Nouveau (NzN)3D.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: Maigrot Michel |
Date: Mon, 11 Dec 2000 04:11:11 +0100 |
Numéro:9654 |
|
Message(s) précédent(s):--1
, 2
, 3
-- |
Contenu: : text/plain.
...Plus de 3Mo. dans un seul personnage??? C'est un record! Pour mémoire un
import .DXF depuis poser 3 convenablement retouché pèse généralement moins
de 1Mo. Ne m'étant jamais trouvé dans ce genre de situation je ne peus que
suggérer:
1: D'abord sélectionner tous les points de l'objet et essayer un REM
doubles on ne sait jamais.
2: Placer le squelette et le personnage sur deux calques différents et
tester l'animation du squelette séparément. Ceci devrait au moins permettre
de bouger le squelette rapidement.
3: Créer un personnage identique mais avec beaucoup moins de facettes (
C'est ça qui bouffe la mémoire ) et l'utiliser pour les tests.
4: Passer à 256Mo de RAM ne peut faire de mal ( 512 c'est inutile, j'ai
essayé...).
5: Utiliser l'option 'Fast draw' de la fenêtre édition ( Cliquer plusieurs
fois sur le bouton ).
6: Si vraiment le taux de refraichissement approche les 5 secondes, cela me
semblerait ausi rapide de lancer un rendu d'animation en 160x120 sans 'osa'
ni 'shadow'.
@+
M.M.
hashka wrote:
> j'ai un serieux probleme de poids avrec un seul perso composé de plusieurs
> membre...
> j' ai reduit l'echelle mais il pèse encore plus de 3 Mo alors qu'en
> generalles fichiers présentés sur le forum n'exède pas le Mo
> conséquences je ram gravement avec l'anim'... rt pour ce qui est de bouger
> le skelett en ika ...oulalaa ça rafraichit à peu près toute les 5s.
> si tu peux me donner quelques explications (ou mieux des solutions..)
> merci
> @+
> hashka
| |
Message(s) suivant(s):--1
, 2
-- |
Fichier(s) joint(s): |