Yo os habíamos informado en anteriores posts que los miembros de La Partida del Lunes nos tomábamos un descansillo rolero para echarnos unas partidas a aquellos juegos de mesa que, por motivos varios (falta de tiempo, falta de jugadores, etc.), habían acabando criando polvo en nuestras estanterías de casa.
Pues la cosa no ha ido del todo mal, ya que hemos podido jugar a alguna cosilla interesante que, en alguna otra ocasión, podremos volver a destapar.
DUNGEONEER y LUNA LLENA, por ejemplo. Dos juegos a los que hemos jugado y hemos salido con bastante buen sabor de boca.
Personalmente, aún y las ganas de comenzar la campaña rolera de Jorge, me hubiera gustado probar alguna cosilla más. Tengo ya unos cuantos "tesoros" salidos de los festivales que he ido estos últimos meses que esperan que alguien los saque a "pasear" y hacer alguna partida.
Pero bueno, hay tiempo para todo, y tarde o temprano tendremos ocasión de jugar con ellos.
También hemos podido asistir a algún evento, como las Juguem! de Vilafranca y volver a disfrutar con el DUNGEON FIGHTER, el ZOMBICIDE y descubrir el SEASONS:
Ahora estamos de lleno dentro de la locura de Jorge, en la que iré posteando regularmente (entendiendo "regularmente" como "a la que pueda!") las crónicas de nuestras partidas. De momento hemos hecha la primera sesión y la presentación de lo que será una campaña interesante.
Pero no hablo más y ya iréis viendo para donde van los tiros.
Saludos y nos leemos por aquí.
viernes, 28 de noviembre de 2014
miércoles, 19 de noviembre de 2014
LA HORDA DE LA MANO ROJA (sesión XI y XII)
El grupo se dirigió directamente al
lugar donde las fuerzas de la horda centraban toda su atención: la
ciudad de Brindol.
Tras reunirse con el consejo de la
ciudad, compuesto por diferentes estamentos importantes de la ciudad,
decidieron hacer frente al avance de la Mano Roja, esperando la
llegada de refuerzas de tierras vecinas.
Poco pudieron descansar los aventureros
ya que, tras unos días de preparativos para el asedio, la primera
oleada enemiga se hacia presente. Y no se trataba de una avanzadilla
de trasgos o criaturas similares... Unas enormes rocas lanzadas por
unos gigantes, comenzaban a fracturas los muros de Brindol, poniendo
en peligro las estructura defensiva de la urbe.
El consejo pidió nuevamente la ayuda
de Nebin, Kurgan, Mirtha, Artemisa y Wong.
Tras acercarse sigilosamente a los
enormes humanoides, decidieron como llevar a cabo el plan que los
enfrentaria a tan colosas combate. Poniendo a su favor el terreno,
consiguieron acabar con los gigantes no sin perder conjuros y mermar
gravemente su salud.
Por este motivo, la llegada a Brindol
fue más inquietante. Tan solo acercarse a sus muros, pudieron ver
una enorme explosión en una muralla lateral. A continuación, el
fuego mortal que acababa con la vida de los soldados que protegían a
la ciudad.
El responsable de tal destrozo era un
joven dragón rojo, Abithriax, que comenzaba a transformar en
escombros parte de Brindol.
Mirtha utilizó, sin pensarlo dos
veces, una poción de invisibilidad, consiguiendo acercarse hasta la
enorme criatura sin ser vista. Aprovechó esta ventaja para asestarle
un doloroso tajo al dragón, exactamente en una de sus alas,
impidiendo que pudiera volar.
Era momento de atacar en grupo, cada
uno con sus habilidades, evitando cualquier ataque de la peligrosa
bestia. Entre mordiscos, garras, coletazo y, sobretodo, su arma de aliento, Abithriax era una máquina de matar en toda regla.
Poco a poco, parecía que el grupo
decantaba la balanza de la victoria hacia su bando pero... En un
ataque que pocos esperaban, toda la rabia del dragón cayó bajo uno
de los aventureros: Wong.
