Bueeeeeenasssss...
Superada la primera semana de trabajo
(y no ha sido demasiado dura, la verdad!), me pongo de nuevo a
escribir alguna cosilla en el blog aún teniendo cierta “pereza
perruna”. Y es que, últimamente, me está costando bastante
ponerme en el blog. Eso de tener la cabeza en varios temas a la vez
tiene sus consecuencias...pero esto lo hacemos para pasarlo bien, ya
se sabe!
Uno de estos temas es el que os comento
a continuación: el D&D Next (o 5ª o como lo quieran decir).
La cosa empieza cuanto un compañero
del Pati, asociación de juegos de mesa y de rol de la que forma
parte, lanza la propuesta por “guasap” de hacer unas partidas de
prueba del nuevo Dungeons and Dragons.
Siendo sincero, conocía el lanzamiento
de la nueva versión del manual (y la intención de recuperarse de la
cagada de la 4ª) pero no he seguí mucho como evolucionaba el
proyecto. Escuché que enviaban fragmentos del manual para que la
gente diera su opinión, los cambios (a groso modo) respecto a otras
ediciones, etc. Se habían vuelto simpáticos y todo con el D&D
Next!
Pero a parte de eso...ni pajotera idea
de nada más.
Pues eso: que Roger (Gaelos) nos
comento que si alguien se anima a jugar una partidilla...y yo de
vacaciones. Maldición!
Por suerte, al volver a la dimensión
real del día a día, pudimos quedar una mañana (con críos
incorporados) para darme 4 rasgos sobre el manual y para la creación
de mi personaje. Y la sensación, a primeras, me gustó.
A grandes rasgos, esta nueva edición
pretende potenciar el tema de roleo y dar importancia a la
interpretación de los pj's. Comenzando por el tema de los
“trasfondos” que enriquecen la idea de personaje que podemos
llevar. Esta vez, no solo la clase determina como somos o nuestra
forma de actuar, si no que podemos darle uno de estos trasfondos para
poder sacarle más jugo a nuestras sesiones de juego.
Si además le añades todo el tema de
los “rasgos de personalidad”, los “ideales”, los “vínculos”
y los “defectos”...pues ya veis que la cosa tira para estructurar
de forma más afinada como actua o puede actuar nuestro Pj en según
qué condiciones.
Y no acaba aquí la cosa, ya que el
master puede premiar a los jugadores con dados de “inspiración”
si interpretan a sus personajes según los puntos anteriores.
Y que es eso de la inspiración? Fácil:
poder tirar dos dados de 20 y quedarte con el resultado más alto.
Más cosas... Menos sumas y más
dinámico (han tardado en darse cuenta que eso de contar, a veces,
aburre). Un solo modificador para tiradas de ataque y habilidad,
entre otras cosas. Vamos, que se agiliza bastante el desarrollo de un
encuentro y se va “por faena”.
Porque, sinceramente, estaba muy
cansado de sumas por esto y lo otro, que al final era necesaria la
calculadora científica para sacar alguna cosa en claro!
- Mi pj quiere rascarse el culo, master. Dificultad?
-Espera que saco la calculadora!
Otro punto positivo es el tema de
recuperación rápida, que no sé como es el nombre específico. El
tema va en que puedes descansar lo equivalente a 1h para poder
recuperar puntos de vida y conjuros, evitando aquellas situaciones de
“joder nenes, me he quedado sin conjuros y estoy hecho una
piltrafa...y solo son las 4 de la tarde!”.
Una buena forma de no frenar el avance
de los personajes en la aventura, a mi parecer.
Cuando caes inconsciente, y ese es otro
cambio importante, debes realizar cada turno una especie de tirada de
salvación. Puedes tener Éxitos o Fallos. En el primero, te
recuperas y estás en condiciones de realizar acciones. En el
segundo...al hoyo directo!
En general, los personajes comienzan a
nivel 1 siendo ya aventureros curtidos, con cierto potencial y ganas
de dar mamporros considerables. Y en especial los usuarios de las
artes arcanas. Porque ya me diréis si un clérigo de nivel 1, con el
conjuro de Rayo dirigido de nivel 1 con 4d6 de daño (sí, amigos,
4d6!) no mola!
Acostumbrados a los enclenques magos de
otras versiones, estos que chamuscan el culo de forma contundente.
Y en directo, el D&D Next como
funciona? Supongo que, como siempre, depende de los jugadores, del
master, de la aventura... En mi caso, me lo pasé muy bien.
Tras ponernos al día de todo lo
acontecido anteriormente, nos presentamos al grupo.
Mi personaje era una sacerdotesa
bastante macizorra, y cierta presencia zorrona, de normbre Scarlet.
Algo como así:
Estuvimos bastante con el roleo y la
interacción de personajes, siguiendo la aventura de forma activa y
bastante enganchados. Una fiesta en un pueblo, el encargo de proteger
una caravana, un desfiladero, un ataque de unos bandidos y...la
muerte de mi personaje!
Si, amigos y amigas, primera sesión de
juego de Scarlet y la acabamos con la muchacha muerta como un palo. Y
mira que me había currado un buen trasfondo, una historia con
chicha, de aquellas que puedes ir descubriendo poco a poco, con sus
odios y sus esperanzas, con sus...joder, que me estoy emocionando y
todo!
Y ahora tocará “montarme” otro
personaje. Un arquero elfo o algo por el estilo. Trasfondo? Pues no
se yo cuento durará este... ya me lo pensaré.
La valoración final es que el sistema
de juego y los cambios sirven para ir un poco más rápido en las
sesiones de juego. Puede que encaje bastante bien con la gente de La
Partida del Lunes, ya que somos de sistemas no muy complicados y más
roleo que otra cosa.
Me gustó, si se puede acabar con algún
tipo de nota, pero tengo ganas de “meterle mano” un poco más
para poder darle una nota definitiva.
La primera impresión es buena...aunque
no tengan intención de traducirlo al español.