Mostrando entradas con la etiqueta Recomendamos.... Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Recomendamos.... Mostrar todas las entradas

domingo, 26 de abril de 2015

DOMINGO PERRUNO

Saludos a los que pasan por este humilde blog...

Tarde perruna de domingo y con aquella pereza que da hacer cualquier cosa. Pero he sacado fuerzas "dandesea" para (primero) actualizar las partidas de Umbría y (segundo) escribir cuatro lineas en el blog.

Y ganas tengo de explicaros lo que llevo entre manos en mi faceta como jugador de rol en Umbría. Si hace algunos meses me animé a dirigir mi primera partida como master con "Malus Kagontó", ahora estoy enfrascado en otra partida como director, de temática zombie.
Una directora de juego que tenia problemas para continuar su partida, dio la voz de alarma buscando un nuevo master para sus jugadores. Ahí que me animo yo y... La verdad es que estoy disfrutando mucho, mucho, mucho.
El ritmo es algo más rápido que la otra partida, pero lo voy solucionando y llego a dinamizarla sin demasiados problemas. Y la ambientación me está encantando: un grupo de supervivientes de un refugio "anti-infectados", deben buscar otro lugar donde vivir tras un ataque de los "caminantes". Eso provoca un sand-box enorme, con varias posibilidades y opciones de juego.
Algunos jugadores ya me han mostrado su satisfacción en el rumbo que va pillando la aventura, y eso es de agradecer.

También comentaros que han finalizado simultáneamente, dos partidas en las que he participado como jugador en la Comunidad. 3 años hemos estado llevando a cabo las partidas de Cthulhu y de Embelyon, y las he disfrutado a tope. 3 años! Jodeeeeeerrrrtt...como pasa el tiempo... 

Y mañana, después de unas semanas de parón rolero y menos partidas de mesa de lo que habíamos programado, volvemos otra vez a las andadas con una campaña de Pathfinder dirigida por Alcalde.
He comentado alguna vez que Alca se lo curra muy mucho como master, y volver a Pathfinder me tira bastante.
Mi personaje, después de muchas dudas, será un druida hermano del Pj de Juan (que vuelve al grupo...IIIIIEEEEEEEENNNNNN!!!!), y espero que esta combinación familiar le de "salsilla" a la partida. O eso intentaremos.

El tema Infinity está un poco parado. Poco tiempo tengo para poder pintar minis y menos para organizar alguna partida. Cuando llega el buen tiempo, el tema de salir a que te toque el aire aumenta considerablemente y cuesta encontrar horas para todo.

Y os dejo alguna cosilla que caerá sí o sí en el cine.

Saludos






viernes, 28 de noviembre de 2014

ENTRE CAMPAÑA Y CAMPAÑA

Yo os habíamos informado en anteriores posts que los miembros de La Partida del Lunes nos tomábamos un descansillo rolero para echarnos unas partidas a aquellos juegos de mesa que, por motivos varios (falta de tiempo, falta de jugadores, etc.), habían acabando criando polvo en nuestras estanterías de casa.

Pues la cosa no ha ido del todo mal, ya que hemos podido jugar a alguna cosilla interesante que, en alguna otra ocasión, podremos volver a destapar.
DUNGEONEER y LUNA LLENA, por ejemplo. Dos juegos a los que hemos jugado y hemos salido con bastante buen sabor de boca.

Personalmente, aún y las ganas de comenzar la campaña rolera de Jorge, me hubiera gustado probar alguna cosilla más. Tengo ya unos cuantos "tesoros" salidos de los festivales que he ido estos últimos meses que esperan que alguien los saque a "pasear" y hacer alguna partida.
Pero bueno, hay tiempo para todo, y tarde o temprano tendremos ocasión de jugar con ellos.
También hemos podido asistir a algún evento, como las Juguem! de Vilafranca y volver a disfrutar con el DUNGEON FIGHTER, el ZOMBICIDE y descubrir el SEASONS:

 

Ahora estamos de lleno dentro de la locura de Jorge, en la que iré posteando regularmente (entendiendo "regularmente" como "a la que pueda!") las crónicas de nuestras partidas. De momento hemos hecha la primera sesión y la presentación de lo que será una campaña interesante.

Pero no hablo más y ya iréis viendo para donde van los tiros.

Saludos y nos leemos por aquí.

miércoles, 15 de octubre de 2014

FESTIVAL INTERNACIONAL DE JUEGOS DE CÓRDOBA


Este pasado fin de semana, tuve la oportunidad de poder asistir a uno de los festivales de juegos de mesa más importantes de España: el Festival Internacional de juegos de Córdoba...y olé!

No es que fuera a disfrutar del festival como un jugón más de los muchos que había, no. La verdad es que iba a trabajar en uno de los stands del festival.
Alguna vez he dicho que mi mujer trabaja con la marca de juegos alemana HABA, y en esta ocasión, decidimos ir los dos para “meter caña” a lo que a juego infantil se refiere y, además, promocionar de forma especial un par de novedades de este año: Jaleo Bestial y Dragones de Fuego.

 
Por lo que se planteaban 3 días a tope de trabajo lúdico y, a la medida que fuera posible, jugar por la noche a lo que se nos tirara encima.

Han sido 3 días intensos: mucha gente que pasaba por el stand, familias que preguntaban por uno y otro juego, lluvia en algunos momentos del festival, hablar mucho, paciencia infinita en algunos momentos, vigilar que no te quiten las sillas de las mesas, dormir poco, comer bien...

