Nouveau (NzN)3D.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: hashka |
Date: Tue, 12 Dec 2000 20:34:21 +0100 |
Numéro:9737 |
|
Message(s) précédent(s):--1
, 2
, 3
, 4
-- |
Contenu: MType non défini.
...bon d'accord mon fichier comporte...ve46709;fa51800...j'ai essayé de reduire
au max, mais je n'arrive pas à descendre sous les 2.5Mo...?
alors ya un échappatoir oupa!?
merci
hashka
Maigrot Michel a écrit dans le message :
3a34473f.0@news.newz.net...
> Plus de 3Mo. dans un seul personnage??? C'est un record! Pour mémoire un
> import .DXF depuis poser 3 convenablement retouché pèse généralement moins
> de 1Mo. Ne m'étant jamais trouvé dans ce genre de situation je ne peus que
> suggérer:
> 1: D'abord sélectionner tous les points de l'objet et essayer un REM
> doubles on ne sait jamais.
> 2: Placer le squelette et le personnage sur deux calques différents et
> tester l'animation du squelette séparément. Ceci devrait au moins
permettre
> de bouger le squelette rapidement.
> 3: Créer un personnage identique mais avec beaucoup moins de facettes
> C'est ça qui bouffe la mémoire ) et l'utiliser pour les tests.
> 4: Passer à 256Mo de RAM ne peut faire de mal ( 512 c'est inutile, j'ai
> essayé...).
> 5: Utiliser l'option 'Fast draw' de la fenêtre édition ( Cliquer plusieurs
> fois sur le bouton ).
> 6: Si vraiment le taux de refraichissement approche les 5 secondes, cela
me
> semblerait ausi rapide de lancer un rendu d'animation en 160x120 sans
'osa'
> ni 'shadow'.
> @+
> M.M.
>
>
> hashka wrote:
> > j'ai un serieux probleme de poids avrec un seul perso composé de
plusieurs
> > membre...
> > j' ai reduit l'echelle mais il pèse encore plus de 3 Mo alors qu'en
> > generalles fichiers présentés sur le forum n'exède pas le Mo
> > conséquences je ram gravement avec l'anim'... rt pour ce qui est de
bouger
> > le skelett en ika ...oulalaa ça rafraichit à peu près toute les 5s.
> > si tu peux me donner quelques explications (ou mieux des solutions..)
> > merci
> > @+
> > hashka
>
>
>
| |
Message(s) suivant(s):--1
, 2
-- |
Fichier(s) joint(s): |