Llevados por la furia al ver un
compañero caído, el resto de grupo, acabó con la vida del dragón
rojo. Pero era demasiado tarde...el pequeño monje había muerto.
Desolados, transportaron el cuerpo sin
vida de Wong y le dieron sepultura con los más altos honores. El
moje había sido un compañero excepcional, un guerrero sin temor a
la muerte y el mejor discípulo que un maestro de las Altas Montañas
pudiera desear.
Pero la guerra no se detenía por la
perdida de uno de sus protagonistas...
El enorme boquete que había conseguido
abrir Abithriax, era una entrada excelente para las tropas
trasgoides. Era momento de construir barricadas para evitar la
entrada del enemigo.
El resto de grupo, esta vez acompañados
por Killiar Flechaveloz, se dispuso a hacer frente a la horda por una
de las calles de la ciudad.
Un grupo de retoños espigados y
doblegamentes, fueron los primeros en intentar avanzar por la
posición del grupo. Y aún siendo un grupo no muy numerosos,
pusieron a los defensores de Brindol en serios aprietos.
Pero en el tiempo que ellos estaban
centrados en detener a aquellos primeros grupos de enemigos, otras
fuerzas enemigas habían conseguido penetrar en la ciudad. Aquellos
que habían podido, se refugiaban en los sótanos de sus casas, en
escondites secretos preparados para tales situaciones, etc.
Pero los máximos mandatarios de
Brindol se encontraban en uno de los templos de la ciudad. Y por lo
que los soldados decían, el mismísimo Kharn, señor de las sierpes
y comandante de la horda, se dirigían hacia allí.
El grupo no lo pensó dos veces y se
presentó a las puertas del templo para acabar con el responsable de
aquel titánico ataque.
Kharn iba acompañado por
dos gigantes de las colinas y cuatro ogros, a parte del poder que él
mismo poseía.
Esta vez, los aventureros
fueron algo más precavidos y lucharon sin dejarse llevar por la
rabia de la pérdida de Wong. Conjuros bien escogidos, ataques
coordinados, trabajo en equipo..., todos estos ingredientes
consiguieron que el peligro de la fuerza enemiga se fuera diluyendo
poco a poco.
Primero un gigante,
después los ogros, más tarde el segundo gigante...hasta que Kharn
se encontró solo frente al peligro.
Era un enemigo digno de
tener en cuenta, y recordar en las crónicas de la ciudad, ya que no
fue fácil acabar con un señor de la guerra como él.
Pero el destino estaba
escrito y solo aparecía un vencedor.
Kharn cayó sin vida y, al
correr la voz de sus muerte, las fuerzas de la horda se dispersaron,
huyendo des-coordinadas de la ciudad de Brindol.
Era el momento de las
fuerzas de la ciudad que deberían perseguir y acabar con los pequeños
reductos trasgoides que quedarn en la zona.
Los aventureros debían
descansar de unas semanas de tensión extrema. Habían vivido mucho y
perdido más... Necesitaban recuperar el aliento, reflexionar sobre
lo sucedido y pensar en qué sucedería a continuación.
Y todos tenían una sola
palabras en la mente: TIAMAT.
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Crónicas de partidas,
LA HORDA DE LA MANO ROJA,
PATHFINDER
sábado, 8 de noviembre de 2014
jueves, 6 de noviembre de 2014
SE ACABÓ LA HORDA
Este pasado lunes finalizó una nueva
campaña de La Partida del Lunes. Esta vez, dimos carpetazo final a
La Horda de la Mano Roja, un aventura de Dungeons and Dragons 3.5 que
yo, como “master cabrón” en turno, adapté a Pathfinder.
Sí, ya sé que quedan crónicas por
colgar de nuestras sesiones de juego... pero he querido hacer la
valoración, que acostumbro a hacer de mis partidas, ahora que la
cosa está fresca en la neurona friki.
Así que, comienza la...
VALORACIÓÓÓÓÓNNNNNN!!!
