Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Pierre Huber Date: Tue, 10 Oct 2000 15:30:11 +0200 Numéro:7369
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...
Encore faut il savoir ce que c'est que le zbuffering et l'oversampling
;)
Moi je m'y connais pas du tout en 3D.


Mais je trouve ce message plus intéressant encore:

Author:  nzc
                                                                              
 Date: 2000-08-16 
             
              
We've reworking the renderer quite extensively, so performance tweaking
is not our main issue
now (but we do care about it!). Apart from having additive materials, we
also would like to put in
some sort of volume rendering. And maybe some other nice effects... 
The main reason why things slow down is that we now do oversampling the
proper way, not just
for halos, but also when mixing transparent and non-transparent
materials. Try two boxes, one
with 'ztrans' on, one off. Make them intersect, then look at the
intersection. Then turn on the new
renderer. This new oversampling eats memory and instructions. We are
working on improving it.

Ma traduction

" Nous retravaillons considérablement le moteur de rendu, donc la
réduction de performances n'est pas notre principal problème (mais nous
nous en préoccupons!). Au delà des matériaux additionels, nous aimerions
inclure une sorte de rendu volumique [Pierre: comme les medias de POV je
suppose], et peut être d'autres effets intéressants...
La principale raison du ralentissement est que nous oppérons à présent
un suréchantillonage dans les règles de l'art, non pas simplement sur
les halos, mais aussi lors du mélange de matériaux transparents et non
transparents. 
Essayez avec deux boîtes, l'une avec "ztrans on" et l'autre "off".
Entrecroisez les et regardez l'intersection. Activez le nouveau moteur
de rendu [Pierre: unified render on].
Ce nouveau suréchantillonage consomme de la mémoire et des instructions
[Pierre: procésseur], nous travaillons à son amélioration. "


Voilà, je suis allé essayer et ça marche. Avec unified renderer,
l'intersection d'un objet transparent et d'un objet solide est bien
propre (pas toujours le cas avant). 
Pour moi l'intérêt principal de l'unified renderer est qu'il permet
d'afficher les halos des spots sur les objets transparents (vraiment,
vraiment VRAIMENT utile pour moi :)))) ). Par contre, le "world" n'est
plus affecté par le halos des spots avec unified renderer, ce qui est
bien pour certaines scènes mais moins bien pour d'autre :/

Bon, ça fait plein de trucs à essayer tous ça.

A+

    Pierre

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Fichier(s) joint(s):
Discussion: unified renderer ?
   unified renderer ?:-- Graphinc
       unified renderer ?:-- Freid
           unified renderer ?:-- Pierre Huber
               unified renderer ?:-- Freid
                   unified renderer ?:-- Pierre Huber
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       unified renderer ?:-- jmsoler
       unified renderer ?:-- jmsoler
           unified renderer ?:-- jmsoler
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               unified renderer ?:-- Ze Mad
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                   unified renderer ?:-- Pierre Huber
                       unified renderer ?:-- Ze Mad
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                               unified renderer ?:-- Pierre Huber
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                       unified renderer ?:-- I-Gore
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