Nznfr3d.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: jmsoler |
Date: Wed, 18 Oct 2000 18:10:40 +0200 |
Numéro:7737 |
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Message(s) précédent(s):--1
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Contenu: : text/plain.
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Pierre Huber wrote:
> J'y connais rien en python...
>
C'est sans importance. A court terme
il devrait être possible d'utiliser la gestion
des éléments physiques de GameBlender
pour réaliser la même chose; ça semble
l'évolution évidente du soft!
Par contre il faudra peut-être créer une IA en python
pour analyser les parcours et choisir les meilleures
solutions de conduite. J'imagine déjà le type de concours
de programmation auquel ça peut mener....
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Message(s) suivant(s):--1
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