(tonteria
pa ná...)
La campaña en sí está muy bien. Es
de las más famosas y conocidas de D&D, así que no voy a ser yo
quién saque trapos sucios de la aventura. La historia pilla desde un
buen inicio y el hecho de tener siempre el culo prieto pensando en
que la horda avanza por el Valle de Elsir sin freno, está muy bien
buscado.
Ahora bien, tuve que adaptar algunas
cosillas que, por las características del grupo de jugadores y por
mi propio gusto como master, eliminé al “pum-pum”. Muchos
encuentros aleatorios me sobravan bastante, sobretodo cuando planteé
el primero de ellos y observé la cara de los jugadores como diciendo
“y esto...pá qué?”.
También adapté algunos enlaces entre
escena y escena para aligerar el ritmo de partida, evitando que fuera
demasiado lento el avanzar por la campaña.
La adaptación al Pathfinder no ha sido
nada complicado (o a mi no me lo ha parecido), ya que simplemente era
cambiar las estadísticas de las criaturas de un manual de monstruos
por el bestiario de Pahfinder. Y la cosa no cambiaba demasiado, que
digamos...
En general, creo que la cosa ha ido
bien y hemos disfrutado de la partida. Peeeeerooooo... Porqué
también hay puntos negativos!
Hubo un momento durante la partida que
la cosa se descompensó demasiado entre Pj's y eso ha dejado cierto
regusto amargo en las sesiones de juego. Me explicaré:
Si recordáis, el grupo estaba formado
por Mirtha (guerrera humana), Artemisa (Clériga elfa), Nebin (pícaro
humano), Kurgan (guerrero semi-orco) y primero Wong (monje mediano) y
después Killiar (explorador elfo).
Bien..., pues tras ciertas subidas de
nivel, los guerreros avanzaron de tal manera en sus puntuaciones de
ataque que el grupo quedó bastante descompensado en este aspecto.
Ya sabemos que los guerreros deben
estar preparados para el combate cuerpo a cuerpo y todo eso, pero la
diferencia era tal que, al preparar los encuentros, me encontraba que
si ponía en juego cierta criatura, para los guerreros eran poca cosa
pero para el resto un enemigo demasiado considerable. Y a la inversa,
si era un enemigo equiparable al grupo, quedaba muy “pobre” para
los guerreros.
Esta situación llegó hasta el punto
que había encuentros que en 3 turnos estaban resueltos, dando a
Mirtha y Kurgan un poco de sensación de “no hay quién me
pare”...algo “sobraos”. Y que conste que hablo de los
personajes y no de los jugadores!
Al otro lado del grupo, Nebin se
desesperaba por la mala suerte de sus tiradas y por su poco acierto
en los ataques. Y es verdad que Artemisa ayudó muy mucho con sus
canalizaciones y sus conjuros, que sin ellos, alguno habría caído
sin vida en más de una ocasión. Pero en general, la cosa estaba
demasiado descompensada.
Y eso acabó por afectar la sensación
de disfrute por mi parte de la partida. Las últimas sesiones, había
momentos que creía que era un ir y venir de encuentros que no alzaba
a unos pjs como grandes guerreros y otros como “peladillas” que
hacen lo que pueden. Una sensación que no me gustó demasiado y no
supe como gestionar.
Porqué las normas son las normas y si
un pj sube de nivel y puede amasar cierto poder, pues nada puedes
decir al respecto. Cierto es que uno d elos personajes tuvo muy
buenas tiradas en la creación de pj, comenzando con una fuerza
importante. Pero si además, a cada nivel se sube mi ataque base,
cojo esas dotes que te cagas y alguna cosilla más que hay por ahí...
No sé... he tenido la sensación que
la tensión del “ay, que voy pillao!” del principio por parte de
los pj's, se perdió con las sucesivas subidas de nivel. Pero puede
que otros pj's hayan vivido el final de campaña como, como
decirlo... “escuderos” de los personajes potentes, como simples
acompañantes.
