Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Pierre Huber Date: Wed, 18 Oct 2000 09:10:05 +0200 Numéro:7713
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Salut,

Après avoir remonté le mesh trouvé par I-Gore, je n'ai pas pu m'empêcher
de l'utiliser pour expérimenté une technique dont on avait parlé il y a
plusieurs mois sur le forum: les ombres sur un décor réel...
Petit rappel sur le principe: on prend un photo en notant la position de
l'appareil photo, la position du soleil et le type d'objectif utilisé.
On crée ensuite une scène simplifiée à l'échelle dans Blender, tous les
objets du décor sont mis en "only shadow". On essaye de placer un spot
de manière à ce que les ombres soient portées comme sur la photo (se
souvenir de la position du soleil). On met la photo en image de fond
(avec le menu world). On place la caméra à l'endroit exact où se
trouvait l'appareil photo lors de la prise de vue et on essaye de
trouver la bonne perspective, on ajuste l'aspect ratio pour avoir
exactement le même que celui de la photo...
Voilà, on peut ajouter n'importe quel mesh (visible cette fois ci) et
obtenir une animation dans un décor réel.

J'ai fait une petite animation, je ne sais pas si vous pouvez la voir
(moi je n'arrive pas à visionner les fichier fichiers AVIjpeg).

http://www.citeweb.net/quickblend/essaivideo2.zip

@+
     Pierre


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   [image 17 ko] ombres sur décor ré:-- Pierre Huber
       [image 17 ko] ombres sur décor ré:-- jmsoler
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       [image 17 ko] ombres sur =?iso-88:-- franck
           [image 17 ko] ombres sur décor ré:-- Pierre Huber
               [image 17 ko] ombres sur décor ré:-- jmsoler
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                       [image 17 ko] ombres sur décor ré:-- jmsoler
       [image 17 ko] ombres sur =?iso-88:-- franck
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