Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   hashka Date: Mon, 11 Dec 2000 23:22:45 +0100 Numéro:9696
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...
> 3: Créer un personnage identique mais avec beaucoup moins de facettes

> C'est ça qui bouffe la mémoire ) et l'utiliser pour les tests.
refaire le perso...??  l'utiliser pour les tests???
> 4: Passer à 256Mo de RAM ne peut faire de mal
128 c pa assez pour animer de la 3d..??ds blender....
@+
merci
hashka

Maigrot Michel  a écrit dans le message :
3a34473f.0@news.newz.net...
> Plus de 3Mo. dans un seul personnage??? C'est un record! Pour mémoire un
> import .DXF depuis poser 3 convenablement retouché pèse généralement moins
> de 1Mo. Ne m'étant jamais trouvé dans ce genre de situation je ne peus que
> suggérer:
> 1: D'abord sélectionner tous les points de l'objet et essayer un REM
> doubles on ne sait jamais.
> 2: Placer le squelette et le personnage sur deux calques différents et
> tester l'animation du squelette séparément. Ceci devrait au moins
permettre
> de bouger le squelette rapidement.
> 3: Créer un personnage identique mais avec beaucoup moins de facettes

> C'est ça qui bouffe la mémoire ) et l'utiliser pour les tests.
> 4: Passer à 256Mo de RAM ne peut faire de mal ( 512 c'est inutile, j'ai
> essayé...).
> 5: Utiliser l'option 'Fast draw' de la fenêtre édition ( Cliquer plusieurs
> fois sur le bouton ).
> 6: Si vraiment le taux de refraichissement approche les 5 secondes, cela
me
> semblerait ausi rapide de lancer un rendu d'animation en 160x120 sans
'osa'
> ni 'shadow'.
> @+
> M.M.
>
>
> hashka wrote:
> > j'ai un serieux probleme de poids avrec un seul perso composé de
plusieurs
> > membre...
> > j' ai reduit l'echelle mais il pèse encore plus de 3 Mo alors qu'en
> > generalles fichiers présentés sur le forum n'exède pas le Mo
> > conséquences je ram gravement avec l'anim'... rt pour ce qui est de
bouger
> > le skelett en ika ...oulalaa ça rafraichit à peu près toute les 5s.
> > si tu peux me donner quelques explications (ou mieux des solutions..)
> > merci
> > @+
> > hashka
>
>
>



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