Y repito: no estoy hablando de los
jugadores, que los felicito por el trabajo hecho, si no por cierta
fractura en el sistema que ha afectado el clima de partida.
Y ahora que hemos acabado...qué?
Pues el relevo pasa a manos de Jorge
que nos dirigirá una aventura del 3.5. Pero antes, hemos decidido
hacer un pequeño descanso rolero para dedicar unas sesiones a los
juegos de mesa, que también nos gustan.
Puede que eso también haya afectado a
mi partida. Llevamos ya bastantes años jugando a rol cada lunes,
únicamente con el descanso vacacional de verano. Puede que estemos
un poco saturados de tanto personaje...
Así que nos dedicaremos a jugar a King
of Tokio, Runeage, Zombicide, X-Wing, Andor...lo que sea.
Y añoraremos a Juan que, durante unos
meses (hasta enero), se toma un descanso para cargar pilas frikis y
venir con ganas de comerse el mundo.
Nos leemos y no dejéis de visitar el
blog...y comentar, que es gratis!
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LA HORDA DE LA MANO ROJA,
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Reflexiones roleras
domingo, 19 de octubre de 2014
LA HORDA DE LA MANO ROJA (sesión IX y X)
El viaje
hasta Puapáramo fue rápido, gracias a la ayuda de los
elfos Tiri Kitor y sus búhos gigantes, pero
igualmente abrumador por el paisaje que habían visto durante el
trayecto.
Buena parte del Valle de Elsir, sobretodo la zona de Transbordador de Drellin, había sucumbido al feroz avance de la Horda, dejando tras de sí un rastro de muerte, destrucción y desesperanza.
Pero la misión de los aventureros era precisamente evitar que aquel dolor fuera a más. Y eso solo se podría conseguir con la ayuda del Señor Espectral.
Tras aterrizar y explorar la zona semi-desértica, descubrieron la entrada a la guarida del liche. Parecía que unas formas incorpóreas, muy similares a leones, volaban de aquí para allí vigilando el lugar.
El grupo valoró aquella situación y decidió adentrarse en el lugar en total alerta. Avanzaron poco a poco, y temerosos de como actuarían aquellas criaturas fantasmales. Pero, incomprensiblemente para ellos, no fueron atacados en ningún momento...y eso los llegó a intrigar en demasía.
El templo del Señor Espectral, mostraba la inquietante forma de un enorme león tallado en piedra, ofreciendo dos posibles entradas: una entre sus patas delanteras y otra en la boca del león pétreo.
Wong escaló para descubrir una sala que hacía funciones de balcón de vigilancia, pero el pequeño monje decidió que lo más sensato sería entrar en la guarida todos juntos.
El resto del grupo optó por la entrada principal, descubriendo que una peligrosa criatura hacia guardia en ella: un behir semi-infernal.
Buena parte del Valle de Elsir, sobretodo la zona de Transbordador de Drellin, había sucumbido al feroz avance de la Horda, dejando tras de sí un rastro de muerte, destrucción y desesperanza.
Pero la misión de los aventureros era precisamente evitar que aquel dolor fuera a más. Y eso solo se podría conseguir con la ayuda del Señor Espectral.
Tras aterrizar y explorar la zona semi-desértica, descubrieron la entrada a la guarida del liche. Parecía que unas formas incorpóreas, muy similares a leones, volaban de aquí para allí vigilando el lugar.
El grupo valoró aquella situación y decidió adentrarse en el lugar en total alerta. Avanzaron poco a poco, y temerosos de como actuarían aquellas criaturas fantasmales. Pero, incomprensiblemente para ellos, no fueron atacados en ningún momento...y eso los llegó a intrigar en demasía.
El templo del Señor Espectral, mostraba la inquietante forma de un enorme león tallado en piedra, ofreciendo dos posibles entradas: una entre sus patas delanteras y otra en la boca del león pétreo.
Wong escaló para descubrir una sala que hacía funciones de balcón de vigilancia, pero el pequeño monje decidió que lo más sensato sería entrar en la guarida todos juntos.
