pero es cierto que no hemos enfocado racionalmente estos productos, pues, como lo que son realmente, no hubiesen movido tantísimo dinero de no tener ese nombre.

En este sentido, me hace gracia un tópico que repiten muchos empresarios como si fuese algo positivo: "yo también soy un jugador". Esto lo único que me indica es que sabes lo que puedes vender a un grupo de jugadores. Sabes que la avaricia y la marca venden. 

Este "ser también un jugador" nos indica que mucho aficionado se ha pasado al otro lado. A tratar de ganarse la vida con el hobby. Y al igual que ha pasado con muchos tenderos, se han dado un golpe. No es lo mismo saber pintar, modelar y jugar, que saber llevar una empresa. El problema es que, mientras que los tenderos corrieron el riesgo solos, estos nuevos diseñadores han arrastrado a los mecenas  y a su dinero a sus retrasos y problemas.

¿Preferimos un campo de batalla abarrotado a un buen juego?

Desde mi punto de vista, (no olvidéis que este es un blog de opinión) hemos visto las dos caras de una misma moneda. Durante mucho tiempo hemos oído aquello de que "a la empresa no le interesa el juego, va a por el dinero". Pero ahora que, con estas pre-ventas mal llamadas mecenazgos la distancia entre jugadores y empresas casi ha desaparecido, nos damos cuenta de que, en muchos aspectos, a los jugadores y a la comunidad en general, damos preferencia a tener más por menos que al diseño o al juego en sí.

Hasta hace poco, creo que solo los tenderos habían visto esta realidad. Ahora todos somos conscientes de ella. Y a la realidad le importa muy poco lo que queramos creer. Las situaciones de los mecenazgos son un reflejo claro de lo que realmente somos como comunidad.  

viernes, 20 de diciembre de 2013

Mas Grrraaande!

Viendo, que el proyecto de Heroquest está cada vez más negro, uno se encuentra con que tiene una cuenta de Kickstarter pidiendo ser utilizada. Y como buen friki, uno acaba palmando dinero. 


Y es que hoy no he podido aguantar más. Tras una semana superando chequeos de liderazgo, he caído. Estoy apoyando el proyecto de Kickstarter de Scale 75 "Duelfighters". 

Este es un proyecto que busca sacar un juego de caracter cinemático con miniaturas de 75 mm. La verdad es que lo del juego parece un poco excusa: lo que verdaderamente mola de este proyecto es hacerte con miniaturones de 75 mm a buen precio.

Ojo, tampoco es que sea barato. Pero he hablado con gente más experta que yo en estas escalas, y me han confirmado que la calidad de Scale 75 es bastante buena. No es un proyecto que sea "para todo el mundo". De hecho, a mí personalmente, al principio, no me llamó la atención. 

Pero entonces algo cambió: lo que iba a ser en principio una gama de miniaturas musculosas y masculinas, ha incluido un nivel de mecenazgo con dos miniaturas femeninas. Eso ya me gustaba más.

Por otro lado, nunca he pintado este tipo de miniaturas, y con el paso de los días me ha ido asaltando la curiosidad. 

Otro elemento que se agradece es la claridad del Kickstarter. Todo queda cristalino tras una mirada a la campaña: perks, gastos de envío... el plazo es más corto que el del HQ: séis meses.

Tiene mucho de pre-venta este mecenazgo, pero bueno, para mí esto es algo nuevo, y me da medio año para intentar rebajar mi desastrosa cola de pintura.  


Creo que debo de dejar de navegar por internet  y de hablar con la gente. Cuando empecé este blog estaba feliz y centrado en los 28mm, y en un par de juegos... y ahora tras mis escarceos con los 15 y los 25 mm, y con reglas varias, me voy a una escala más grande. Que sencilla era la vida antes...

De todas formas probaremos el juego, seguramente. Ya sabéis que no soy mucho de reglas, pero estas vienen con cartitas, que eso siempre está bien.  (Me sé de alguno que estará pensando: "¿Como vamos a jugar con esas mostrencas?¿No sería mejor que te comprases unas navecitas de Firestorm Armada?")