A lo que a HABA se refiere, hemos quedado muy contentos de como ha ido todo.
Las promociones de Jaleo Bestial y Dragones de Fuego (sobretodo este último) han ido de fábula. Incluso el mini-espectáculo-animación que preparé para estos dos juegos (por un lado el juego en vivo y en directo con la gente que estaba por allí y, por el otro, el sorteo del juego disfrazado de dragón) fueron muy bien.
Aprobado con nota alta!

Y a lo que se refiere a frikismo y intereses propios... no nos podemos quejar!
Os aviso que, después de no parar en todo el día (de 11 de la mañana a 10 de la noche), uno no tiene el cuerpo para muchos juegos. Pero el “frikipower” tira y alguna cosa interesante pude ver. De hecho...muchas cosas interesantes!

La comenzar, me dió la sensación de lo que más tira en este festival son los juegos de estrategia y gestión de recursos. Podías ver muchas partidas en activo con este tipo de juegos, donde comercias, decides tu forma de jugar, haces frente a diferentes eventos dentro del juego...


No pude probar ninguno de estos juegos por dos simples motivos: aprender la dinámica de juego ya te lleva 30' lo mínimo y jugar una partida te lleva 1hora y media tirando corto.
Pero debo reconocer que la estética, los elementos, etc., son para que te caiga la baba.

También había alguna cosilla de “partida rápida” pero no me llamó tanto la atención. Eso sí, el hecho de la existencia de la “ludoteca” hacía que no dejaras de ver pasar grupos con infinidad de juegos de un lado para otro.
Y la verdad, la posibilidad de que te dejen gratuitamente uno de los muchos juegos que disponía este servicio del festival, era de lo mejor del evento. No es nuevo lo de la ludoteca, pero es de agradecer que puedas probar juegos que de otra manera no tendrías la posibilidad de jugar con ellos.

También era interesante la sección de “protos” donde diferentes creadores daban a conocer sus prototipos de juegos. En esta sección solo pude pasearme y poco más, pero se veían cosas muy, muy chulas.

Pero al grano, huevón: a qué jugaste?

Vamos a ver... Un Mr. Jack que, aunque lo había visto hacía tiempo, nunca lo había jugado... Un Camel Up! que nos divirtió bastante (una Carrera de Tortugas, pero más elaborado)... Recuperé una carrera de trineos con Snow Tails... Las preguntas de Las Vegas Quiz... Un Bang! Para pasar el rato... y poco más!

Ahora bien, pude informarme de juegos como el Mice and Mystics (que pintaza de juego...y que 60 eurazos que vale!), un Virus, un Super Fantasy que acabó siendo la compra del festival... Pero me quedé con las ganas de descubrir algunos otros: Pandemia, 10 negritos...y muchos otros más.
Seguro que el año que viene, caen...fijo.
Un gran festival, una fantástico fin de semana junto a More, mucho trabajo pero disfrutando con HABA, descubrir cosas interesantes... Ya tenemos ganas de volver!

sábado, 4 de octubre de 2014

ROL Y EDUCACIÓN...LABORATORIO FRIKI

En alguna ocasión he comentado que la triada de ser friki-padre-educador provoca, más de una vez, la voluntad de llevar los juegos de rol a los más peques.


He compartido las partidas que en estos dos últimos veranos he montado con lo chavales del camping, las aventuras que he dirigido con aquellos más jóvenes que aparecían en la jornadas de rol de la asociación El Pati, las sesiones de juego con mis hijos (Petit Goblin y Piltrafilla)... Incluso escribí una entrada de los importantes valores pedagógicos que, personalmente, veo en los juegos de rol.

La gente, desconocedora aún en estos días de los que son los juegos de rol, continua relacionando este tipo de juego interpretativo a gente rara, vestida de negro y con ganas de coger un hacha y comenzar a cortar cabezas, dibujando a continuación símbolos satánicos con la sangre de sus víctimas. Cágate lorito, neng!

No digo que seamos un poco raros...que a veces lo somos...pero que a los juegos de rol, les queda mucha camino por hacer, muchas cosas para dar a conocer y muchas aplicaciones positivas en diversos campos: educación, empresa, etc., eso está claro.

Pero algunos, a los que realmente admiro y envidio (sanamente, se entiende!), se han avanzado a ese esperado momento rolero y ya utilizan los juegos de rol como herramienta para trabajar con niños/adolescentes ciertas aspectos de la educación.

Laboratorio Friki es uno de ellos. Mediante sus entradas, he podido seguir como introducen este tipo de juego y aplicarlo en el mundo de la educación. Y la verdad, ganas me dan de lanzarme a crear un proyecto para aplicarlo en alguna ocasión.

Y solo puedo decir que, si os queda alguna duda al respecto de lo que os digo...pasad por LaboratorioFriki y saldréis de dudas rápidamente.

sábado, 6 de septiembre de 2014

D&D NEXT: NUEVO PERSONAJE...PERSONAJE MUERTO

Bueeeeeenasssss...
Superada la primera semana de trabajo (y no ha sido demasiado dura, la verdad!), me pongo de nuevo a escribir alguna cosilla en el blog aún teniendo cierta “pereza perruna”. Y es que, últimamente, me está costando bastante ponerme en el blog. Eso de tener la cabeza en varios temas a la vez tiene sus consecuencias...pero esto lo hacemos para pasarlo bien, ya se sabe!
Uno de estos temas es el que os comento a continuación: el D&D Next (o 5ª o como lo quieran decir).

La cosa empieza cuanto un compañero del Pati, asociación de juegos de mesa y de rol de la que forma parte, lanza la propuesta por “guasap” de hacer unas partidas de prueba del nuevo Dungeons and Dragons.
Siendo sincero, conocía el lanzamiento de la nueva versión del manual (y la intención de recuperarse de la cagada de la 4ª) pero no he seguí mucho como evolucionaba el proyecto. Escuché que enviaban fragmentos del manual para que la gente diera su opinión, los cambios (a groso modo) respecto a otras ediciones, etc. Se habían vuelto simpáticos y todo con el D&D Next!
Pero a parte de eso...ni pajotera idea de nada más.