El resto del grupo optó por la entrada principal, descubriendo que una peligrosa criatura hacia guardia en ella: un behir semi-infernal.
El aliento electro de la bestia daño considerablemente a Kurgan, pero Artemisa estaba alerta con sus canalizaciones y el resto de grupo con dañar al enemigo poco a poco.
La fortuna no acompañaba a Nebin que, con sus ataques a distancia, no heria lo suficiente al behir. Pero la ayuda de unos y otros, fue suficiente para darle muerte y poder adentrarse en aquel edificio nada acogedor.
En la sala donde parecía que descansaba la bestia guardiana, no existía ni una sola puerta que diera acceso al interior del templo. Como entrarían en su interior? Esta vez, Nebin si que fue afortunado y encontró una puerta secreta, lugar por donde entraron al recinto del Señor Espectral.
En el pasillo secreto, dos leones espectrales les estaban esperando, aguardando la llegada de los aventureros y acabar con sus vidas. En dos grupos, vencieron a las dos bestias fantasmales sin demasiados problemas. Era momento de continuar...
Llegaron a una sala donde podían encontrar una escalera que llevaba al piso superior, posiblemente al balcón que había descubierto Wong (la boca del león) y un par de puertas. El sigilo era primordial, salvo que... Mirtha no era de aquellas mujeres de esperar en silencio!
Al intentar abrir una puerta, tropezó con una de las piedras del suelo, provocando un ruido enorme que puso en alerta a las fuerzas de la mano Roja que se encontraban en aquel lugar. Y no era un contingente cualquiera, sino que era la señora de las Sierpes Ulwai Invoca-tormentas en persona, junto con tres monjes trasgos y 2 clérigos.
Rápidamente los dos contingentes comenzaron a actuar: conjuros, ataques poderosos, pergaminos, hendeduras, flanqueos... Todo, de una forma u otra, era efectivo. Pero quién tenía un auténtico as en la manga era Artemisa que, con su muro de fuego provocó daños considerables en los monjes y los clérigos.
Ulwai, gracias a su bastón de tormentas, creaba rayos que descargaban su poder sobre alguno de los guerreros. Nebin, por ejemplo, tubo ciertos problemas con sus heridas, rozando la fina linea de la inconsciencia.
Cuando Kurgan y Mirtha eran implacables en sus ataques, descargando su furia contra el enemigo. Artemisa con sus canalizaciones y conjuros de ayuda. Nebin en los ataques furtivos. Wong en su lucha personal contra los de su misma clase.
Un combate épico que acabó de la mejor forma posible...para el grupo de aventureros.
Era momento de recuperarse un poco y volver a explorar el templo en busca del liche.
Aquella búsqueda les llevó a encontrar una sala de disección, un antiguo salón...y una enorme sala de iluminación amarillenta, de atmósfera inquietante y un extraño estanque de aguas de color amarillo en mitad de la habitación.
Al internarse en ella, descubrieron que uno de sus accesos daba paso a otra sala, esta más pequeña, con una esfera negra que parecía sostenerse en el aire por arte de magia.
Aquel lugar estaba envuelto por una aura arcana de amplio poder, no hacia falta tener conocimientos mágicos para ello, pero desconocían como actuar en aquel lugar.
No tuvieron demasiado tiempo para reflexionar sobre ello, ya que de varios de los nichos de las paredes, comenzaron a aparecer parte de las criaturas que el Señor Especral estaba creando para la Horda de la Mano Roja: Sorbehuesos, muertos vivientes sedientos de vida.
Una vez más, la buena organización de ataque del grupo, obtuvo el fruto deseado. Pero tenía una preocupante consecuencia: la salud del grupo comenzaba a disminuir, tenían pocas pociones sanadoras y las canalizaciones de la clérigo eran limitadas.
O finalizaban positivamente aquella misión o...morirían en el intento.