Pues eso tras meditarlo (mucho) he decidido que esta puede ser una buena oportunidad para mí. Y es que tiene que ser bonito pintarlas. 

sábado, 7 de diciembre de 2013

De Legalidad, Ética y Heroquest

Estos últimos días he estado viendo como evolucionaba la situación de Heroquest, y de como los diferentes aficionados sacaban conclusiones sobre este proyecto en uno u otro sentido. Al parecer, unos y otros han decidido alinearse con una u otra empresa, llegando a un debate bastante acalorado.

Está claro que Gamezone ha cometido errores. El hecho de que se haya parado el Kickstarter es una muestra clara de ello. Pero creo que no debemos de interpretar este parón de Kickstarter como darle la razón por completo a Moon Design.

Kickstarter es una plataforma de financiación, es decir un intermediario financiero, algo parecido a un banco. No es un juez, ni un jurado. No analiza en profundidad los aspectos legales, si no que analiza riesgos. Aquí ha percibido un riesgo de demandas legales, de las que podría resultar responsable subsidiario. Habrá hecho cuentas de los costes que le supondría llevar adelante este proyecto, (y es que aunque ganes el juicio, hay que pagar a los abogados), y habrán decidido que no les interesa.

Kickstarter es la plataforma de crowdfunding más asentada, por ello no debe sorprendernos una actitud claramente conservadora. Pero de ahí a llegar a la conclusión de que el proyecto de Heroquest sea fraudulento, hay un trecho muy largo. 

Creo que estamos ante cierta incertidumbre, puesto que es cierto que Gamezone no ha hecho públicos los términos de ese acuerdo con Hasbro. Pero de ahí a afirmar que no existe tal acuerdo hay otra distancia muy larga.

He visto a Hasbro defender sus derechos comerciales, y creedme, comparado con ellos, Games workshop es una niña de ocho años. 

Hace algún tiempo, y aprovechando la fortaleza del Euro frente al Dolar, anterior a la crisis, compraba magic en estados unidos. (La caja de sobres salía a mitad de precio, prácticamente.) Un buen día, mi proveedor me comunicó que ya no podía venderme más sobres, y quería un escrito por mi parte asegurando que yo no era una tienda o distribuidor. (Comprando una caja de sobres por colección poco iba a distribuir) De lo contrario, le iba a caer un puro gordo por parte de Wizards of the Coast.

Es decir, Hasbro no solo actúa con dureza cuando alguien usa sus derechos sin permiso, si no que actúa con dureza cuando quien vende su producto en un sitio no es quien debería venderlo. Sé que esto hace que el libre mercado parezca una broma, pero es lo que tiene el monopolio.

Por eso, me parece harto improbable que Gamezone haya llegado tan lejos sin tener un acuerdo atado y bien atado con la multinacional juguetera.  En que consiste o hasta donde alcanza, lo ignoro. 

El nombre de Games Workshop aparece con frecuencia en los comentarios. Pero, por lo que parece fue meramente una sub-contrata en el Heroquest original, así que no considero que tenga mucho que hacer al respecto. 

Podemos concluir que la situación de la propiedad intelectual de Heroquest es complicada, y que aún nos faltan datos para determinar exactamente a quien pertenece y en que condiciones. Y es que se nos insiste que Moon Design tiene el derecho para libros y manuales, no para juegos de mesa. 

Además, la IP de la que nace ese derecho no se usó para atacar al Heroquest original, por lo que es probable que, según las leyes anglosajonas, haya permitido ese otro uso de la marca (en estos países si no defiendes tu propiedad intelectual, la pierdes), con lo que los derechos de Heroquest para juegos de tablero estén consolidados a favor de Hasbro. 

Esto es una suposición, pero creo que habría que llegar a un juicio para saberlo con seguridad. 

Hasta aquí he hablado de leyes. Ahora hablare un poco de ética.

Se ha acusado a Gamezone de mentir, y ocultar datos. Lo segundo está claro, de lo primero albergo mis dudas. Como he dicho, desconocemos los términos de los acuerdos con Hasbro. Solo podemos hacer suposiciones. Hasbro es el único que puede decir que esto es mentira.

Muchos se han llevado las manos a la cabeza por ver que Gamezone se aferra a entresijos legales para sacar adelante su proyecto. Es cierto, no es ético, pero por desgracia es algo que multitud de empresas hacen hoy en día. No veo el por qué de tanta alarma.