Pues eso: que Roger (Gaelos) nos comento que si alguien se anima a jugar una partidilla...y yo de vacaciones. Maldición!
Por suerte, al volver a la dimensión real del día a día, pudimos quedar una mañana (con críos incorporados) para darme 4 rasgos sobre el manual y para la creación de mi personaje. Y la sensación, a primeras, me gustó.

A grandes rasgos, esta nueva edición pretende potenciar el tema de roleo y dar importancia a la interpretación de los pj's. Comenzando por el tema de los “trasfondos” que enriquecen la idea de personaje que podemos llevar. Esta vez, no solo la clase determina como somos o nuestra forma de actuar, si no que podemos darle uno de estos trasfondos para poder sacarle más jugo a nuestras sesiones de juego.
Si además le añades todo el tema de los “rasgos de personalidad”, los “ideales”, los “vínculos” y los “defectos”...pues ya veis que la cosa tira para estructurar de forma más afinada como actua o puede actuar nuestro Pj en según qué condiciones.
Y no acaba aquí la cosa, ya que el master puede premiar a los jugadores con dados de “inspiración” si interpretan a sus personajes según los puntos anteriores.
Y que es eso de la inspiración? Fácil: poder tirar dos dados de 20 y quedarte con el resultado más alto.

Más cosas... Menos sumas y más dinámico (han tardado en darse cuenta que eso de contar, a veces, aburre). Un solo modificador para tiradas de ataque y habilidad, entre otras cosas. Vamos, que se agiliza bastante el desarrollo de un encuentro y se va “por faena”.
Porque, sinceramente, estaba muy cansado de sumas por esto y lo otro, que al final era necesaria la calculadora científica para sacar alguna cosa en claro!

- Mi pj quiere rascarse el culo, master. Dificultad?
-Espera que saco la calculadora!

Otro punto positivo es el tema de recuperación rápida, que no sé como es el nombre específico. El tema va en que puedes descansar lo equivalente a 1h para poder recuperar puntos de vida y conjuros, evitando aquellas situaciones de “joder nenes, me he quedado sin conjuros y estoy hecho una piltrafa...y solo son las 4 de la tarde!”.
Una buena forma de no frenar el avance de los personajes en la aventura, a mi parecer.

Cuando caes inconsciente, y ese es otro cambio importante, debes realizar cada turno una especie de tirada de salvación. Puedes tener Éxitos o Fallos. En el primero, te recuperas y estás en condiciones de realizar acciones. En el segundo...al hoyo directo!

En general, los personajes comienzan a nivel 1 siendo ya aventureros curtidos, con cierto potencial y ganas de dar mamporros considerables. Y en especial los usuarios de las artes arcanas. Porque ya me diréis si un clérigo de nivel 1, con el conjuro de Rayo dirigido de nivel 1 con 4d6 de daño (sí, amigos, 4d6!) no mola!
Acostumbrados a los enclenques magos de otras versiones, estos que chamuscan el culo de forma contundente.

Y en directo, el D&D Next como funciona? Supongo que, como siempre, depende de los jugadores, del master, de la aventura... En mi caso, me lo pasé muy bien.
Tras ponernos al día de todo lo acontecido anteriormente, nos presentamos al grupo.
Mi personaje era una sacerdotesa bastante macizorra, y cierta presencia zorrona, de normbre Scarlet. Algo como así:


Estuvimos bastante con el roleo y la interacción de personajes, siguiendo la aventura de forma activa y bastante enganchados. Una fiesta en un pueblo, el encargo de proteger una caravana, un desfiladero, un ataque de unos bandidos y...la muerte de mi personaje!

Si, amigos y amigas, primera sesión de juego de Scarlet y la acabamos con la muchacha muerta como un palo. Y mira que me había currado un buen trasfondo, una historia con chicha, de aquellas que puedes ir descubriendo poco a poco, con sus odios y sus esperanzas, con sus...joder, que me estoy emocionando y todo!

Y ahora tocará “montarme” otro personaje. Un arquero elfo o algo por el estilo. Trasfondo? Pues no se yo cuento durará este... ya me lo pensaré.

La valoración final es que el sistema de juego y los cambios sirven para ir un poco más rápido en las sesiones de juego. Puede que encaje bastante bien con la gente de La Partida del Lunes, ya que somos de sistemas no muy complicados y más roleo que otra cosa.
Me gustó, si se puede acabar con algún tipo de nota, pero tengo ganas de “meterle mano” un poco más para poder darle una nota definitiva.
La primera impresión es buena...aunque no tengan intención de traducirlo al español.

martes, 5 de agosto de 2014

NUEVA ENTREGA "VACACIONERA"

Relajados y desconectados saludos a todos los que, entre piscinas, playas, gintonics y siestas de sofá, pasáis por aquí a chafardear un poco.

Poco puedo explicar de lo que estamos haciendo durante estos días. La verdad es que estamos en MODE “Perruno” y hay pocas ganas de escribir.
Habiendo actualizado las crónicas de lo que llevamos de campaña de de Horda Roja, podría ponerme a escribir alguna cosilla que me ronda por el cabezón. Pero hay “pequeños” inconvenientes que frenan esta posibilidad. Por un lado la poca cobertura wi-fi del camping para conectarme en condiciones y por el otro, que tendría que sentarme frente del ordenador pasadas las 12 de la noche. Y como que no...

