Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Maigrot Michel Date: Sat, 9 Dec 2000 17:38:41 +0000 Numéro:9591
Sujet précédent. Sujet: Re: ça ram Sujet suivant.
Message(s) précédent(s):--1 --
Contenu: : text/plain.
...
C'est en effet à partir e ce point ou Blener commence à patauger quelque 
soit le système. Utiliser le bouton 'Faster draw' sur les maillages dans la 
fenêtre éition et jouer avec les calques permet d'atteindre 5 / 6 Mo. sans 
trop de problèmes. 
Au delà de cette taille il vaut mieux avoir un fichier commun comportant 
tous les éclairages et caméras et travailler les éléments de la scène en 
fichiers séparés. Pour le rendu final il faut tout réimporter dans un même 
fichier et brûler un cierge.
Réduire l'échelle de tous les objets peut-être une solution mais si ils ont 
déjà été texturés cela peut entraîner quleques mauvaises surprises.

hashka wrote:

> est ce normal ke je ram avec un fichier = 3_4 Mo (500 mhz ,128 ram ,
> geforce ddram leadtek...)
> merci
> 
> 
> 



Message(s) suivant(s):--1 --
Fichier(s) joint(s):
Discussion: ça ram
   ça ram:-- hashka
       ça ram:-- Maigrot Michel
           ça ram:-- hashka
               Re:_ça_ram:-- Areyos Alektor
                   =?iso-8859-1?B?UmU6IOdhIHJhbQ= hashka
                       Re:_ça_ram:-- Areyos Alektor
                           =?iso-8859-1?B?UmU6IOdhIHJhbQ= Virtualmint
               ça ram:-- Maigrot Michel
                   ça ram:-- hashka
                       Re:_ça_ram:-- Areyos Alektor
                       ça ram:-- Maigrot Michel
                           ça ram:-- jmsoler
                               Re:_ça_ram:-- Areyos Alektor
                   ça ram:-- hashka
               ça ram:-- Jean-luc SONGA BUTERA
       ça ram:-- jmsoler
           ça ram:-- hashka
               ça ram:-- Onyx
               ça ram:-- jmsoler
Archives réaliséesavec Python 2.0 + PythonWin par JmSoler. mon livre sur blender.