Gamezone parece que ha intentado puentear a Moon Design solicitando una trade mark para el juego de tablero. Puñalada trapera, sí. Poco ético, también. Pero si legalmente cuela... 

Moon design hace lo mismo. Tiene un derecho limitado sobre la marca y se apoya en otros entresijos legales para bloquear el proyecto. Y al parecer reclama ciertos porcentajes sobre el mismo. Es decir, mi marca es sagrada y la defiendo con todo.... a no ser que me pagues lo que pido. Todo lo que es sagrado para una empresa tiene un precio. Éticamente reprochable, pero totalmente habitual en el mundo empresarial.

Y si no me pagas, ni tu haces tu heroquest, ni yo hago el mío. El perro del hortelano, vamos. Otra postura ética poco edificante. 

Me quedo con la sensación de que Moon Design ha sido incapaz de sacar rédito a su propiedad intelectual (yo no conocía su juego de rol hasta la semana pasada), y ahora intenta aprovecharse del trabajo de otros para hacerlo. Otra cosa que tampoco me parece bien. 


Otro elemento de valor ha sido la nacionalidad de una y otra empresa. Tanto Españoles como Americanos hemos intentado barrer para casa. Normal, pero éticamente poco adecuado. 

Todos hemos ignorado argumentos a favor y en contra para poder reafirmarnos en posiciones que no son nada firmes. Nos faltan datos, y podemos meter la pata. Y no creo que esto sea ni blanco ni negro. 

Todo este juego sucio puede desanimar a los futuros mecenas, desde luego, pero a mí no. Sin estar de acuerdo con Gamezone, ni con Moon Design, he decidido volver a apoyar el proyecto en Verkami


¿Por qué?

La mayor parte de las empresas del mundo son unas piratas, eso es algo que sabemos desde esta crisis mundial. El juego sucio es moneda habitual en este mercado "libre y trasparente". Pero ese no es el juego que me interesa: mi juego es el Heroquest.


Y es que a pesar de sus errores y chapuzas, el único que me ha enseñado miniaturas, un tablero, unas puertas y una bola....es Gamezone. Es el único que me da indicios de estar trabajando para hacer un nuevo Heroquest. Ni Hasbro, ni Moon Design, ni otras empresas han presentado un proyecto. 

Por eso, y solo por eso, voy a seguir con el proyecto. Asumo un riesgo, sí. Pero desengañémonos, estos mecenazgos se asemejan más a inversiones que a otra cosa. Invertir es arriesgar. Pero es la única forma de llegar a sacar un nuevo Heroquest. 


Y Heroquest merece ese riesgo. ¿Que clase de aventureros seríamos si no nos gustase el riesgo y la incertidumbre?








martes, 19 de noviembre de 2013

Heroquest: ¿Algo más que un mecenazgo?

A 3 días escasos del comienzo del Mecenazgo de Heroquest 25 aniversario, y a la vista de las diferentes informaciones que van saliendo (Ya tenemos la web oficial en marcha), y las opiniones de la gente (por ejemplo, esta reciente de Tziliar)  me ha dado por reflexionar acerca de lo que supone este proyecto.


La verdad es que no solo veo este proyecto de Heroquest como una oferta para ajenciarme un montón de minis a buen precio, que en principio lo es. Si no como una oportunidad para la comunidad de los aficionados a los juegos de miniaturas en general.

El dato que me ha reforzado esta impresión es que las piezas en resina van a ser de diferentes colores, como en el juego original. Esto a los wargameros de pro nos puede parecer una tontería, pero no lo es. Para mí, esto indica que el juego sigue teniendo vocación de "juego de tablero" (fichas de colores, como el parchís), con todo lo que ello supone.

Los juegos de tablero han llegado, tradicionalmente, a un público objetivo mayor que los wargames. Mucha gente que jugó a Heroquest en su momento, no siguió la oscura senda que llevaba al mundillo de las miniaturas. Pero todo el mundo tiene un buen recuerdo de este juego. 