A parte de estar todo el día entre excursiones, remojones en la piscina y a ritmo de “trote cochinero” (entiéndase: sin prisa pero sin pausa), por la noche estamos para refrescarnos con un gintonic fresquito y la atrayente lectura del “Imperio Final” de Brandon Sanderson.


Después de un par de lecturas igual de atractivas y que te dejan buen sabor de boca, este libro me está gustando muy mucho. Jorge y Alcalde, habían hablado de él en alguna de nuestras sesiones, y me había quedado con las ganas de leerlo. Y la verdad, vale mucho la pena...

Estos días también me han servido para organizar, estructurar y definir al completo todo la próxima partida que tengo en mente para La Partida del Lunes. Ya os dije que sería algo bastante diferente a lo que llevamos jugado hasta ahora, pero por lo que llevo escrito, creo que les puede gustar a los jugadores y quedarse algo desconcertados en alguna de las escenas de la partida.
Me gustaría escribir algo más al respecto, pero no quiero quitarle el factor “sorpresa” al tema.
Dentro de poco, comenzaré a dar alguna pista sobre como irá la campaña... Mu ha ha ha ha...

Por otro lado, de vez en cuando echamos una partida a algunos de los juegos que he traído de casa. La Isla Prohibida, Ciudadelas, Zombies!, Room 25... La cuestión es que me estoy poniendo “palote” otra vez con los juegos de mesa y, siguiendo por Instagram a algunos “jugones” del mundo, estoy viendo cosas muy y muy alucinantes.
Y nuevamente, me viene a la cabeza la idea de proponer a la gente de La Partida del Lunes un día mensual, para hacer una quedada y poder jugar a aquellos juegos que nos gustan.

También es cierto que hay juegos que sean por el precio (que algunos se pasan tres pueblos con las 60, 70 o 80 euracos por juego) o por su dificultad, o preparación previa, quedan descatalogados de la elección. 

-Andestá el comodín?

Últimamente, los juegos que busco deben seguir alguna de estas premisas:

-Posibilidad de poder jugar solo. No siempre se encuentran jugadores para echar una partidita, sea por cuestiones de tiempo o por temática del juego.

-De dinámica no muy compleja. A veces estás más tiempo explicando como se juega que no jugando propiamente.

-Duración de partida media. A veces, grandes juegos se pierden por ser demasiado largos.

Así que, si alguien quiere recomendarme algún juego que siga estas características...dejad un comentario!

domingo, 1 de junio de 2014

AKUMA

Desde La Partida del Lunes, hacemos eco de la nueva iniciativa de Akuma Studio.
Os cuelgo el mail recibido para estar al día de todo.

Gracias Akuma Studio y suerte en vuestra aventura!


Estimados amigos:

Nos dirigimos a vosotros para daros la noticia de la creación de una nueva iniciativa editorial de juegos de rol y literatura juvenil: Akuma Studio. Os agradeceríamos que os hicieseis eco en vuestro blog. También os mandamos unas cuantas imágenes como primicia y nos ponemos a vuestra disposición para despejar cualquier duda o responder a cualquier pregunta que consideréis necesaria.

Nuestra intención es editar juegos de rol de autores españoles con una presentación y un cuidado acordes a la línea editorial que todo aficionado merece y siempre con el máximo respeto a la obra de creadores e ilustradores.

¿Cuál será nuestro primer proyecto? Nuestro buque insignia, por así decirlo, será Akuma, el primer libro de una línea de rol que llevamos preparando desde hace seis años y que estamos seguros no os pasará inadvertido. Nuestra intención es comenzar con una campaña de crowfunding en breve en colaboración con Verkami para la que ya estamos finalizando los últimos retoques. Iremos actualizando información en nuestra página web: www.akumarpg.com.

Akuma es un juego de rol de estética manga ambientado en una realidad similar a nuestro presente pero a la vez muy diferente. Hace cinco milenios, unos demonios procedentes de otro universo abrieron la Puerta, un poderoso portal entre mundos, para invadir y devorar toda la vida en la Tierra. Un cataclismo cerró la Puerta a un terrible coste pero no sin que una avanzadilla de demonios penetrasen en nuestra realidad y se dispersasen por el mundo con una sola intención: encarnarse en criaturas vivas y reunir la cantidad de almas necesarias para abrir la Puerta definitivamente.

La ambientación del juego está basada en el terror, la intriga, el suspense, grandes dosis de acción trepidante con algunos toques de espionaje y todo regado con una generosa dosis de paranoia. La Humanidad permanece ignorante del peligro que la ha acompañado a lo largo de su evolución y los pocos que son conscientes de la presencia de los Akuma han actuado de formas diferentes dependiendo de sus intereses. Algunos han dado un paso al frente para oponerse a sus planes… otros se han aliado con ellos o han buscado formas de robar su poder para usarlo con fines propios. Todo esto da como resultado un riquísimo trasfondo con el que Director de Juego y jugadores podréis correr aventuras sin límite, pudiendo pertenecer a las facciones que luchan por el futuro de la Humanidad, a las que aspiran a la dominación mundial o incluso encarnar a los propios Akuma.

