Nouveau (NzN)3D.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: hashka |
Date: Sun, 10 Dec 2000 23:32:58 +0100 |
Numéro:9643 |
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Message(s) précédent(s):--1
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Contenu: MType non défini.
...j'ai un serieux probleme de poids avrec un seul perso composé de plusieurs
membre...
j' ai reduit l'echelle mais il pèse encore plus de 3 Mo alors qu'en
generalles fichiers présentés sur le forum n'exède pas le Mo
conséquences je ram gravement avec l'anim'... rt pour ce qui est de bouger
le skelett en ika ...oulalaa ça rafraichit à peu près toute les 5s.
si tu peux me donner quelques explications (ou mieux des solutions..)
merci
@+
hashka
Maigrot Michel a écrit dans le message :
3a32618e.0@news.newz.net...
> C'est en effet à partir e ce point ou Blener commence à patauger quelque
> soit le système. Utiliser le bouton 'Faster draw' sur les maillages dans
la
> fenêtre éition et jouer avec les calques permet d'atteindre 5 / 6 Mo. sans
> trop de problèmes.
> Au delà de cette taille il vaut mieux avoir un fichier commun comportant
> tous les éclairages et caméras et travailler les éléments de la scène en
> fichiers séparés. Pour le rendu final il faut tout réimporter dans un même
> fichier et brûler un cierge.
> Réduire l'échelle de tous les objets peut-être une solution mais si ils
ont
> déjà été texturés cela peut entraîner quleques mauvaises surprises.
>
> hashka wrote:
>
> > est ce normal ke je ram avec un fichier = 3_4 Mo (500 mhz ,128 ram ,
> > geforce ddram leadtek...)
> > merci
> >
> >
> >
>
>
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