Heroquest supuso, en su momento, la unión de tres tipos de juego: el juego de rol, el de miniaturas y el de tablero, con un sistema sencillo e intuitivo. Es por eso que, muchos de nosotros, lo tuvimos como introducción al rol por un lado, y a los wargames por el otro.

Lo que he leído de este nuevo proyecto me sugiere que Heroquest Classic puede volver a cumplir esta función: ser un puente desde los juegos de tablero hacia los juegos de rol y/o los wargames. 

Hoy en día la comunidad de wargamers es relativamente saludable, así como la de roleros. Pero el futuro de ambas presenta bastantes sombras. La captación de gente joven para esta comunidad es dificultosa. Hay alternativas de ocio mucho menos exigentes en tiempo y trabajo, y que dan unas experiencias lúdicas muy interesantes, como los videojuegos.

Aunque en algunos casos se complementen, en la mayor parte de ocasiones se produce ese choque entre alternativas de ocio, y en una sociedad como la nuestra, cada vez más hedonista y digitalizada, llevamos las de perder. 

Muchos me diréis que hay empresas, como GW, que si que llevan a cabo una captación exitosas. Es cierto que la compañía británica hace una labor fuerte de marketing, pero sus actuales políticas no creo que favorezcan el mantenimiento de una base de jugadores a medio/largo plazo. La compañía "lider" del sector no me parece que esté haciendo un buen trabajo en este sentido. 

Y es aquí donde creo que el nuevo Heroquest puede hacer una función importante para la comunidad: puede llegar a ser una puerta de entrada a estos dos mundillos. Sencilla, asequible, y accesible. 

Si Gamezone logra extender la distribución de sus productos a jugueterías y grandes centros comerciales, como ocurrió en 1990 en España, nuestra forma de ocio logrará una expansión muy necesaria para su futuro. 

Por otro lado sabemos que la situación no es la misma que a principios de los noventa. Un juego que triunfa en una época determinada, puede no hacerlo tiempo después. Pero aquí entra mi confianza en que Heroquest es un juego universal, como el monopoly, o el risk, que a pesar de los años siguen teniendo éxito.

Por supuesto, puede fallar. Puede que ya no levante el mismo interés que hace 25 años. Pero es una oportunidad que creo hay que coger por los cuernos e intentar llevar a buen puerto. 

Muchos me diréis que en el mercado ya existen productos similares, pero que no han conseguido este objetivo. He probado alguno de estos productos, y parecen más orientados a los aficionados ya existentes que a gente "lega" en estos ámbitos.

Heroquest aporta la ventaja de la sencillez, y de ser un juego ya conocido. Es un elemento que puede aportar mucho en el mantenimiento y captación de personas para nuestra afición. 

Nuestro mundillo tiene otra desventaja frente a los videojuegos: para jugar necesitamos personas. Y aunque nuestra situación no sea crítica todavía, las necesitamos ya.

En este sentido veo en Heroquest un auténtico mecenazgo. Creo que si sale adelante, todos ganaremos algo más que unas miniaturas y un tablero. Ganaremos un elemento sobre el que construir el futuro de la comunidad de jugadores. Es como los mecenazgos de antaño: con nuestra aportación ayudamos a que se haga algo para la "posteridad".


Muchos pensaréis que le doy demasiada importancia a este mecenazgo, pero veo en el una posibilidad de algo más grande que un simple juego de tablero. Creo sinceramente que la oportunidad para que nuestra afición salga fortalecida está ahí. 

Como nota final, reconozco que soy de esas personas que sufren cierto "sentimiento de culpa" al comprar juegos y miniaturas, y que por ello me autoengaño y me doy justificaciones en muchas ocasiones para paliar esta "culpabilidad". Pero sospecho que este no es el caso, que oportunidades como esta solo se dan una vez cada 25 años.

Así que quizá no estemos solo ante unos muñequitos y un tablero, si no ante la posibilidad de algo más.



viernes, 8 de noviembre de 2013

Ya tenemos los tramos para aportar en el mecenazgo del Heroquest!!

Desde el Foro Heroquest nos dan ya los tramos para aportar y que nos llevamos en cada caso:


"Los tramos de nivel de compromiso del Kickstarter (los básicos) serán:
  • $89 la caja básica (unos 65€)
  • $110 la caja básica y la expansión héroes que vendrá con 15 miniaturas de héroes y sus fichas correspondientes (unos 82€)
  • $150 la caja básica, expansión héroes y todas las recompensas que se desbloqueen (unos 112€).