Enfrentaos a las intrigas de los Señores Demonio y a las hordas de los Akuma, a toda clase de monstruosidades desde vampiros a zombis, fantasmas y toda clase de criaturas del imaginario popular, a aberraciones quiméricas salidas de laboratorios genéticos, a la Sociedad Thule que intenta iniciar un Cuarto Reich o a peligros intemporales que permanecen sellados en tumbas olvidadas. Encarnad a un humano infectado por la semilla de los Akuma que lucha por mantener su humanidad; a un Esper, uno de los descendientes de los experimentos que los nazis hicieron con material genético de una raza olvidada; a un Onmyoji, miembro de la más antigua de las facciones, poseedor de conocimientos esotéricos recopilados a través de milenios de sangrienta lucha; a un Ronin, un desterrado de una facción oriental de poderosos guerreros capaces de crear sus propias técnicas sobrenaturales de combate. Elegid entre cientos de diferentes poderes, entre cientos de diferentes hechizos y entre infinitas formas de crear tu personaje.

Sin más ataduras que el camino que decidáis. Y todo esto es solo el principio.

Un cordial saludo
Akuma Studio


miércoles, 21 de mayo de 2014

LO QUE TENEMOS POR DELANTE...

En agosto...


En septiembre...


En octubre (este les interesará a mis jugadores actuales)...


En noviembre...


Va a ser un año difícil...

domingo, 26 de enero de 2014

BUSCA LAS DIFERENCIAS

En La Partida del Lunes...

..., en algún otro sitio.

 

 


Muchachooooossss, creo que nos falta algún complemento!

PD: Por si alguien quiere "babosear" viendo semejantes maravillas, que pase el dedo por AQUÍ  y por AQUÍ.

lunes, 9 de diciembre de 2013

EL PUENTE DA PARA MUCHO SI HAY MUCHO QUE HACER

Pues por ahí va la cosa: tres días muy bien aprovechados, llenos de actividades y disfrutando a tope de cada una de ellas.
El viernes, por ejemplo, fue el día que destinamos mi Piltrafilla, el Goblin y yo, a montar el árbol de navidad, el pesebre y meternos de lleno en la decoración navideña. Pero teníamos algo de mono “friki” en casa y comenzamos a dibujar los planos de nuestro próximo proyecto de “familia friki”: un TIE Fighter de Stars Wars. Como? Básicamente con cartón... No temáis que, una vez construido, colgaré las fotos por aquí.

 Entretenidos que estamos en casa.

Pero también disfrutamos de un día bastante tranquilo donde le pude dar un nuevo vistazo a un manual que tenía en “aquel rincón” de la estantería y me dio por darle un vistazo. Me refiero a ROLEAGE.
No es que tenga en mente que sea el próximo sistema de juego en las partidas de nuestro grupo, pero me llamó la atención en su momento todo el tema de poderes, esencias, etc. (muy al estilo de los videojuego y en especial a Final Fantasy, a mi parecer). Y tras volver a ponerle mano, me llamó la atención de nuevo no el tema de juego, que no da muchos problemas, si no el tema de evolución de personaje...que si que tiene su tralla. Ir puntuando cada vez que tu acción es exitosa y mejorar al llegar a ciertos puntos, que si súmale esto, que si ten en cuanta aquello... 


Ya sabéis que lo mio son los sistemas dinámicos, rápidos y fáciles de digerir. Y no es que Roleage no lo sea, pero me gustaría probarlo en “vivo y en directo” para saber en carne viva que tal se menea.
Quién sabe si en La Partida del Lunes le damos un rinconcito...

Sábado. De buena mañana, toda la familia dirección a Barcelona para participar en las Ayudar Jugando de este año. Y la verdad, muy buen ambiente, disfrutando a tope y con ganas de volver a participar en cualquier otra jornada por el estilo (no sé para qué hablo, si la semana que viene nos toca las DAU de Barcelona! Jejeje).

 Felicidades Ayudar Jugando!

Por la mañana pude participar en uno de los módulos de la Sociedad Pathfinder de Barcelona y llevar a mi Donayev Olesson (guerrero humano) hasta nivel 3. Y os digo que está hecho una máquina de matar de las buenas, siendo bastante efectivo en ataque y repartiendo mamporros como panes. Buen master, buenos compañeros de juego (incluso aquel que iba a su puñetera bola pensando que era el líder supremo por decreto divino y se creía con el derecho de decidir las acciones del resto de personajes) y buena aventura.

 
Ahora quiero montarme un nuevo personaje algo diferente. Y los números van para los magos, que siempre me ha llamado la atención la magia y “yuyú” el como jugar con ella.

Por la tarde, me tocó hacer de padre responsable y jugar con el pequeño Goblin a Kapla, un juego de listones de madera que dan para mucho rato de entretenimiento. Casi 2 horas y media montando castillos, carreteras, circuitos...mientras la gente jugaba como una loca a todo lo que le caía en las manos. Y mira que le dije a mi pequeñajo “No te gustaría jugar a algo de bichos...King of Tokio? O algo de monstruos o...”. Nada, que las maderitas de las narices eran a atracción de la tarde, vamos!

 Alguna de las cosillas que hemos hecho esta tarde...ná, poca cosa!

Y hoy domingo, después de dejar a los nenes con los abuelos, nos hemos ido con unos amiguitos a Sitges. 


Allí, en el Dr. Game, hemos asistido a la presentación de ENIGMÀRIUS, un divertido juego sobre juegos de palabras de Màrius Serra y Oriol Comas. La verdad es que ha sido una presentación muy entretenida, jugando en directo para conocer la dinámica de la partida. El ganador se llevaba un juego Enigmàrius, y sabéis quién ha ganado?

 

Y después de una tranquila comilona al lado del mar, hemos vuelto a Dr. Game para que Luís (el propietario del local) nos explicara el funcionamiento de uno de los juegos al que le he echado el ojo en estos días: ROOM 25. Y la verdad, ya lo tengo pedido para estas fiestas.