Tras acabar con los 6 sorbehuesos, inspeccionaron la sala nuevamente. Unos miraban los gravados de las paredes, otros el líquido amarillento del pebetero...y Kurgan decidió darle un fuerte golpe con su mandoble a la esfera de la pequeña sala. Resultado: el arma del semi-orco acabó hecha cenizas y un apabullante gritó sonó de las profundidades del templo.
Todos notaron que el ambiente comenzaba a ser más asfixiante, un sudor frió bañaba sus rostros y un ligero temblor se apoderaba de sus cuerpos. En segundos, vieron aparecer al mismísimo Seños Espectral lleno de furia por el ataque a su orbe de poder, su “corazón de león”.
Aquello era una muerte segura a salvo que...la filacteria!
Gracias a poseer el objeto robado por la Mano Roja al liche, el grupo pudo conseguir un trato con el Señor Espectral: solo debían retornar la filacteria a su lugar original dentro del templo, en caso contrario...Kurgan, como origen de su ira por el ataque al orbe, moriría sin remedio.
Así pues, el grupo con un miembro menos, continuó su viaje por las entrañas de la guarida.
Finalmente, y por suerte sin problema alguno, llegaron a una sala donde existía un enorme árbol de ramas y tronco seco. Era como si un árbol sin vida aparente, creciera en el interior del templo.
Inspeccionando, Wong observó que existía una hoquedad donde seguramente deberían dejar la filacteria.
Al intentarlo, un enorme león espectral los atacó, siendo este el último obstáculo para devolver la joya a su lugar de orígen.
Aún y la ausencia de Kurgan, vencieron al felino fantasmal y volvieron al estanque del renacimiento para cerrar el trato con el Señor Espectral.
Y así fue como recuperaron a Kurgan al grupo, evitaron que las fuerzas de no-muertos estuviera bajo las órdenes de la Horda y dieron un duro golpe a la fuerza enemiga.
Pero no había acabado todo en el Valle de Elsir: Brindol, la ciudad-fortaleza más importante de la zona, estaba en asedio. La Mano Roja estaba a punto de conseguir su objetivo y declararse vencedora de aquella macabra guerra.Aquella búsqueda les llevó a encontrar una sala de disección, un antiguo salón...y una enorme sala de iluminación amarillenta, de atmósfera inquietante y un extraño estanque de aguas de color amarillo en mitad de la habitación.
Al internarse en ella, descubrieron que uno de sus accesos daba paso a otra sala, esta más pequeña, con una esfera negra que parecía sostenerse en el aire por arte de magia.
Aquel lugar estaba envuelto por una aura arcana de amplio poder, no hacia falta tener conocimientos mágicos para ello, pero desconocían como actuar en aquel lugar.
No tuvieron demasiado tiempo para reflexionar sobre ello, ya que de varios de los nichos de las paredes, comenzaron a aparecer parte de las criaturas que el Señor Especral estaba creando para la Horda de la Mano Roja: Sorbehuesos, muertos vivientes sedientos de vida.
Una vez más, la buena organización de ataque del grupo, obtuvo el fruto deseado. Pero tenía una preocupante consecuencia: la salud del grupo comenzaba a disminuir, tenían pocas pociones sanadoras y las canalizaciones de la clérigo eran limitadas.
O finalizaban positivamente aquella misión o...morirían en el intento.
Tras acabar con los 6 sorbehuesos, inspeccionaron la sala nuevamente. Unos miraban los gravados de las paredes, otros el líquido amarillento del pebetero...y Kurgan decidió darle un fuerte golpe con su mandoble a la esfera de la pequeña sala. Resultado: el arma del semi-orco acabó hecha cenizas y un apabullante gritó sonó de las profundidades del templo.
Todos notaron que el ambiente comenzaba a ser más asfixiante, un sudor frió bañaba sus rostros y un ligero temblor se apoderaba de sus cuerpos. En segundos, vieron aparecer al mismísimo Seños Espectral lleno de furia por el ataque a su orbe de poder, su “corazón de león”.
Aquello era una muerte segura a salvo que...la filacteria!