Niveles de compromiso ilimitados (no hay límite de usuarios).


Indicar que una de las recompensas será la miniatura de Morcar y Zargon que tendrá sus aventuras en el juego." 



El notición no es solo unos importes acordes con el mercado, sí no 15 héroes a elegir, más allá de los básicos. Esto va a enriquecer el juego de forma tremenda. 

Otra cosa que llama la atención es que hay miniatura de Morcar y Zargón. El que exista una miniatura de Morcar, pone fin al interminable debate de si Gamezone posee o no los derechos de Heroquest: Los tiene. Está usando nombres del juego original.


Lo de los niveles de compromiso ilimitados me parece bien. Niveles de compromiso del estilo "early bird" (A los primeros x mecenas que aporten, se lo damos más barato.) podrían hacer que hubiese golpes (virtuales) por entrar en estos niveles del mecenazgo.

Ha habido otras noticias en los días anteriores que no he comentado en el blog, esperando este pedazo de anuncio. La primera es que los muebles van a ser de resina. A mi, que no soy de pintar mucha escenografía, pues no me emociona especialmente, pero ahí está. Además, por lo visto la caja básica incluye a parte de la escenografía tradicional, un cofre más, un armario más y está confirmado que habrá un pozo, un portal, un espejo, un potro de tortura (tipo péndulo con hacha) y una jaula de 4x4 casillas.


Esto de la resina en mobiliario nos sugiere que las miniaturas serán del mismo material. Es lógico, ya que las últimas miniaturas de Gamezone están saliendo en ese mismo material. Otros juegos similares, como el descent, ya han usado también compuestos parecidos.

La otra noticia de que no me he hecho eco es que por lo visto, Gamezone tendrá un servicio de piezas sueltas, para reponer los artículos que se puedan romper o perder. 

Bueno, pues deciros que lo más seguro es que me vaya al de 150 dólares. (Si oís quejidos, es mi cartera) Nos vemos el 22 de noviembre con los billetes en la mano. 

jueves, 20 de junio de 2013

Hay días en que no entiendo nada...

Hay días en que uno se levante quizá un poco espeso. Piensas que llevas tiempo en este hobby, que sabes más o menos como funciona... pero no, la realidad te sorprende de las formas más variadas, extrañas e inimaginables.

Y a partir de cierta cantidad cotizada te dan minis de resina...
El primer golpe del día ha sido entrar en Forja y Desván, para encontrarme con que han promocionado un kickstarter para hacer posters. Si, esas cosas que pegas en la pared. Por lo visto, y analizándolo más en profundidad, son mapas de naves espaciales para jugar a rol o wargames. 

Pero aquí uno ve cierta crisis en esto de los conceptos del mecenazgo. Ya tienen el diseño hecho, pues nos lo muestran en la página, ¿Que más necesitan? ¿Papel? Piden 1000$ para ello. Y no les han dado 1000, si no 5000. Ojiplático me he quedado. 

Sé que en este país no valoramos el trabajo intelectual de manera adecuada. Pero uno empieza a pensar que en esto de los mecenazgos se está perdiendo el norte. Lo que debería ser una plataforma para lanzar ideas vanguardistas, arriesgadas, innovadoras... se esta convirtiendo en un bazar, donde todo tipo de mercancías, acabadas o inacabadas, a medida o a troquel, se venden a precios de supuesto saldo y con unos plazos de entrega brumosos. 

Por eso el tema de los mecenazgos me atrae cada vez menos. Me cansa tanta "novedad". Y el tema de no saber cuando recibirás el producto que has apoyado, me tira muchísimo para atrás. 

El otro golpe que he recibido ha sido que los codex Iyanden de GW se están agotando. Tienes que pagar 40 napos por el codex vainilla y otros 40 por el específico, y la gente se lo lleva. Algunos explican esto apuntando a los coleccionistas. Yo no creo que esto se deba a los coleccionistas. Un coleccionista es alguien que busca piezas raras extrañas y se esfuerza por conseguirlas, recorriendo  infinidad de lugares, tanto físicos como virtuales. 