Me ha recordado muy mucho a la película de CUBE, donde un grupo de personas deben encontrar la salida (la habitación 25) de un complejo de habitáculos a cada cual más peligroso. Buena presentación del juego, sistema rápido de pillar, variantes de juego (cooperativo, competitivo, de sospecha, individual...), de partida no muy larga, etc. Recomendable al 100%.

Mañana volveremos con nuestra sesión de juego, en las manos de Jorge y su partida de Cthulhu, y el misterio de la casa en la playa, unos hombres sardina y muchas risa a cada cordura que vamos perdiendo.

 Esa cordura que no se pierda: con un par de güevos, oyes!!

Por cierto, no me olvido de una entrada pendiente en este blog: Los dibujos de Jorge. Esta semana cae seguro, lo prometo!

domingo, 1 de diciembre de 2013

UN DICIEMBRE QUE ECHA HUMO!

Una semanita más que ha pasado y estamos con lo puesto...o puede que algo más!

Tras una semana algo estresante en el trabajo (se nota que estamos acabando el trimestre y nos ponemos las pilas para hacer informes, acabar temas, etc.), he podido alegrarme con alguna cosilla rolera que he podido disfrutar.


Gracias a la iniciativa de “Viernes negro” de Nosolorol, donde alguno de sus productos en PDF estaban rebajados a un 75%, me puse las botas comprando la nueva edición de Aquelarre, El Reino de las Sombras y Fragmentos. Realmente no paro con el tema de conseguir manuales, el problema es no tener tiempo ni para asimilarlos bien ni poder jugar con la gente de La Partida. Aunque para eso último ya tengo alguna solución pensada...

Ayer noche, pude disfrutar una vez más de una nueva sesión de nuestra partida de Pathfinder con la gente del Pati. Lástima que estuviera cansado y no muy animado en participar de ella activamente...pero avanzamos un poco en nuestra campaña y seguimos adelante con nuestro cometido de salvar Sandpoint de la comitiva goblin.


Esta partida estaba encuadrada en la Pati-night, una actividad nocturna donde se puede jugar a rol o juegos de mesa desde las 22h hasta que el cuerpo te diga “basta!”.
Fue interesante la conversación que tuvimos después de la partida (a las 2:30 de la mañana...mira tu que ganas de darle al pico cuando sabes que al día siguiente tienes que levantarte a las 7.30!), sobre los diferentes eventos que realizamos en la asociación y su promoción, asistencia, organización... Un día de estos, os pondré al día de la historia del Pati y su evolución.

También me gustaría informaros de las próximas actividades del mismo Pati (21 de diciembre la PATI-ROL en Igualada) con partidas de rol de Pathfinder y otras muchas diversas. Aquellos que no conozcan el mundo de los juegos de rol, acercaros que muy posiblemente me ponga como master en alguna partida para “novatillos”. Estad alerta del blog del Pati y de su facebook!

Y también, viene movidita la SociedadPathfinder en Barcelona, con actividades el 7 y 8 de diciembre en AYUDAR JUGANDO y en el DAU BARCELONA. Creo que podré asistir a los dos festivales (y creo que alguien más de La Partida del Lunes). Si os animáis, solo tenéis que apuntaros!


Saludos y nos leemos!

lunes, 25 de noviembre de 2013

ME QUEDO EN CASA

Buenas a todos, en una semana que me quedo sin sesión de juego de La Partida del Lunes...


El pequeño goblin no se encuentra muy fino desde hace un par de días (ayer echo la pota!) y Miss More está con un grupo de amigos montando una movida para fin de año. O sea que...me ha tocado quedarme en casa y perderme una nueva e intrigante aventura de Cthulhu con los socios (y socia) del grupillo.
Y después de pasarme por Umbría y actualizar las partidas que tocan, me pongo a escribir alguna cosilla corta que se me ha estado pasando por la neurona friki. Ahí vamos...

Como cada finales de noviembre, me he dado cuenta que nos hemos convertido en auténticos esclavos del consumismo. Es decir: unos apollardaos de las compras!
Me explico: este sábado me pasé por un super para comprar cuatro chorradas que nos faltaban en casa y... VILLANCICOS, NEEEEEEEEEEENNNGGG!
Sonaban villancicos en el hilo musical del Carrefour que, junto con la decoración navideña, los turrones, los juguetes, los “papanoeles” de los coj*nes, los arbolitos, etc., me hizo sentir algo inquieto. Es que ya ha llegado la navidad y yo no me “enterao”!

 Tamos tontos o qué?

Que sí, que ya sé que es una estrategia comercial, que cuanto antes te pongas más vendes, que la gente compra por avanzado, que sí el turrón no se pasa, que si las bolas de navidad quedan bien todo el años (y unos güevos!), que si los villancicos dan alegría y trasmiten un mensaje de amor y felicidad (ole, tu, oooole tu!!!), que si... Yunamierdapincháenunpalo! Que queda un mes para navidad, que no quiero comprar, que no me gusta la navidad, que paso de encuentros familiares, que solo sirve para engordar, que...
Paro. Paro porqué me estoy poniendo de mala leche...

Por si no lo sabíais (que seguro que lo sabéis), a principios de diciembre aparecerá el esperado Pathfinder en español. “Viva y bravo” para la gente de Devir, que tendrá en muchos de nosotros un nuevo comprador, pero...a qué precio! 50 cucas valdrá el manual de juego! Bien gastadas, seguramente, pero no tenemos el bolsillo para muchos gastos...
Mira, ahora le encuentro algo positivo a la navidad: los regalos! El Pathfinder será uno de los primeros de la lista.

En "ap-pañó"!