Gracias a poseer el objeto robado por la Mano Roja al liche, el grupo pudo conseguir un trato con el Señor Espectral: solo debían retornar la filacteria a su lugar original dentro del templo, en caso contrario...Kurgan, como origen de su ira por el ataque al orbe, moriría sin remedio.
Así pues, el grupo con un miembro menos, continuó su viaje por las entrañas de la guarida.
Finalmente, y por suerte sin problema alguno, llegaron a una sala donde existía un enorme árbol de ramas y tronco seco. Era como si un árbol sin vida aparente, creciera en el interior del templo.
Inspeccionando, Wong observó que existía una hoquedad donde seguramente deberían dejar la filacteria.
Al intentarlo, un enorme león espectral los atacó, siendo este el último obstáculo para devolver la joya a su lugar de orígen.
Aún y la ausencia de Kurgan, vencieron al felino fantasmal y volvieron al estanque del renacimiento para cerrar el trato con el Señor Espectral.
Y así fue como recuperaron a Kurgan al grupo, evitaron que las fuerzas de no-muertos estuviera bajo las órdenes de la Horda y dieron un duro golpe a la fuerza enemiga.
Pero no había acabado todo en el Valle de Elsir: Brindol, la ciudad-fortaleza más importante de la zona, estaba en asedio. La Mano Roja estaba a punto de conseguir su objetivo y declararse vencedora de aquella macabra guerra.
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miércoles, 15 de octubre de 2014
FESTIVAL INTERNACIONAL DE JUEGOS DE CÓRDOBA
Este
pasado fin de semana, tuve la oportunidad de poder asistir
a uno de los festivales de juegos de mesa más importantes de España:
el Festival Internacional de juegos de Córdoba...y
olé!
No es que fuera a disfrutar del festival como un jugón más de los muchos que había, no. La verdad es que iba a trabajar en uno de los stands del festival.
Alguna vez he dicho que mi mujer trabaja con la marca de juegos alemana HABA, y en esta ocasión, decidimos ir los dos para “meter caña” a lo que a juego infantil se refiere y, además, promocionar de forma especial un par de novedades de este año: Jaleo Bestial y Dragones de Fuego.
No es que fuera a disfrutar del festival como un jugón más de los muchos que había, no. La verdad es que iba a trabajar en uno de los stands del festival.
Alguna vez he dicho que mi mujer trabaja con la marca de juegos alemana HABA, y en esta ocasión, decidimos ir los dos para “meter caña” a lo que a juego infantil se refiere y, además, promocionar de forma especial un par de novedades de este año: Jaleo Bestial y Dragones de Fuego.
Por lo que se planteaban 3 días a tope de trabajo lúdico y, a la medida que fuera posible, jugar por la noche a lo que se nos tirara encima.
Han sido 3 días intensos: mucha gente que pasaba por el stand, familias que preguntaban por uno y otro juego, lluvia en algunos momentos del festival, hablar mucho, paciencia infinita en algunos momentos, vigilar que no te quiten las sillas de las mesas, dormir poco, comer bien...
A lo que a HABA se refiere, hemos quedado muy contentos de como ha ido todo.
Las promociones de Jaleo Bestial y Dragones de Fuego (sobretodo este último) han ido de fábula. Incluso el mini-espectáculo-animación que preparé para estos dos juegos (por un lado el juego en vivo y en directo con la gente que estaba por allí y, por el otro, el sorteo del juego disfrazado de dragón) fueron muy bien.
Aprobado con nota alta!
Y a lo que se refiere a frikismo y intereses propios... no nos podemos quejar!
Os aviso que, después de no parar en todo el día (de 11 de la mañana a 10 de la noche), uno no tiene el cuerpo para muchos juegos. Pero el “frikipower” tira y alguna cosa interesante pude ver. De hecho...muchas cosas interesantes!
La comenzar, me dió la sensación de lo que más tira en este festival son los juegos de estrategia y gestión de recursos. Podías ver muchas partidas en activo con este tipo de juegos, donde comercias, decides tu forma de jugar, haces frente a diferentes eventos dentro del juego...
