Nznfr3d.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: Areyos Alektor |
Date: Wed, 18 Oct 2000 18:54:07 +0200 |
Numéro:7743 |
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Message(s) précédent(s):--1
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Contenu: MType non défini.
...hum il me semble qu'il y a un système d'IA en opération, non ?
"jean-michel soler" a écrit dans le message
news: 39EDCB80.4AA1E496@wanadoo.fr...
>
>
> Pierre Huber wrote:
>
> > J'y connais rien en python...
> >
>
> C'est sans importance. A court terme
> il devrait être possible d'utiliser la gestion
> des éléments physiques de GameBlender
> pour réaliser la même chose; ça semble
> l'évolution évidente du soft!
>
> Par contre il faudra peut-être créer une IA en python
> pour analyser les parcours et choisir les meilleures
> solutions de conduite. J'imagine déjà le type de concours
> de programmation auquel ça peut mener....
>
>
> @+
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Message(s) suivant(s):--1
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