El otro día, chafardeando por G+, descubrí un programa de creación mapas de interiores de edificios. Es el FLOORPLANER, gratuito y sencillo de manejar. El resultado es muy guapo, sinceramente, con mapas en 2D y 3D, y ideal para partidas actuales de zombies, misterio, suspense, de “emoción, intriga...dolor de barriga”... Solo hace falta registrarse y a crear mapas como un loco.

Os cuelgo el enlace del THE FREAK TIMES número 36, que siempre me olvido y esta vez no. Vistazo obligado pero ya!

Y de aquí poco... las AYUDARJUGANDO'13, que espero poder ir con los de La Partida y poder disfrutar de los lindo con todo lo que nos ofrecen. Y además, con muy buena intención!


domingo, 13 de octubre de 2013

A COLABORAR TODO EL MUNDO...PERO YA!


Hoy, con la resaca de la Pati-Night y nuestra más que interesante partida de Pathfinder, os vengo con una noticia que, seguro, muchos ya sabéis, pero no está de más dar “bombo y platillo” por si alguno se ha quedado algo traspuesto. Os traigo la propuesta de Tiberio y su Revista de Rol.

Como uno de los mecenas, vía crowdfunding en Verkami, de la Revista de Rol, me gustaría que le dierais una vistazo a la entrevista que en Memorias de un rolero (otro que hay que recomendar!) le hacen a Tiberio y, aunque sea a punta de pistola, colaboréis en esta fabulosa idea que nos pondrá morcillones a muchos de nosotros.

No creo que deba decir mucho más, ya que en la entrevista queda todo muy, muy clarito... Va, que solo quedan 20 días y no nos podemos dormir en los laureles.

Ánimo Tiberio, que esto ya está hecho!
Saludos

lunes, 20 de mayo de 2013

MUCHO JUEGO DE MESA

Este pasado sábado, pude disfrutar “como un burro” de la Patitrobada de este mes de mayo.
Alguna vez os he hablado de estas jornadas de juegos de mesa y rol organizadas por El Pati, asociación cultural igualadina, de la que forma parte.
En otras ediciones, me había encargado que hacer de master para niños durante la tarde, pero en esta edición, decidí aparcar el uniforme de director de juego para poder estar todo el día jugando a todo aquello que me pusieran delante. Y la verdad: me lo pasé en grande!


Después de preparar mesas, sillas y de más, jugamos una partida que actualmente esta en crownfunding y que presentábamos durante las jornadas. El juego es “La Puta i la Ramoneta”, un juego de cartas con ambientación cachondo-política sobre la independencia de Cataluña.
Un juego divertido, fácil en sistema y con “puñetería” muy entretenida.

Más tarde nos pusimos con el Timeline, demostrando que tengo que repasar la cronología de descubrimientos e inventos pero ya! Juego ideal para ciertas edades y aprender jugando cuando se descubrió la brújula, la invención de la penicilina o la llegada de la tele en color.


Uno de los descubrimientos del día: Fluch dee Mumie. Un juego alemán, en el que interpretas a un descubridor de pirámides y debes recuperar una serie de tesoros, evitando ser atrapado por la momia de las ruinas. A un lado la momia que no ve donde se dirigen los jugadores, pero si escucha cuantas casillas se mueven y si consiguen algún tesoro. Por otro lado, los exploradores que deben “engañar” a la momia, escabulléndose por los pasillos de la pirámide.

 Un juego simple pero muy, muy entretenido... Para pillarlo por internet!

De aquí pasamos a una nueva partida de Snow Tails, confirmando que es un juego muy divertido y con el que te puede pasar una hora volando!


Un King of Tokio, también cayó en la “saca” y...la presentación de “La Puta i la Ramoneta”


Ah!, y ayer domingo, jugamos la primera de (seguro) las partidas de Huida de Silver City. Explicación de las normas a los amigos, inicio de la partida y, entre muchas risas y agobios de tantos zombies como aparecían, jugamos una noche muy cachonda.
Creo que al resto de jugadores le gustó el juego y que, aún siendo la primera de las partidas, pillaron las reglas de juego y en la próxima, lo harán mejor, seguro.

jueves, 16 de mayo de 2013

SIN PAUSA...

Buenas chavalines!
Estamos de vuelta después de unos días bastante ajetreados (y lo que nos queda hasta final de curso!), llenos de cosas interesantes y con pocas horas para abarcarlo todo.
Para comenzar, tengo en mi lista de “cosas por hacer” pasaros las dos últimas crónicas de nuestras partidas en la Marca del Este. Y os aseguro que no hay desperdicio con algunas escenas...como el éxito total que obtuvo nuestro halfing Pestus, en uno de los burdeles de la ciudadela de Frysev. Y eso que se trataba de un trio con un par de elfas. Vamos: una máquina “sersuaaaaarrrrrlll”!!!

Por otro lado, estuve liado este pasado fin de semana, participando en la feria JugarXJugar de Granollers. Mi mujer estaba en uno de los estands, enseñando parte de los buenos juegos de HABA, mientras yo vigilaba a los goblins y me escapaba de vez en cuando para jugar a alguna cosilla.

Lo mejor? Poder jugar a “Huida deSilver City” después de los muchos problemas que han tenido para sacar su juego al mercado (accidente del autor incluido) y acabar con uno de ellos en mis manos.
Qué podemos decir del juego... Tengo intención de hacer una reseña más extensa, pero ya os digo que me parece un muy buen juego, con muchas posibilidades diferentes de encarar la huida de la ciudad, con alternativas, con componentes importantes de estrategia (hay que tener muy en cuenta la aparición de los zombies en las esquinas), con sorpresas varias (como los sucesos, la posibilidad de infección, descubrir que el helicóptero es de 2 plazas y el grupo es de 4 personas...), etc.
Tras una muy buena explicación del juego, nos metimos en la “huida”, y estuvimos 1h bien buena para realizar la partida. Pero vaya hora!!