No pude probar ninguno de estos juegos por dos simples motivos: aprender la dinámica de juego ya te lleva 30' lo mínimo y jugar una partida te lleva 1hora y media tirando corto.
Pero debo reconocer que la estética, los elementos, etc., son para que te caiga la baba.
También había alguna cosilla de “partida rápida” pero no me llamó tanto la atención. Eso sí, el hecho de la existencia de la “ludoteca” hacía que no dejaras de ver pasar grupos con infinidad de juegos de un lado para otro.
Y la verdad, la posibilidad de que te dejen gratuitamente uno de los muchos juegos que disponía este servicio del festival, era de lo mejor del evento. No es nuevo lo de la ludoteca, pero es de agradecer que puedas probar juegos que de otra manera no tendrías la posibilidad de jugar con ellos.
También era interesante la sección de “protos” donde diferentes creadores daban a conocer sus prototipos de juegos. En esta sección solo pude pasearme y poco más, pero se veían cosas muy, muy chulas.
Pero al grano, huevón: a qué jugaste?
Vamos a ver... Un Mr. Jack que, aunque lo había visto hacía tiempo, nunca lo había jugado... Un Camel Up! que nos divirtió bastante (una Carrera de Tortugas, pero más elaborado)... Recuperé una carrera de trineos con Snow Tails... Las preguntas de Las Vegas Quiz... Un Bang! Para pasar el rato... y poco más!
Ahora bien, pude informarme de juegos como el Mice and Mystics (que pintaza de juego...y que 60 eurazos que vale!), un Virus, un Super Fantasy que acabó siendo la compra del festival... Pero me quedé con las ganas de descubrir algunos otros: Pandemia, 10 negritos...y muchos otros más.
Seguro que el año que viene, caen...fijo.
Un gran festival, una fantástico fin de semana
junto a More, mucho trabajo pero disfrutando con HABA, descubrir
cosas interesantes... Ya tenemos ganas de volver!
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Festivales,
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sábado, 4 de octubre de 2014
ROL Y EDUCACIÓN...LABORATORIO FRIKI
En alguna ocasión he comentado que la
triada de ser friki-padre-educador provoca, más de una vez, la
voluntad de llevar los juegos de rol a los más peques.
He compartido las partidas que en estos
dos últimos veranos he montado con lo chavales del camping, las
aventuras que he dirigido con aquellos más jóvenes que aparecían
en la jornadas de rol de la asociación El Pati, las sesiones de
juego con mis hijos (Petit Goblin y Piltrafilla)... Incluso escribí
una entrada de los importantes valores pedagógicos que,
personalmente, veo en los juegos de rol.
La gente, desconocedora aún en estos
días de los que son los juegos de rol, continua relacionando este
tipo de juego interpretativo a gente rara, vestida de negro y con
ganas de coger un hacha y comenzar a cortar cabezas, dibujando a
continuación símbolos satánicos con la sangre de sus víctimas.
Cágate lorito, neng!
No digo que seamos un poco raros...que
a veces lo somos...pero que a los juegos de rol, les queda mucha
camino por hacer, muchas cosas para dar a conocer y muchas
aplicaciones positivas en diversos campos: educación, empresa, etc.,
eso está claro.
Pero algunos, a los que realmente
admiro y envidio (sanamente, se entiende!), se han avanzado a ese
esperado momento rolero y ya utilizan los juegos de rol como
herramienta para trabajar con niños/adolescentes ciertas aspectos de
la educación.
Laboratorio Friki es uno de ellos.
Mediante sus entradas, he podido seguir como introducen este tipo de
juego y aplicarlo en el mundo de la educación. Y la verdad, ganas me
dan de lanzarme a crear un proyecto para aplicarlo en alguna ocasión.
Y solo puedo decir que, si os queda
alguna duda al respecto de lo que os digo...pasad por LaboratorioFriki y saldréis de dudas rápidamente.
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