Por eso, me hacen mucha gracia las "colecciones a un solo click". Vaya colección que la puedes hacer al instante. Es como si de chaval te hubiesen vendido un álbum con todos los cromos. ¿Donde está la gracia? 

Y otra pregunta que me surge es: ¿Donde ha quedado el criterio? Antes los jugadores decidíamos. "Quiero tres de esta mini que me mola, de esta solo una, que no me convence. Y la otra que se la queden ellos." Pero oye, para que decidir, si puedes pagar religiosamente y tenerlo todo. (Al menos hasta el mes que viene.)

Esto parece más bien obra de gente que compra todo lo que sale en una plataforma determinada. El termino Fan parece adecuado para definirlos. 

Supongo que no puedo decir a la gente como gastar el dinero. Pero me preocupa la forma en que se está gastando: es algo compulsivo, y no sé hasta que punto les proporcionará satisfacción. Mucho me temo que a algunos solo les provoque más ansiedad por comprar lo siguiente.

La mentalidad que tenemos los humanos es a veces muy decepcionante. (Estoy por zolizitar nazionalidad goblin.)

La tercera sorpresa del día ha sido la mejor de todas. Y la que me hace seguir creyendo en esta forma de pasar el tiempo. 

Hace tiempo, una comunidad de wargameros inició una campaña reclamando una miniatura concreta. No por que fuese a matar más, ni por que tuviese reglas especiales y no miniatura...; querían una chica-lobo, nada más.

De forma sorprendente, la compañía ha respondido. Y de que manera. Dos miniaturas soberbias que a buen seguro van a llenar esos top ten de miniaturas que se hacen en los blogs.

Pero, más allá de la miniatura, está esa maravillosa sensación de comunicación, de que la empresa te escucha, de que te da lo que quieres. Y que no te está tratando de endosar cualquier cosa por un puñado de euros.

Es gratificante ver que los aficionados siguen construyendo el juego. A pesar del negocio, a pesar de que ahora todo se valore en en dinero. De repente surge esto. Y uno se siente feliz.

La verdad es que no hace falta tanto para que algunos sigamos en las minis, ¿Verdad?

miércoles, 27 de marzo de 2013

He caído...

Si, no he podido evitarlo. He participado en un kickstarter. Después de casi un año de bombardeo de iniciativas presentadas en este sistema, mi resistencia mental ha cedido. Estoy condenado para toda la eternidad. (Una vez más.)

A pesar de las dudas que me genera este sistema respecto a los derechos del mecenas. (Ojo, que aquí no eres un cliente, tu situación jurídica es diferente, y seguramente las garantías a tus derechos sean menores, e incluso inexistentes. Son las cosas que tiene invertir y asumir riesgos.)

No es un kickstarter propiamente, si no un Indiegogo, y es de un proyecto nacional. Esta circunstancia, y su estética, tan diferente a la de los juegos que tengo, son los motivos que me han impulsado a participar. 

Virtus tiene una ambientación curiosa, y además de la banda, te aporta la "base" de cada facción. Es todo un detalle, que lo acerca más a la composición de un juego de tablero que de un wargame. La verdad es que me gusta mucho. 

Lo de la cercanía tiene sus ventajas, y es que uno puede bajar a Zaragoza a partirles las piernas a los creadores si no cumplen  mucha gente conocida los ha apoyado, han dado la cara en varios medios habituales del frikismo, y esto genera cierta confianza. Y es que para que tomase parte en un mecenazgo internacional tendría que estar muy seguro de la empresa.

Otro factor es no sacar más dinero del necesario de España, que la cosa está mala, oiga. 

He elegido el pack del Principe Mercader y La Cronomaga. Me gustaban varios de estos packs, pero me he decantado por este ya que nadie hasta ahora lo había elegido (Pobres). Son dos facciones simpáticas, y como he dicho, diferentes de lo que suelo pintar. 

Lo malo de todo esto es que las expectativas actuales de que este juego salga son escasas. Les quedan tres días, y les faltan un montón de Euros. Pero oye, a ver si hay suerte. 

Y que dios nos pille confesados, que con los mecenazgos hemos topado.