También informaros de la campaña que han iniciado los compañeros de Outcasted, con la desventura de su juego Héroes.


La cosa comienza cuando les informan que alguien (un auténtico cabroncete!), ha filtrado en la red el PDF del juego sin permiso alguno. Tras solucionar el problema, han pensado una alternativa a todo el embrollo: iniciar una propuesta donde cada uno pudiera obtener, gratuitamente, una versión digital de Héroes, no sin antes demostrar que eres un auténtico héroe. En resumen: “Conviértete en un héroe!”.
Tras ponerme en contacto con ellos y presentar mis heroicidades como padre y maestro de chavalines de 3 años (mi ejército particular de trasgos para dominar algún día el mundo mundial de los 5 continentes y parte del espacio exterior! MUHAHAHAHAHA...), recibí mi manual “Héroes” con mucha ilusión. Ahora solo falta encontrar el tiempo para darle “zarpazo” y plantear una partida con los amigotes de La Partida del Lunes.

Y la última..., otro compañero de roleo (acrobata2000), se ha metido “a saco” en la creación de su propio juego: LAS TIERRAS YEGIMALES. Acrobata, buscaba grupos de juego para realizar la play-test del juego y recibir las sensaciones del sistema, valoraciones y demás.

Como grupo de juego, me puse en contacto con él y nos ofrecimos a realizar el testeo. En estas próximas semanas, muy posiblemente, hagamos una paréntesis en nuestras aventuras de la Marca, para ponernos en Las Tierras Yegimales y valorar qué nos parece.
También os informaremos de como va el tema.

Para acabar, informaros que si estáis cerca de Igualada (Anoia – Barcelona), podéis pasaros este sábado 18 de mayo, por el vestíbulo del Ateneu Igualadí (c/ Sant Pau, 9. 08700 Igualada, Barcelona), para jugar a una infinidad de juegos de mesa y alguna que otra partida de rol.
  
La gente del Pati, estaremos por allí organizando la PATITROBADA y os daremos la bienvenida con los brazos abiertos y los dados preparados!

Nos leemos, gente!

viernes, 26 de abril de 2013

SANT JORDI, KING OF TOKIO Y SNOW TAILS

Casi acabada esta semana, me paso por aquí para informaros de los sucedido en nuestra religiosa sesión de juego de cada lunes. Y esta vez no fue tan religiosa...
Para comenzar, nuestra interesante aventura en las tierras de la Marca del Este, quedó en segundo plano ya que un par de los componentes del grupo de aventureros (Jorge y Alícia) tenían entre manos los preparativos de su gran batalla anual: Sant Jordi!


No sé si lo había comentado alguna vez que Jorge es librero...y de los buenos. Es de aquellos que te puede llegar a parecer que se ha leído todos los libros de la tienda, al que le pides un libro de esto y lo otro...y acierta en su consejo. Alícia no es librera: es artista...y de las buenas. De aquellas que te hace un buen dibujo en 2 minutos y te quedas “pasmao”, sin saber como ha podido hacer semejante obra de arte con el lápiz que tu solo dibujarías monigotes.

 Dibujo de Alícia durante una sesión de juego

Pero a lo que íbamos... El martes, 23 de abril, ambos estaban enfrascados en la dura jornada del libro. Calor, muchas horas de trabajo, clientes pesados y maleducados, pies cansados por las horas de ir aquí y allá en la parada, niños que lo tocan todo (hasta las pelotas!), etc. La cosa es que pidieron, y lo entendimos, dejar la sesión de juego para poder descansar lo suficiente y estar frescos para la batalla.

El resto, decidimos encontrarnos en el bar de nuestro buen amigo Cinto y dedicar nuestras 3 horas semanales de frikismo a juegos de mesa. Eramos Alcalde, Juan, Enric, un servidor...y un nuevo invitado: mi primo Israel.

La cosa fue comenzar con el King of Tokio que, aunque lo tenía desde el festival de DAU Barcelona, no había tenido ocasión de jugar en condiciones. Y la valoración es muy buena. 


El sistema se pilla muy rápido, la temática de monstruos enormes destruyendo la ciudad atrae, y poco a poco vas viendo las diferentes opciones de juego que tienes.
La primera de las partidas me dejaron K.O. en pocas rondas, ya que estar en el centro de Tokio, puede ser más que peligroso: letal!
La segunda partida ya fuimos más cautelosos (todos los jugadores) y se alargó bastante más.
Muy entretenido y recomendable.

El segundo juego, aunque tuvimos poco tiempo para trastear con el, dejó muy buen sabor de boca. Lástima que esté descatalogado, porque vale la pena. El juego? Snow Tails.


Se trata, simple y llanamente, de una carrera de trineos. La gracia es que debes jugar tus carta para gestionar el avance y la dirección de tu trineo, dando mas fuerza al tiro de tus perro, controlando el freno del trineo y decidiendo si localizas más fuerza de tiro en un lado u otro del transporte.
Es un juego donde debes estructurar tu siguiente jugada en el momento que llega tu turno, ya que en cuestión de segundos todo puede cambiar por completo. 


Un muy buen juego: rápido de pillar, de partidas flexibles por lo que a tiempo se refiere (partidas más o menos largas según el recorrido), también en complejidad...
Vamos, que estoy para pedir de volver a quedar y jugar de nuevo!

Este lunes, continuaremos con nuestra aventura en la Marca. Que por cierto, aún me falta colgar una sesión de juego y una primera valoración de como va la partida, el sistema y el avance de los jugadores. Todo llegará...

Saludos